Започнете със заглавието на PlayStation Vita, Resistance: Burning Skies

Аз съм голям фен на серията Resistance. Харесвам обстановката, тона, играта и бях особено впечатлен от креативните и пищно изглеждащи нива, които Insomniac Games са разработили. Просто всичко работи за мен. Така че няма нужда да казвам, че съм хвърлил око на предстоящото Съпротива: Горящи небеса . Аз също имам малко колебание по отношение на това.

Предстоящата игра ще се основава на съществуващите дизайни на Resistance и механика на играта, но няма да бъде разработена от Insomniac. Вместо това, това задължение пада върху Nihilistic Software, разработчик, който е имал разнообразно съществуване, разработвайки голямо разнообразие от жанрове, от фокусираната върху PlayStation Move игра, PlayStation Move Heroes, до 2007 г Конан (и двете срещнаха смесени отзиви). Разработчикът е свършил добра работа, но нищо в духа на Resistance–плюс това играта ще бъде разработена за изцяло нов хардуер.

Препоръчани видеоклипове

Все пак това трябва да се стори донякъде познато на хардкор феновете на Resistance. Поредицата имаше подобен спин-оф за PSP, озаглавен 

Съпротива: Възмездие, който последва британски кралски морски пехотинец на име Джеймс Грейсън. Тази игра се оказа доста добра под SCE Bend Studio, така че е да се надяваме на най-доброто.

На CES миналата седмица имах шанса да се запозная с ранна компилация на Съпротива: Горящи небеса. Това не е заглавие за стартиране и дори няма дата на пускане, различна от 2012 г., но имаше достатъчно демонстрация, за да получите обща представа какво да очаквате.

Играта е отделна история във вселената на Resistance и следва нов герой на име Том Райли, пожарникар, хванат по средата на инвазията на Химера в Ню Йорк. Но освен различното име и сюжет (и брадва, която ще се предлага като оръжие за меле), Райли не е всичко това различен от другите главни герои на сериала, Нейтън Хейл, Джоузеф Капели и дори Джеймс Грейсън - поне по отношение на игра. Историята все още е в тайна, така че ще трябва да изчакаме, за да видим как ще се развие Райли.

Механиката на играта изглежда подобна на играта на PSP Съпротивление 3, но с няколко корекции. Механикът на прикритието ще играе жизненоважна роля за оцеляването, както и огромният избор от оръжия – колелото на оръжията се завръща, както и функцията за алтернативен огън на всяко от оръжията. Феновете на поредицата веднага ще разпознаят по-голямата част от човешките и химерни оръжия, но ще има и няколко нови допълнения.

Сензорният екран ще бъде доста силно интегриран. За да хвърлите граната, удряте мястото на екрана, където искате да хвърлите експлозив, и той отговаря. Странно, бутонът за меле също е на сензорния екран - което донякъде има смисъл, защото мелето е нещо, което използвате по-малко отколкото други бутони, но когато го използвате, обикновено го използвате като реакция на атака и трябва да го ударите веднага. Свалянето на пръста ви от бутоните, за да го натиснете, може да се почувства неудобно.

Alt-fire също е свързан със сензорния екран, с който трябва да свикнете. С някои оръжия може да се окаже по-добре от натискане на бутон, но при повечето може да се почувства малко като принудителна интеграция на сензорния екран. Също така е трудно да преместите аналоговия стик, за да се прицелите, докато натискате сензорния екран, тъй като няма противовес на системата и трябва да промените начина, по който обикновено държите устройството.

Графиката изглежда добре, но не е особено впечатляваща - почти наравно с графиката на PS2 от средното поколение. Звукът обаче е на място и дизайнът на нивата изглежда е в съответствие с темата на Resistance за обръщане на света с главата надолу. Демонстрацията показа само малка част, но гледането на падането на Ню Йорк - ако се направи правилно - може да бъде невероятно изживяване.

Като цяло, въпреки известно колебание относно интегрирането на сензорния екран, се почувствах като у дома си с механиката на играта. Враговете на Химера бяха толкова здрави както винаги, а оръжията се чувстваха отзивчиви, точни и балансирани.

Има още месеци (поне) до Съпротива: Горящи небеса е пуснат, но ранната компилация изглежда добре в по-голямата си част. Сензорният екран се чувства малко принуден, но това може да се промени, когато играта е излъскана. Графиката също е малко по-слаба от някои от другите предстоящи игри на Vita, но отново, това не е окончателната версия и това може да се промени. Дори и да не е така, графиките не са лоши. Обхватът на играта също изглежда добре и нивата трябва да показват, че предлагат същата тема за огромна извънземна инвазия.

Все още има път, но Съпротива: Горящи небеса има голям потенциал - което е добре, тъй като определено ще получи много внимание, тъй като един от най-добрите франчайзи на PS3 се премества към първата година на Vita. Очаквайте да чуете много повече за тази игра след пускането на Vita.

Препоръки на редакторите

  • Игрите за PlayStation Plus от април включват заглавие за стартиране на PS5 и нова версия
  • Стартиращата гама на PlayStation VR2 включва повече от Horizon Call of the Mountain
  • Sony възражда PlayStation 2 дълбока версия като заглавие за стартиране на PS VR2
  • Steam Deck е истински наследник на PlayStation Vita
  • Ето колко може да струват игрите за PS1 и PSP на PlayStation

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.