Видеоигрите просто не бяха достатъчни, когато става дума за Assassin’s Creed.
Франчайзът на Ubisoft, който е продал над 80 милиона копия по целия свят, има игрален филм с голям бюджет, който стартира през декември. 21, с участието на Майкъл Фасбендър.
Препоръчани видеоклипове
Но защо да чакаме дотогава? Феновете могат да влязат в света на живите действия на филма сега чрез Assassin’s Creed VR изживяване. Може да се гледа на Facebook 360 сега, но също така е част от обиколка на AMC в театъра, използваща компютри Oculus Rift и Alienware Aurora. Играе се в избрани кина на AMC в Лос Анджелис, Сан Франциско, Остин и Ню Йорк. до първи януари 2017 г.
Въпреки че преживяването включва епизодична роля на Фасбендър, който продуцира игралния филм и играе ролята на Агилар, Матю Луис, главен изпълнителен директор и основател на Practical Magic, каза пред DigitalTrends, че VR изживяването въвежда нов характер в франчайз.
„Идентичността на героя на зрителя умишлено е оставена донякъде двусмислена – но няма нужда да казвам, че зрителят е убиец и се озовават в ситуация, която изисква от тях да използват уменията си за убиец добре,” Люис казах.
360-градусово действие, всичко наведнъж
Петминутната поредица се фокусира върху испанската инквизиция. Practical Magic засне Фасбендър в Лондон на снимачната площадка в Pinewood Studios, където ще получите 360-градусов изглед отблизо на новия Animus, създаден за филма, както и в Малта. Екипът използва дронове и камери, за да заснеме декорите по време на продукцията.
„Игрите Assassin’s Creed повлияха на целия процес, не само на бойните стилове.“
„Ние базирахме сценария за VR изживяването в света на филма и прекарахме време на снимачната площадка в няколко страни, като се уверим, че нашият опит ще бъде възможно най-синхронизиран с филма на Джъстин (Кързел),” Люис казах.
Но по-голямата част от VR изживяването е заснето в Лос Анджелис, за да се запознаете отблизо и лично с актьорски състав от над 50 актьори.
„Заснемането на мащабни 360 сцени с много актьори може да бъде предизвикателство поради редица причини, някои от които са доста практични – къде поставяте оборудването си? Как го запалваш?“ Луис каза. „В нашия случай използвахме системи за контрол на движението, за да заснемем определени сцени „отрез“ наведнъж, така че да можем да разделим големите масови сцени на по-малки, контролирани сцени.“
Точно както игралният филм черпи вдъхновение от уникалните паркур и бойни елементи, които геймърите са свикнали да изпитват, тази 360-градусова история също се докосва до тези интерактивни корени.
Луис каза, че заснемането на действие за VR има различни предизвикателства, най-малкото от които по-малко възможности за изрязване на кадри.
„Взехме екшън сигнали от филма на Джъстин, но разбира се трябваше да направим редица корекции, за да работи във VR“, каза Луис. „Например, когато имате 60-секундна бойна сцена без изрязване и имате каскадьори, които правят всякакви въздушни трикове и ритат хора от прозорците – няма място за грешка. Сцената трябва да бъде хореографирана и заснета като една непрекъсната битка и ако нещо се обърка, цялата работа започва отначало.“
Отдаване на уважение към франчайза
Има и някои великденски яйца за геймъри, изпечени в това VR изживяване, нещо, което Kurzel също прави с игралния филм.
„Игрите повлияха на целия процес, не само на бойните стилове, но и на всякакви фини творчески решения“, каза Луис. „Например, има редица стелт убийци във VR изживяването, които може дори да не видите, докато не ги гледате няколко пъти.“
“Всеки път, когато чуя някой да предлага непоколебими правила […], просто се засмях. Все още няма правила.”
Когато феновете гледат пълнометражния филм, те ще видят голям екран Leap of Faith, който е заснет с истински каскадьори, а не с магията на CGI, според Kurzel.
„Опитахме се да направим колкото е възможно повече пред камера“, каза Кързел. „Отидохме и снимахме на реални места и бях решен този филм да не бъде „филм за автомобилни части“, където снимате на зелен екран и използвате пост (продукция), за да ви помогнем. Прекрасното нещо на киното е, че можете да вдъхнете живот на 3D свят, като снимате на реални места. Така че беше важно да има свой собствен тон и свой собствен вид танц, като същевременно прегръща ДНК-то на играта.“
Луис каза, че създаването на Leap of Faith във VR изисква комбинация от техники, включително контрол на движението, матово рисуване и плоча с живо действие на Фасбендър, заснет на сцената в Лондон. Всички тези елементи бяха събрани в един дълъг кадър от VFX артисти в Practical Magic в Бърбанк.
„Трябваше да бъдем много внимателни, за да направим тази сцена да работи, без хората да паднат, докато я гледат“, каза Луис.
Само начало
Practical Magic си партнира с AMD, за да пренесе света на киното във VR чрез Oculus Rift. Според Рой Тейлър, който оглавява студийния екип на AMD Radeon Technologies Group (RTG) в Холивуд, колкото повече камери имате, работещи с по-високи разделителни способности, толкова по-добър ще бъде 360. Но всяка стъпка нагоре в резолюцията създава допълнителни изисквания към изчисленията, необходими за редактиране и съединяване.
„Ако можете да видите шева, тогава усещането за потапяне се губи“, каза Тейлър пред DigitalTrends. „Така че софтуерът за шиене е основен инструмент.“ Това търсене доведе до създаването на Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), която позволява редактиране на RAW 8K видео в реално време с до 93 кадъра на второ. От януари AMD си партнира с Radiant Images, една от водещите холивудски компании за 360 камери, за да достави SSG решения на режисьорите. Fox и Practical Magic имаха ранен достъп до тази технология за Assassin’s Creed VR.
„Сега има много начини да изпитате VR и 360 видео и често ще откриете, че колкото по-добър хардуер имате, толкова по-добро е изживяването“, каза Луис. „Това със сигурност е вярно за Assassin’s Creed VR, който разпространяваме при 60 FPS (кадъра в секунда) в 4K. Гледайки го с ниска разделителна способност или на фалшива система, просто ми разбива сърцето.“
И това е само началото на 360-градусовото разказване на истории.
„Ние сме в Понг ера на VR, което е вълнуващо време да бъдеш част от всяка нововъзникваща форма на изкуство или технология“, каза Луис. „Режисьорите тепърва започват да превеждат своите таланти на езика на VR и всичко е синьо небе, що се отнася до мен. Всеки път, когато чуя някой да предлага строги правила за това какво можете и какво не можете да правите във VR или 360, просто се засмях на себе си. Все още няма правила.”