Bethesda предоставя поддръжка на Kinect в Skyrim, намеквайки за обещаващо бъдеще за гласови команди

Трябва да го предадете на Kinect: Хубаво е най-накрая да разберете, че крещенето по телевизията, докато играете игри, най-накрая е полезно за нещо.

Специфичният малък набор от камери и микрофони на Microsoft, който позволява игра със свободни ръце, има спорна връзка с традиционните екшън игри, но гласовите команди са доказали, че са ефективна кука. Mass Effect 3 ги използва за обикновен разговор и бойни команди за приличен ефект. Функционалността проработи, но не ви накара точно да се почувствате като лошия командир Шепърд, какъвто може да сте били. Bethesda е готова да изпробва свой собствен метод за използване на Kinect, за да вдъхнови зло. Както е обещано, гласовите команди на Kinect дойдоха The Elder Scrolls V: Skyrim в понеделник.

Препоръчани видеоклипове

Компанията обяви в понеделник чрез своя официален блог че е включил поддръжката на Kinect във версията на Xbox 360 Skyrim и броят на наличните гласови команди в играта е изненадващ. Виковете са естествен фокус, с версии на команди както на английски, така и на драконов език, така че можете да ужасите своите семейство или съквартиранти, като крещите или „FUS RO DAH!“ или „Неумолима сила!“ Разбира се, всички знаем кое от тях е страхотно.

Виковете обаче са само върхът на айсберга, с всеки клон на Skyrimсложната система от менюта, представена от гласови команди. Любимите оръжия и брони могат да бъдат достъпни с нови команди с бързи клавиши. Просто кажете „меч“ и вашият любим меч ще бъде оборудван, при условие че първо влезете в менюто с любими в играта. Същото важи и за опциите за бартер с търговци, командващи спътници или организиране на контейнери като сандъци и рафтове за книги. Пълният списък може да се види онлайн тук.

Това, че първо трябва да получите достъп до менютата за всяка от тези задачи и инвентари, е необходимо зло от пътя Skyrim е построена. Необходимостта да кажете „Бързи елементи“, за да изведете менюто с елементи, преди да произнесете името на елемента, който искате да използвате, е тромаво, но е необходимо, поне на този етап. Skyrim беше игра, създадена за контролер, а не за микрофон.

Дълбокото внедряване на Kinect на Bethesda обаче е окуражаващо. Elder Scrolls“ създателите вече са измислили как да адаптират старите си режими на игра към микрофон, който означава, че са дълбоко в процес на експериментиране с това как да използват гласа по по-естествен, убедителен начин. Просто си представи: The Elder Scrolls VI за Xbox 720/Durango, където изобщо не се нуждаете от достъп до менюта, играта е просто създадена, за да знае интелигентно какъв предмет, оръжие или команда искате. Това беше обещанието на Kinect, когато технологията дебютира през 2009 г., а работата на Bethesda е ранен поход към това обещание.

Препоръки на редакторите

  • Xbox и Developer_Direct на Bethesda: как да гледате и какво да очаквате
  • Как да се оженим в Skyrim
  • Как да ловим риба в Skyrim
  • Skyrim имаше „планета боклук“, докато беше в процес на разработка
  • Как да осиновите деца в Skyrim

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.