Алън Тудик от „Rogue One“ говори за живота на снимачната площадка на Междузвездни войни

измамниците Алън Тудик говори за живота на снимачната площадка на Междузвездни войни една история 001

Алън Тудик е навсякъде в наши дни. Звездата на научнофантастичните култови хитове като Светулка и Спокойствие в момента може да бъде чут и видян в редица високопоставени роли, включително озвучаването на Хейхей в блокбъстър анимационния хит на Дисни, Моана.

Ела дек. 21 той ще съживи дроида K-2SO (накратко K-2) в Gareth Edwards Rogue One: История от Междузвездни войни – роля, за която той осигури пълно улавяне на изпълнението на снимачната площадка в лондонските Pinewood Studios. Tudyk също ще се завърне за сезон 2 на цифровия комедиен сериал, Измамник, който той създаде с PJ Haarsma и колеги Светулка възпитаник Нейтън Филиън. Предаването, което е достъпно на Comic Con HQ, изследва живота на измислени знаменитости, докато преминават през славата и конгресната верига. Tudyk също изрази своя герой, Wray Nerely, в Измамник видео игра, създадена от него съвместно, която играе и на изживяването на ComicCon.

Настигнахме универсалния актьор точно пред нас Rogue One’s дългоочакван дебют за това ексклузивно интервю за Digital Trends.

Какво беше усещането за теб да можеш да влезеш в тази нова вселена на Междузвездни войни?

Беше невероятно. Чувства се правилно, доколкото допълва Измамник свят със сигурност. Не знам какво обаче Междузвездни войни не допълват в кариерата на един актьор. Може да прави Шекспир и да каже, че допълва кариерата му. Трябва да отида в Лондон за шест месеца. Работих с невероятни актьори. Наистина, актьорският състав на този филм включва някои от любимите ми актьори. Това е много впечатляващ талант и да работиш върху филм, в който има толкова много извънземни.

Това е просто Междузвездни войни … Заобиколен си от щурмови отряди и подобни неща, и когато приземиш космически кораб, те ни издигнаха на кран три етажа във въздуха и просто ни приземиха. Така че не е нужно да се държите толкова трудно, защото те правят част от актьорската игра вместо вас. Усещането е като кацане на истински космически кораб... Все още ми е трудно да се завия, докато не го гледам. Защото в края на деня това е филм. Снимала съм и други филми. Ден за ден е много подобен на други филми.

измамниците Алън Тудик говори за живота на снимачната площадка на Междузвездни войни една история 0031
измамници Алън Тудик говори за живота на снимачната площадка на Междузвездни войни една история 0014
измамниците Алън Тудик говори за живота на снимачната площадка на Междузвездни войни една история 0038

И сега ти си екшън фигурка на Hasbro Star Wars.

Един голям момент за мен бяха екшън фигурките. Сега, когато предстои да излезе, виждате трейлърите, а след това и целия мърчандайзинг, който излезе. Това е мястото, където наистина започна да удря, че това е филм от Междузвездни войни. Това е съвсем различно ниво. Но дори да го направиха, те бяха толкова добри. Декорите бяха невероятни със своето внимание към детайла. Просто се разхождах около декорите, гледайки стените и всички контролни панели като: „Уау, вижте как направиха това! Красиво е." Не е като да създават неща, които изглеждат толкова футуристични, колкото модерни. Изкуството в него е просто красиво.

Дроидите играят наистина важна роля от оригиналния филм докрай. Какво беше усещането да съживиш K-2SO?

Беше чудесно. Просто подходих към него като към герой. Беше по-скоро за продукцията на Гарет Едуардс за това колко важен е героят, защото всеки герой, който играя, е много важен за мен и повечето актьори са по същия начин. Но те третираха К-2 като важен герой. CGI героите могат да получат къса пръчка, защото правенето на филми е трудно и не ви достига време, а ако имате символ, който е CGI, това е като "А, ще го поправим в публикацията." Всеки получава 19 дубли и след това CGI героя получава две.

K-2 е важен герой за всички. Той е голям герой в историята.

Но това не беше случаят с Rogue One. K-2 е важен герой за всички. Той е голям герой в историята. И както казахте в света на Междузвездни войни, дроидите са истински герои. Те са важни. Чубака е огромен герой във франчайза на Междузвездни войни и той просто ръмжи. Но това е заради начина, по който хората се отнасят към него. И феновете със сигурност го обичат и му дават това. Може би затова дроидите също са толкова важни. Сигурно защото феновете ги прегърнаха. Това е писането. Това са изпълненията (имам предвид, че Антъни Даниелс даде всичко от себе си) и аз яздя техните палта.

Как виждате напредъка на технологията, откакто работите Аз, робот преди много години със Сони?

Беше много по-лесно, тъй като наистина се чувствах свободен да действам на снимачната площадка. Всички CGI бяха направени след това. Не ми се стори различно. На Аз, робот, тъй като беше по-рано, щях да направя сцената и след това трябваше да напусна снимачната площадка и тогава Уил (Смит) и Бриджит (Мойнахан) трябваше да направят сцената без мен, и тогава всички ще трябва да напуснат снимачната площадка и ще трябва да разхождат същинския практичен робот из стаята, за да получат светлината, излъчвана от него и всички че. Така че имаше редица стъпки, които бяха елиминирани с течение на времето и аз просто облякох костюм без онези малки топки по тях. Не трябваше да съм в празнота за улавяне на движение. Бях там, тичах през вода с всички останали и просто правех всичко. Просто облякох глупав костюм. И той изглежда много по-готин сега, след като е рендиран.

Колко зелен екран беше включен в този филм?

Възможно най-малко. Не беше толкова много. Те бяха много големи по отношение на практическите ефекти и Gareth със сигурност, но също и Lucasfilm – те правят същества и декорите са по същия начин. Кацането е добър пример за това. Не е нужно да кацате. Ако искате да гледате през прозореца, просто сложете зелен екран точно там и погледнете, сложете правилното осветление и го запълнете по-късно, но те ни закачиха за кран.

Това е интересно, защото Гарет идва от света на специалните ефекти.

Точно. Мислех същите неща и казах същите неща. Като: „Какво ти направиха в онзи свят?“ Но мисля, че част от това е, че когато сте в този свят и създавате тези неща от 1s и 0s, вие искате да го видите направено наистина. Искате да го видите построен пред вас. И предполагам - тъй като не идвам от този свят - това е, което е направил и това е, което му е харесало. Беше много забавно да играя на тези комплекти.

Осигурили сте гласова работа за много игри през годините. Как тази работа помогна за сътрудничеството с Frima Studios на Измамник мобилна игра?

Тези бяха наистина различни. Игрите, които изразих, не са мобилни игри. Играя някои мобилни игри и съм им особено голям фен, когато стоя на опашка или когато съм на дълги полети. Но забавната част за мен и PJ Haarsma – и не мога да омаловажа каква голяма роля играе той в създаването на тази игра – беше изграждането на света от най-основните решения за това как ще изглеждат героите, какъв е външният вид на играта, какво има във вендинг машината. Винаги съм искал да видя автомат с риба в него, така че го имаме. Добавянето на този герой към играта е мястото, където е много забавно, както и това, което казват различните хора по време на играта, включително когато проверявате емисията си и виждате какво казват присъстващите за вас Con.

Как разширявате Измамник свят на видеоигри, базиран на отзивите на феновете и вашия собствен геймплей опит?

Хората се движат бързо. Те изграждат своите минуси толкова бързо, че ни трябваше нов етаж, за да могат да продължат да строят. Има и колекционерска страна на нещата, така че добавихме офиса на мениджъра. Колекционерството е толкова голяма част от Con културата и ние искахме да отразим това и в играта. Ние винаги намираме нови предизвикателства за хората в играта, така че не трябва да чистите само повръщане нагоре, но нови начини, по които стратегията влиза в игра с това как настройвате Con и как задържате всички щастлив.

Препоръки на редакторите

  • Rogue One: История от Междузвездни войни беше голям успех, но дали е добър филм?

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.