Алън Тудик е навсякъде в наши дни. Звездата на научнофантастичните култови хитове като Светулка и Спокойствие в момента може да бъде чут и видян в редица високопоставени роли, включително озвучаването на Хейхей в блокбъстър анимационния хит на Дисни, Моана.
Ела дек. 21 той ще съживи дроида K-2SO (накратко K-2) в Gareth Edwards Rogue One: История от Междузвездни войни – роля, за която той осигури пълно улавяне на изпълнението на снимачната площадка в лондонските Pinewood Studios. Tudyk също ще се завърне за сезон 2 на цифровия комедиен сериал, Измамник, който той създаде с PJ Haarsma и колеги Светулка възпитаник Нейтън Филиън. Предаването, което е достъпно на Comic Con HQ, изследва живота на измислени знаменитости, докато преминават през славата и конгресната верига. Tudyk също изрази своя герой, Wray Nerely, в Измамник видео игра, създадена от него съвместно, която играе и на изживяването на ComicCon.
Настигнахме универсалния актьор точно пред нас Rogue One’s дългоочакван дебют за това ексклузивно интервю за Digital Trends.
Какво беше усещането за теб да можеш да влезеш в тази нова вселена на Междузвездни войни?
Беше невероятно. Чувства се правилно, доколкото допълва Измамник свят със сигурност. Не знам какво обаче Междузвездни войни не допълват в кариерата на един актьор. Може да прави Шекспир и да каже, че допълва кариерата му. Трябва да отида в Лондон за шест месеца. Работих с невероятни актьори. Наистина, актьорският състав на този филм включва някои от любимите ми актьори. Това е много впечатляващ талант и да работиш върху филм, в който има толкова много извънземни.
Това е просто Междузвездни войни … Заобиколен си от щурмови отряди и подобни неща, и когато приземиш космически кораб, те ни издигнаха на кран три етажа във въздуха и просто ни приземиха. Така че не е нужно да се държите толкова трудно, защото те правят част от актьорската игра вместо вас. Усещането е като кацане на истински космически кораб... Все още ми е трудно да се завия, докато не го гледам. Защото в края на деня това е филм. Снимала съм и други филми. Ден за ден е много подобен на други филми.
И сега ти си екшън фигурка на Hasbro Star Wars.
Един голям момент за мен бяха екшън фигурките. Сега, когато предстои да излезе, виждате трейлърите, а след това и целия мърчандайзинг, който излезе. Това е мястото, където наистина започна да удря, че това е филм от Междузвездни войни. Това е съвсем различно ниво. Но дори да го направиха, те бяха толкова добри. Декорите бяха невероятни със своето внимание към детайла. Просто се разхождах около декорите, гледайки стените и всички контролни панели като: „Уау, вижте как направиха това! Красиво е." Не е като да създават неща, които изглеждат толкова футуристични, колкото модерни. Изкуството в него е просто красиво.
Дроидите играят наистина важна роля от оригиналния филм докрай. Какво беше усещането да съживиш K-2SO?
Беше чудесно. Просто подходих към него като към герой. Беше по-скоро за продукцията на Гарет Едуардс за това колко важен е героят, защото всеки герой, който играя, е много важен за мен и повечето актьори са по същия начин. Но те третираха К-2 като важен герой. CGI героите могат да получат къса пръчка, защото правенето на филми е трудно и не ви достига време, а ако имате символ, който е CGI, това е като "А, ще го поправим в публикацията." Всеки получава 19 дубли и след това CGI героя получава две.
K-2 е важен герой за всички. Той е голям герой в историята.
Но това не беше случаят с Rogue One. K-2 е важен герой за всички. Той е голям герой в историята. И както казахте в света на Междузвездни войни, дроидите са истински герои. Те са важни. Чубака е огромен герой във франчайза на Междузвездни войни и той просто ръмжи. Но това е заради начина, по който хората се отнасят към него. И феновете със сигурност го обичат и му дават това. Може би затова дроидите също са толкова важни. Сигурно защото феновете ги прегърнаха. Това е писането. Това са изпълненията (имам предвид, че Антъни Даниелс даде всичко от себе си) и аз яздя техните палта.
Как виждате напредъка на технологията, откакто работите Аз, робот преди много години със Сони?
Беше много по-лесно, тъй като наистина се чувствах свободен да действам на снимачната площадка. Всички CGI бяха направени след това. Не ми се стори различно. На Аз, робот, тъй като беше по-рано, щях да направя сцената и след това трябваше да напусна снимачната площадка и тогава Уил (Смит) и Бриджит (Мойнахан) трябваше да направят сцената без мен, и тогава всички ще трябва да напуснат снимачната площадка и ще трябва да разхождат същинския практичен робот из стаята, за да получат светлината, излъчвана от него и всички че. Така че имаше редица стъпки, които бяха елиминирани с течение на времето и аз просто облякох костюм без онези малки топки по тях. Не трябваше да съм в празнота за улавяне на движение. Бях там, тичах през вода с всички останали и просто правех всичко. Просто облякох глупав костюм. И той изглежда много по-готин сега, след като е рендиран.
Колко зелен екран беше включен в този филм?
Възможно най-малко. Не беше толкова много. Те бяха много големи по отношение на практическите ефекти и Gareth със сигурност, но също и Lucasfilm – те правят същества и декорите са по същия начин. Кацането е добър пример за това. Не е нужно да кацате. Ако искате да гледате през прозореца, просто сложете зелен екран точно там и погледнете, сложете правилното осветление и го запълнете по-късно, но те ни закачиха за кран.
Това е интересно, защото Гарет идва от света на специалните ефекти.
Точно. Мислех същите неща и казах същите неща. Като: „Какво ти направиха в онзи свят?“ Но мисля, че част от това е, че когато сте в този свят и създавате тези неща от 1s и 0s, вие искате да го видите направено наистина. Искате да го видите построен пред вас. И предполагам - тъй като не идвам от този свят - това е, което е направил и това е, което му е харесало. Беше много забавно да играя на тези комплекти.
Осигурили сте гласова работа за много игри през годините. Как тази работа помогна за сътрудничеството с Frima Studios на Измамник мобилна игра?
Тези бяха наистина различни. Игрите, които изразих, не са мобилни игри. Играя някои мобилни игри и съм им особено голям фен, когато стоя на опашка или когато съм на дълги полети. Но забавната част за мен и PJ Haarsma – и не мога да омаловажа каква голяма роля играе той в създаването на тази игра – беше изграждането на света от най-основните решения за това как ще изглеждат героите, какъв е външният вид на играта, какво има във вендинг машината. Винаги съм искал да видя автомат с риба в него, така че го имаме. Добавянето на този герой към играта е мястото, където е много забавно, както и това, което казват различните хора по време на играта, включително когато проверявате емисията си и виждате какво казват присъстващите за вас Con.
Как разширявате Измамник свят на видеоигри, базиран на отзивите на феновете и вашия собствен геймплей опит?
Хората се движат бързо. Те изграждат своите минуси толкова бързо, че ни трябваше нов етаж, за да могат да продължат да строят. Има и колекционерска страна на нещата, така че добавихме офиса на мениджъра. Колекционерството е толкова голяма част от Con културата и ние искахме да отразим това и в играта. Ние винаги намираме нови предизвикателства за хората в играта, така че не трябва да чистите само повръщане нагоре, но нови начини, по които стратегията влиза в игра с това как настройвате Con и как задържате всички щастлив.
Препоръки на редакторите
- Rogue One: История от Междузвездни войни беше голям успех, но дали е добър филм?
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.