Режимът за усилване на PlayStation 4 Pro дебютира в новата актуализация на фърмуера

Skunkape Games, малък инди екип, състоящ се от някои членове на Telltale Games, обяви, че ремастерираният версиите на Sam & Max Save the World и Sam & Max: Beyond Time and Space ще бъдат пуснати на PlayStation на 29 септември.

И двете игри първоначално бяха пуснати през 2006 и 2007 г. като Sam & Max Season One и Sam & Max Season Two, съответно. Проектът е разработен от Telltale Games, които ги адаптират от поредицата комикси, създадена от Стив Пърсел. Когато Telltale затвори през 2018 г., Skunkape купи правата върху поредицата Sam & Max и ги ремастерира за Nintendo Switch, PC (чрез Steam) и Xbox One през 2020 г. и 2021 г. с благословията на Пърсел. Днес той пусна трейлър, потвърждаващ пренасянето на PS4 на ремастерите на приключенията на дуото куче и заек, борещо се с престъпността.

Филмовото и телевизионно начинание на Sony PlayStation Productions продължава да се развива, като филм, базиран на играта PlayStation Vita от 2012 г. Gravity Rush се разработва в PlayStation Productions и Scott Free Productions, като вече има сценарист и режисьор приложен.

Според Deadline, адаптацията е режисирана от Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) и сценарист от Emily Jerome (Panopticon). Продуцентите, разпространителят и прозорецът за пускане на филма обаче все още не са разкрити. За тези, които не са запознати с японския франчайз на PlayStation, Gravity Rush следва млада жена на име Кат с сили, манипулиращи гравитацията, който се събужда с амнезия в град, наречен Хексевил, и трябва да го защити от група чудовища наречени Неви. Gravity Rush беше пусната за първи път през 2012 г. за PlayStation Vita и по-късно беше пренесена на PlayStation 4 като ремастър. Gravity Rush 2 беше пусната на PlayStation 4 през 2017 г.

Окончателният общ брой доставки на конзоли PlayStation 4 по целия свят сега е около 117,2 милиона към март тази година.

Оттогава Sony спря да отчита броя на доставките на PS4 конзоли. Номерата на пратката са различни от броя на действително продадените конзоли, така че може да има несъответствие между двете.