Енциклопедията на Final Fantasy VII, издадена навреме за 15-та годишнина

Final Fantasy XVI е скок напред за дългогодишната RPG серия по някои много очевидни начини, най-очевидният начин, по който постига това чрез своята фантастична битка в реално време, което превръща приключението в най-добрата чиста екшън игра на Final Fantasy дата. Освен това има кинематографични битки Eikon, които предлагат зрелище на ниво, което отдавна сме мечтали да видим във видео игра. Някои от най-впечатляващите иновации обаче са такива, които всъщност не можете да видите. По-скоро ще трябва да слушате внимателно.

Преди старта на Final Fantasy XVI, говорих с композитора на сериала Масайоши Сокен за работата му по проекта. Докато говорихме малко за неговия отличен резултат, Сокен беше най-нетърпелив да сподели подробности за новата звукова технология, създадена за екшън RPG. Може да не го забележите, докато играете, но Final Fantasy XVI вдига летвата за аудио за видеоигри по начини, които скоро може да се пренесат в други заглавия на Square Enix.
Аудио иновация
В музикален панел преди издаването на Final Fantasy XVI, Сокен сподели малко за новата звукова технология, захранваща играта. Първата голяма иновация, която той подчерта, беше новият подход на екшън RPG към интерактивната музика, система, предназначена да направи саундтрака по-реактивен и динамичен в битките. Вместо да пуска музика по време на битки, Soken използва аудио магия, за да превключва безпроблемно между различните части на резултата, независимо колко време отнема на играча да премине през битката. Всичко до крайната поза на Клайв естествено ще се синхронизира с музиката във всяка битка.

Намирането на нови и надграждането на съществуващи оръжия е почти универсална механика във всички JRPG. Докато Final Fantasy 16 е по-лек от тях механика и ви позволява да контролирате само един герой, за разлика от цяла група, все още има много оръжия, за които да се оборудвате по-добра статистика. Повечето оръжия, които отключвате, докато напредвате, са просто по-добри от тези, които сте имали преди, но има едно, което стои над останалите като абсолютно най-доброто в играта... поне до Нова игра +. Gotterdammerung е толкова трудно да се получи, колкото и да се произнесе, което означава, че ще имате нужда от малко насоки. Ето как да отключите най-мощния меч във Final Fantasy 16.

От самото начало беше ясно, че Final Fantasy 16 ще включва много по-екшън ориентирана бойна система от всеки друг запис в поредицата. Въпреки че не е съвсем на нивото на Devil May Cry или Bayonetta, бойната система е бърза, дълбока и позволява множество експерименти и изразяване чрез различните механики и умения. Докато много от типичните JRPG системи трябва да заемат заден план за този нов фокус, повишаването на нивата и научаването на нови умения със сигурност не е така, а вместо това промени формата си. Все още ще печелите точки за способности, като се изравнявате, но сега ги изразходвайте както желаете за различните способности в менюто си. Има стандартни способности, както и някои, свързани с вашите Eikon, и всяка може да се надгражда многократно, за да стане по-ефективна. Колкото и да правите, няма да можете да ги овладеете всички в едно изиграване, така че ето най-добрите умения, които да инвестирате във Final Fantasy 16.
Нападане

Ако сте запознати с движението на Stinger в други екшън игри с герои, Lunge веднага ще ви бъде познат. Това движение, извършено чрез удряне на X и Square едновременно, ще накара Clive да се хвърли напред с меча си към вашия целеви враг. Това е чудесен начин да започнете битка или да се придвижвате между целите бързо и докато нанасяте щети. За да стане още по-добре, ако прекъснете враг в процеса на атака с Напад, можете също да го парирате.