Интервюта за Assassin’s Creed: Майкъл Фасбендър, Джереми Айрънс, Марион Котияр

Ubisoft са продали над 96 милиона Assassin’s Creed игри от стартирането на франчайза през 2007 г.

Игрите представят безкрайна битка между асасините и тамплиерите, която се води през цялото време. Основните игри изследват Третия кръстоносен поход, италианския Ренесанс, колониалната епоха, Френската революция и Викторианска епоха чрез средствата на Анимус, който пренася днешните герои в техните спомени предци.

Assassin’s Creed е най-новият мега-франчайз за видеоигри, който ще си проправи път към големия екран в нов титулен филм, който ще бъде пуснат в световен мащаб на 21 декември и се фокусира върху испанската инквизиция. В ексклузивно интервю Digital Trends разговаря и със звездите Майкъл Фасбендър, Джеръми Айрънс и Марион Котияр като режисьора на филма, Джъстин Кързел, за това какво е да пренесеш това променящо се във времето приключение в екшън на живо царство.

Препоръчани видеоклипове

„Първото нещо, което ме порази, беше правдоподобната концепция за генетичната памет в нашата ДНК“

„Първото нещо, което ми направи впечатление по отношение на тази вселена, беше концепцията за генетичната памет в нашата ДНК – всички ние имаме опит, знания и памет за нашите предци, предавани през поколенията като вид помощ за оцеляване“, каза Фасбендер Дигитални тенденции. „За мен това изглежда абсолютно правдоподобно. Така че е страхотно, когато имате фантастичен свят, който е закотвен в нещо такова реално.

Номинираната за Оскар звезда, която влезе като продуцент на филма, след като Ubisoft Motion Pictures се свърза с него, също харесва сивата зона, която игрите и новият филм изследват.

„Фактът, че светът е много двусмислен от морална гледна точка, е необичаен за този филмов жанр“, каза Фасбендер. „Обикновено е много ясно да се види, че това са добрите момчета, това са лошите. Това не е така.“

Abstergo Industries е съвременната итерация на Knights Templar както в света на играта, така и в тази нова филмова адаптация. Но филмът представя нов главен герой в Калъм Линч на Фасбендер и неговия прародител по време на испанската инквизиция, Агилар де Нера.

assassins creed интервюта assassin s df 05572 rgb
assassins creed интервюта assassin s df 05039 rgb
assassins creed интервюта assassin s df 05048 rgb
assassins creed интервюта assassin s df 05144 rgb

Носителят на Оскар Джеръми Айрънс играе главния изпълнителен директор на Abstergo Industries, Алън Рикин, герой от света на игрите, който Айрънс оживява в новия филм. Айрънс също харесва смесения морал, който изследва вселената на Assassin’s Creed.

„Къде сме ние като индивид“, попита Айрънс Digital Trends. „Тамплиери по природа ли сме или основно убийци по природа? Което е добре? Кое е зло? Невъзможно е да се каже и мисля, че една от силните страни на тази история, а може би и на играта, е, че не е черно-бяла. Тамплиерите, които претендират, че искат мир, се опитват да го постигнат с насилствени средства. Убийците, които очевидно искат мир, го постигат с насилствени средства. Никой от тях не иска насилие, но всички го използват по различни начини. Хората са много сложни и историята отразява това, което намирам за много ефективно.“

От игра към филм

Режисьор Джъстин Кързел, който преди това е работил с Фасбендер и колежката Марион Котияр по филма Макбет, беше подбран ръчно от Fassbender и Ubisoft Motion Pictures, за да дестилира света на играта във филмова адаптация за New Regency и 20th Century Fox.

„Успях да отида в Монреал и всъщност да се срещна с инициаторите на играта и да видя всички изследвания и работа, които са вложени в нея, което е огромно количество“, каза Кързел пред Digital Trends. „Така че това беше не само игра на играта, но и разбиране как е създадена и защо.“

„Фактът, че светът е много двусмислен от морална гледна точка, е необичаен за този филмов жанр.“

Котияр се възползва от възможността да се повтори с нея Макбет колеги по новия проект.

„Мислех, че това е много забавен филм и в същото време много дълбок“, каза Котияр пред Digital Trends. „Има голяма дълбочина на историята и дълбоки въпроси, невероятни женски герои... самите мощна, много мистериозна София Рикен (изиграна от Котияр) и героя на Мария (Ариан Лабед), както добре. Когато прочетох сценария, исках да гледам този филм, така че това беше голяма част от избора ми.”

За разлика от много други адаптации на видеоигри, Ubisoft контролира собствеността на филма, а собственото подразделение на Ubisoft Motion Pictures на компанията наблюдаваше проекта от началото до края.

„Имаше дискусии за емблематичните неща в игрите“, каза Курзел. „Идеите за генетичните спомени и Анимус и историята на произхода по отношение на днешния ден разбирането и ученето на героя и развитието му през филма в убиец беше наистина важни за тях. Но нямаше списък за проверка. Не трябваше да правим три скока на вяра и каквото и да било. Беше доста открита дискусия за това как да се превърне във филм.

Нов поглед върху историята

В допълнение към изследването на нов герой, погледът на филма към испанската инквизиция също е ново допълнение към основния канон на Assassin’s Creed. Продуцентският екип засне по-голямата част от 80-дневните си снимки в лондонските Pinewood Studios, но прекара известно време в Малта, за да улови ключови екшън поредици и да усети вкуса на тези 15th Период от век.

„(Pinewood Studios) беше изключителна декорация и красиво осветена от нашия оператор“, каза Айрънс. „Беше доста невероятно да вляза за първи път. Прекрасен дизайн и огромен контраст както в цветовете, така и във визуалните ефекти спрямо Испания от 1400 г.“

Създателите на филма също бяха сигурни, че са се включили в духа на играта. Фасбендер каза, че паркурът от играта е бил ключово влияние.

„Това беше нещо, което знаехме, че ще вземем и запазим не само защото феновете го харесват, но просто изглежда страхотно“, каза Фасбендер. „Важността на артефактите беше нещо, което искахме да представим във филма и да го изясним донякъде на хората, които не са играли игрите. Ето защо използвам Райската ябълка, защото хората могат да я препратят към Библията. Всички знаят историята за Адам и Ева.

Има много великденски яйца, включително оръжия от предишни игри, разпространени във филма, на които феновете на играта могат да се насладят. Бяха направени и някои промени, за да направят елементите по-ясни и също така да се поберат в кинематографична структура, включително научнофантастичното рестартиране на гигантската машина Анимус, която ще дебютира във филма.

„Трябваше да променим Animus от инертно каране, както беше в игрите“, каза Фасбендер. „Калъм би бил инертен пътник, докато Агилар преминава през тези преживявания. Искахме той да физикализира тези преживявания. Ето защо сменихме Анимус.“

Разделен свят

Не само, че оригиналната история и герои ще предложат нещо ново на ветерани играчи, но Фасбендър също вярва, че филмът предлага много други елементи, с които всяка публика може да се свърже.

„Има познаването на тези две идеологии на асасините и тамплиерите и това е вълнуващо“, каза Фасбендер. „Това е идеята за световния ред срещу анархията, нещо, от което можем да черпим в света, който виждаме около нас.“

„Това е идеята за световния ред срещу анархията, нещо, от което можем да черпим в света, който виждаме около нас.“

„Това е разделено общество, което трудно се събира отново“, каза Котияр. „Изглежда като светът, в който живеем.“

С общо 17 игри и броят им, пускането на продължение на филма изглежда като сигурен залог – ако приемем, че този филм е хит сред глобалната публика. Фасбендър вече знае кой период от време би искал да види франчайза да изследва следващия път. Но засега той не говори.

„Имам идея къде ще отидат след това, но не мога да ви кажа това“, каза Фасбендер. „Това би било ужасно. Вие също не искате да знаете, нали? Би било по-добре като изненада.

Фасбендер добави, че той и продуцентите и сценаристите на филма са създали обширна история за три филма, докато са писали този първи.

„Имахме предвид продължения“, каза Фасбендър.

Assassin’s Creed отваря врати по целия свят на 21 декември.