Това са 80-те отначало. Когато погледнете сегашната среда на игрите, където харчат повече жени и масови потребители повече свободно време за игра на малки (четвърт?) игри, сякаш разцветът на аркадните игри от 80-те се завръща напълно люлка. И според Шеймъс Блекли, съ-създател на Xbox и сега ръководител на стартиращия разработчик на игри Innovative Свободно време, точно затова той закачи агентските си костюми на CAA и отново насочи вниманието си към играта развитие. Блекли дори отново пише код. Но този път той работи с 11 легенди от аркадните дни на 80-те, които разработват 30 нови игри, предназначени да стартират на мобилни устройства и да гравитират към други платформи. Той говори защо е развълнуван от бъдещето на видеоигрите и предлага своите нецензурирани мисли за текущия пейзаж в това ексклузивно интервю.
Какво ви привлече в пространството за мобилни игри?
Историята е циклична и това, което се случва в мобилните игри е, че попаднахме на място в технологиите, в което всеки може да има мощен компютър на себе си през цялото време. И това даде на хората социално разрешение да опитат да изпълняват различни видове програми на тези компютри. С всяко поколение компютри, нещо номер едно, което хората искат да правят на тях, е да играят игри. Това, което видяхме, е експлозия на демографията и броя на хората, които имат тези устройства, и всички тези хора изведнъж имат разрешение да играят игри. Имате тази огромна, свежа публика от хора, които искат да играят игри, които се вписват в живота им. Това са същите социални условия, които предизвикаха експлозията на оригиналните видеоигри в края на 70-те години, което е огромно население от обикновени хора, които не са рано осиновили. Те са просто обикновени хора, които внезапно получават достъп до тези страхотни видеоигри и ще се формира пазар, който да ги задоволява със съдържание, което харесват. Ако им дадете съдържание, което харесват, те ще ви платят много пари.
Препоръчани видеоклипове
Защо решихте да върнете тези гигантски разработчици от онези аркадни дни за мобилни устройства?
Ван Бернам и аз разбрахме, че тези момчета са група хора, които не се страхуват от тази експлозия в играта, но които всъщност бяха дефинирали цялото творческо пространство в последния цикъл от това и жадуваха да работят заедно отново. По същество успяхме да съберем групата отново. Не беше толкова, че съм някакъв опортюнист, който смята, че мобилните устройства са горещи, а много повече, че съм човек, който просто обича игрите повече от всичко. И видях възможност поради възхода на тази публика да събера отново групата, която направи всички тези страхотни игри и беше отговорна по същество за цял бизнес и да им отдадем дължимото и да им дадем възможността отново да ритат задника, както направиха в края на 70-те и началото на 80-те и забавление. Ван и аз видяхме този културен феномен като извинение, от което се нуждаехме, за да съберем отново групата и да видим какво ще се случи.
Свързани
- Най-добрите игри за Xbox Series X за 2023 г
- За създателите на съдържание „уютните игри“ отключиха неочаквана кариера
- Съвети и трикове за Xbox Series X: как да настроите новата си конзола
За кого създавате тези нови игри?
Нашите игри са съсредоточени точно в средата на аркадната демография, която е всеки, който играе конзолни игри, мобилни игри и игри във Facebook. Ако погледнете назад към данните от 80-те години, същата група хора, които са играли на Centipede и Asteroids, играят тези игри сега. Мисля, че като много неща, които са толкова широко разпространени в културата, хората забравят спецификата на случилото се с аркадите. През 1982 г. бизнесът с аркадни игри беше по-голям от музикалната индустрия и филмовата индустрия взети заедно. Всъщност беше по-голямо от двете плюс 50 процента. Демографската привлекателност беше по-широка, отколкото игрите някога са били оттогава.
Как мислите, че вашите разработчици на игри ще се свържат с днешните геймъри?
Тези момчета направиха игри, които говорят на тази публика и искат да правят игри, които да говорят отново на тази публика. Отличителните белези на аркадните игри бяха това качество на изживяването, продължителността на изживяването и начинът, по който то се вписваше в живота. Хората може да си помислят, че по някакъв начин аркадните игри са кратки, защото компютрите не са мощни или дизайнерите са глупави или нещо подобно, но това не е така. Дизайнерите бяха наистина умни и компютрите бяха най-модерните по това време. Причината да са ниски е, че това е времето, което една жена би имала да купува хранителни стоки да играете на Centipede и ако го направите по-дълъг или по-къс от това, тогава не работи толкова добре, колкото бизнес.
Какво мислите, че хората днес, които не са преживели аркадната революция, биха се изненадали да чуят?
Тези игри са специално проектирани и обмислени и настроени чрез проба и грешка. Астероидите не са кост на динозавър, изровена от някой човек. Това беше нещо, което беше специално направено от хора и специално настроено и изобретено на голяма цена, емоционално и лично, за да бъде нещо наистина перфектно. Той беше изцяло проектиран и креативно проектиран, за да бъде това, което беше. Същото с Pac-Man, Centipede, Tempest и Missile Command. Ако една игра беше добра, тя можеше да генерира милиарди долара на тримесечия. И астероидите го направиха. Pac-Man го направи. Машина на Asteroids през 1980 г. щеше да генерира 400 долара всяка седмица почти без значение къде се намираше. И това е като над 1000 долара в брой в долари от 2012 г. Представете си устройство, което генерира $1000 без данък на седмица. Това е като бизнеса с наркотици, но не беше като Asteroids да е единствената игра. Имаше хиляди и хиляди и хиляди други игри, пуснати по същото време, които просто не успяха.
Как виждате процъфтяващия пазар на таблети, една от централните точки на новите ви игри, да повлияе на бизнеса с конзоли?
Целта на създаването на която и да е конзола, включително Xbox...мислих си, докато пишех бележката за нещото, което стана Xbox и рискувайки кариерата си, за да го покажа на Бил (Гейтс), беше, че можем да направим устройство, което е специално създадено да играе страхотно игри. Това би позволило на дизайнерите на игри да имат целева хардуерна платформа, която може да направи страхотни игри. Вярвам, че ще видим поне още едно поколение конзоли. Но мисля, че тези компании, за да направят необходимата инвестиция за това, ще трябва да намерят начини да направят тези супер интегративни устройства. И въпросът, който имам, е дали тези супер интегративни устройства ще бъдат толкова разводнени по отношение на целенасочени платформи за игри и се опитват да направят всичко навреме, което някак ги обезмаслява като игра платформи. Така че ще видим.
Ще си проправят ли път към конзолите новите ви игри?
Абсолютно. Без съмнение. да Ние правим всички наши първоначални игри на iOS само за удобство, но нашата цел е да се насочим която платформа има смисъл за нашите игри, включително конзоли и компютри и устройства с Android и навсякъде другаде.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите безплатни мобилни игри
- Нови игри на Xbox Game Pass: какво е новото и какво предстои през април 2023 г
- Нова сделка ви дава две безплатни игри, когато закупите Meta Quest 2
- Вашият телевизор Samsung 2021 може да получи Xbox Game Pass и още приложения за игри следващата седмица
- Xbox Game Pass получава двама номинирани за Game Awards и още
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.