След получаване на шанс да видитеGod of War: Ascension's нов мултиплейър режим през април, най-честият въпрос, който ми задаваха, беше дали играе като Бог на войната, или ако беше просто още един хак-н-наклонена черта, която използва марката God of War. Това беше легитимен въпрос и такъв, на който не можеше да се отговори просто с гледане на видеоклип от него.
Тази седмица на E3 имах шанса да пусна играта на живо и да я изпробвам сам.
Препоръчани видеоклипове
Показаното ниво беше същото, което беше показано на събитието по откриването. Той изправи два отбора, все още условно известни като спартанците и троянците, в игра на доминиращ стил четири срещу четирима. Картата съдържаше три точки, които отборите можеха да превземат, за да спечелят точки, а в задната част на картата имаше гигантски циклоп, който от време на време удряше с юмрук по картата, за да смаже водещия крак. Беше малко уникално, но също така беше много познато на всеки, който играе състезателен мултиплейър.
Играта започна с екран за зареждане, който беше заключен за демонстрацията, но в крайна сметка ще позволи на играчите да надграждат своите оръжия, брони и също да изберат типа магическа атака, която биха искали. Когато играта е готова за изпращане, вие също ще можете да се присъедините към бог по ваш избор, което ще промени магията, която можете да използвате. Засега обаче беше предварително избрано. Освен избора на оръжие (брадва или меч) и брони (има малка разлика в статистиката), изборът беше заключен.
С меч в ръка започна играта. Работата като екип за вземане на точките за доминация беше от съществено значение, въпреки че беше възможно един човек да защитава зоната благодарение на поредица от капани, които играчите могат да активират. Когато се дръпне лост и се натисне кръговият бутон, шипове ще изскочат от земята около точката на доминация и ще убият всеки наоколо, приятел или враг. Беше крясък.
Но докато активирането на капани е забавен начин за сериозно дразнене на противниковия отбор, убийствата и точките за доминация са необходими за победа. Така че отидох в битката.
Лесно е да се увлечете в усещането, че Ascension е машина за натискане на бутони. Можете да се измъкнете от това достатъчно често в кампаниите на GoW, така че се чувства като нещо, което трябва да можете да направите. Това ще ви убие.
Всички, които познавам, смятат, че са невероятни Бог на войната, и това е част от блясъка на поредицата. Но тези, които са играли игрите на трудността Titan, знаят, че има трик за оцеляване на мощни противници. Нарича се блокиране.
Борбата е много Бог на войната, но ще трябва да сте умни, за да спечелите. Липсата на остриета на Кратос означава, че вече нямате предимство в обхвата, така че вместо това ще трябва да измервате времето на ходовете си и да чакате своето отваряне. Ако започнете да търпите побой, ще имате едно здраве, което да използвате (въпреки че не беше ясно дали това е специфичен за клас предмет, или как това ще работи във финалната версия), или можете да избягате - съжалявам, да направите стратегическо оттегляне - и да потърсите здраве водоеми.
Докато бягате за живота си, можете също да събирате синя мана, за да отприщите вашата специална магическа атака. Някои зони също ще включват специални оръжия като гигантски чук, който можете да вземете и използвате, за да унищожите врагове. Когато вземете надмощие, можете да направите завършващ ход, за да започнете анимация и да ги прекратите. След смърт има кратко охлаждане от няколко секунди преди повторно пораждане, така че може да ги видите да идват след вас достатъчно скоро, тъй като картата не е толкова голяма. Говорейки за повторно раждане, има проста и брилянтна идея, която ще предотврати убиването на хайвера. Започвате мача на повдигната платформа и трябва да се спуснете с цип надолу в действието. Това е дребно нещо, но след като умира десетки пъти секунди след хвърляне на хайвера си в други състезателни мултиплейъри, се оценява много високо.
Тъй като отборът ми губеше ужасно, аз направих каквото можах, за да уловя точки за доминация и дори успях да натрупам направи няколко последователни убийства с помощта на капаните и древното изкуство на блокиране, но това не беше почти достатъчно. Тогава Зевс се намеси. Местоположението, което избрах да защитавам, се оказа случайно и играта отне малко време, за да уведоми играчите, че Копието на Олимп е в игра.
Копието по същество е ядрено оръжие. Ще падне близо до Cyclops и ако приемем, че не сте убити, докато се опитвате да го грабнете - необходими са няколко уязвими секунди, за да го придобиете - тогава можете да го обърнете срещу чудовището. С няколко бързи кинематографични удара лицето на Циклопа беше разполовено и моят отбор, който тогава видях, че е на 9 секунди от лоша загуба, стана победител. Може да съм танцувала малко.
След това бях попитан от колега дали играта е нещо, което бих играл повече от няколко пъти и отговорът е да. Ще бъде хубаво да видим другите онлайн режими, които все още предстои да бъдат обявени, и начинът, по който работи системата за опит, все още трябва да бъде дефиниран малко, но основният геймплей е God of War.
Ако харесвате другите игри на GoW и смятате, че геймплеят в тях е изключително добре изпипан и ако сте се уморили от потопа състезателни шутъри на пазара, тогава God of War: Ascension's мултиплейърът може да е отговорът на вашите молитви. Само не забравяйте да блокирате.
Препоръки на редакторите
- Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
- Всяка екшън игра трябва да си води бележки от дървото на уменията на God of War Ragnarok
- Изследването на God of War Ragnarok е толкова добро, че едва започнах историята
- Колко дълго е God of War?
- Съобщава се, че God of War Ragnarok излиза през ноември
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.