GDC 2012: Медал на честта: подробно описание на Warfighter

Въпреки че от известно време знаем, че продължение на 2010 г Медал на честта беше в процес на работа, едва през последните няколко седмици EA и разработчикът Danger Close ни показаха официално дори намек какво можем да очакваме, когато играта бъде изпратена на 23 октомври.

Освен връх в изкуството на кутията и потвърждение на субтитрите преди две седмици, наистина нямахме какво да продължим освен предположенията. Дори тийзър трейлърът, който беше пуснат вчера (вижте по-долу), не беше съвсем пълен с подробности.

Препоръчани видеоклипове

Това се промени (малко) снощи, тъй като играта беше официално разкрита пред тълпа от журналисти в GDC.

Темата, която ще продължи да се появява по отношение на тази игра, е реализмът. Всяка игра с обстановка в реалния свят рекламира известна степен на реализъм, но Военен боец отива по-далеч от повечето. Историята отново ще ни постави на мястото на оперативни работници от ниво 1, много от които се завръщат от играта от 2010 г. Подробностите на основния заговор все още се пазят в мълчание, но ще има цялостен заговор, който ще отведе оперативните агенти по целия свят.

Ръкописът за играта е написан от бивш агент на специалните сили и много бивши агенти служат като съветници на проекта. Всяка от мисиите ще бъде вдъхновена от реално събитие в света и всички те ще бъдат буквално взети от заглавия. Враговете, с които се сблъсквате, са моделирани на терористични организации от реалния свят и вие ще изпълнявате целите си по начин, подобен на начина, по който истинските екипи от специалните сили биха подходили към тях.

Разбира се, това все още е игра, но Danger Close върви по тънката линия между реалния живот и забавлението. Използвайки двигателя Frostbite на Dice, графиките изглеждат невероятни и ще доведат до усещането за реализъм.

Беше показана кратка демонстрация на играта, която се проведе във Филипините. След като група цивилни бяха взети за заложници, на екипа от ниво 1 се падна да се намеси и да ги спаси, дори когато буря заплашваше да наводни острова, на който се намираха. Докато екипът минаваше през сградата - запусната зала, която е виждала и по-добри дни, но която изглеждаше невероятно на Dice's двигател — враговете се опитаха да флангират играча и да запазят натиска върху отбора от ниво 1, но използвайки силно защитен позиции.

Докато една част от екипа задържа вниманието на монтирана картечница, другата се промъкна около една врата, проби я и фланкира купола. След интензивна престрелка, екипът стигна до целевата стая и ритна вратата, която инициира последователност със забавено движение, която позволява на играча умело да елиминира враговете и да ги спаси заложници.

Следващата показана сцена продължава мисията, когато екипът достига две чакащи лодки, и двете с монтирани картечници. Докато бурята бушуваше, наводненията в града започнаха да причиняват огромни препятствия и екипът е принуден да избягва както отломки, така и чакащи врагове. След близко бягство, докато една сграда се срутваше, лодките се удариха в открити води и бяха събрани от два хеликоптера, които чакаха да ги отлетят.

По време на презентацията един от членовете на DICE сравни битките от поредицата Battlefield с тази на Medal of Honor. Той описа Battlefield като чук и каза, че MoH е скалпел. Това също беше нещо повече от реторика. В игрите Battlefield идеята беше да се създаде усещане за огромен конфликт. Всички тези игри са за война в голям мащаб. Warfighter е по-интимна игра. Екипът от ниво 1 е натоварен с хирургически удари. Те са призраци. Те се придвижват, постигат целите си, след което се измъкват, преди врагът да разбере какво се е случило. Или поне това е планът. Както при повечето игри от този тип, някъде по пътя нещата вероятно ще тръгнат зле.

Но дори отвъд действието, Danger Close се стреми към по-лично докосване Военен боец. Първият клип, който ни беше показан, беше няколко кратки изображения на екип от ниво 1, който се подготвя за разполагане, докато гласов разговор между войник и съпругата му (вероятно) говореше за това колко трудно е той постоянно да изчезва, за да се присъедини към екип. Имаше за цел да подчертае живота, който живеят тези войници, и вероятно ще овкуси цялата история.

Мултиплейърът също беше обсъден накратко. Danger Close също ще се занимава с развитието на това, а не Dice, който създаде MP за играта от 2010 г. Режимите на игра все още не се обсъждат, но ще има няколко съюзнически екипа от специалните сили, които ще бъдат налични за това, което разработчикът описа като битка „синьо срещу синьо“. Това означава, че може да видите рейнджъри да се бият с SEAL или SAS срещу немския KSK, между другото. Вероятно ще видим и чуем много повече за това през следващите месеци и E3 със сигурност ще включва повече информация.

Така че засега ще трябва да изчакаме повече Медал на честта: Боец, игра, която обещава да бъде сред най-големите издания на годината.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.