Още в сряда играчите ще получат шанса да се върнат в Средната земя в дигитално разпространената игра за мултиплейър онлайн бойна арена (MOBA) на Monolith, Пазителите на Средната земя. И така, какво означава всичко това? Имахме шанса да седнем с продуцента Боб Робъртс и старшия продуцент Рут Томандъл от Монолит и обсъдихме какво да очакваме от следващото ни излизане в страната на хобитите.
Първото нещо, което трябва да знаете е, че играта е изградена около бойната механика, а не около историята, което може да раздразни някои пуристи на Толкин, но я отваря към много интересни възможности. Разбира се, реалистично Голъм вероятно не би могъл да забави Саурон с боздуган за по-дълго време, отколкото би било необходимо, за да вземе останките на създанието от Покритото с кръв оръжие на Тъмния лорд, но играта ви дава тази възможност и го прави по начин, който е в съответствие със собствената й логика, ако не и с логиката на източника материал.
Препоръчани видеоклипове
Играта също е изградена на гърба на филмите, както стари, така и предстоящи, както и оригиналните романи на
Хобит и Властелинът на пръстените, но не и по-големия свят на Толкин. Жалко е, че съдебните спорове и правата на собственост са наложили допълнителното Силмарилион материал извън сферата на адаптациите във всички медии, но създава последователност на концепцията изкуство и стил, които свързват всички предложения заедно с най-разпознаваемата форма на имота в момент. Също така не боли, че играта се насочва към домовете по-малко от две седмици преди пускането на Хобит заплашва да разпали отново лудостта, която вървеше заедно с предишната трилогия на Питър Джаксън, и включва герои от предстоящия първи филм от новата трилогия на Хобит.Но докато t Monolith проверяваха материала си чрез Wingnut Films на Peter Jackson, екипът беше оставен техните собствени устройства и им е дадена свободата да разширят играта в посоката, в която се чувстват най-подходящи цели.
„Това наистина е просто игра от Средната земя. Работихме с част от знанията, които извлякохме от приложението на книгите и от всички деца от различни места“, каза Робъртс. „Въпреки че визуалният стил и усещане са много съвместими с тези на Питър Джаксън Хобит филмова визия, това наистина е по-общо игра на Средната земя. Тук определено ще има герои, които няма да видите във филми, по които сме работили независимо, въпреки че има някои, които определено ще видите и във филма,“
Томандл продължи да предполага, че приблизително една трета от героите в играта ще бъдат взети от филмите, една трета ще бъдат взети директно от книгите, а останалата трета ще бъде смесица от неясни герои и въображение от Monolith, разработени специално за това игра. Всички тези оригинални герои могат да бъдат намерени дълбоко заровени в изходния материал, но може да са изградени около някой, който е бил малко повече от мимолетно споменаване от друг герой в книгата, което дава на Монолит място за създаване, като същевременно остава верен на серия.
За разлика от много други игри от същия стил, Пазители е създаден специално за конзолно изживяване, а не за компютър. Идеята зад това беше просто, че разработката реши да се съсредоточи върху контролите, използвайки традиционен конзолен контролер, за да даде на тази платформа възможно най-доброто изживяване. В момента няма планове за пренасяне на играта на компютър. Освен това PC пазарът има много MOBA заглавия, докато конзолният пазар има само няколко за сравнение.
В играта поемате контрола над един герой или пазител от 22 опции, всяка от които е разделена между „зла“ и „добра“ ориентация и всяка със собствен стил и метод. Саурон, например, е по-скоро танков герой, бавен и мощен, но не много маневрен, докато Леголас ще бъде по-бърз, далечен персонаж, с повече маневреност, но по-малко защита.
Когато започнете за първи път, ще имате достъп само до малък брой от тези 22 пазители, а повече ще бъдат отключени чрез валутата в играта, която печелите и използвате. За разлика от много други игри в жанра обаче, Пазители няма да включва микро-транзакции, нито има планове да се искат пари в брой, за да се отключат аспекти на играта.
Независимо от вашето подравняване между добро или зло, вашият герой се определя от един от петте класа: Защитник, Магьосник, Нападател, Тактик и Воин. Играта включва състезания 5 на 5 и най-добрият начин да успеете е да балансирате отбора си с комбинация от класове и стилове.
Класът, който изберете, ще бъде определен от статистика, което ви позволява да изберете играч, който най-добре отговаря на това, което искате да правите, и всички те попадат в шаблони, познати на всеки дългогодишен геймър. Магьосникът (клас магьосник) има ниско здраве и големи щети, воинът е балансиран, нападателят е танк и т.н.
Всеки от пазителите има базова атака, картографирана към десния спусък/бутон на рамото, както и четири уникални, надграждащи се способности, картографирани към лицевите бутони. Пазителите също имат четири команди, които могат да варират от изцеление до светкавични удари, картографирани към левия спусък/рамо. Всички герои също носят със себе си до седем скъпоценни камъка и/или реликви, елементи за увеличаване на статистиката, които се отключват, докато играете.
Няма нищо, което да е твърде чуждо на обикновения геймър, но степента на персонализиране означава, че всяка онлайн игра трябва да е една и съща. Няма да можете да промените фундаментално един клас, за да го направите по-подобен на друг, но във всеки клас има опции значително и експериментирането с четирима други играчи, заредени по свой собствен начин, трябва да създава ново изживяване всеки път игра.
И това ниво на разнообразие ще се променя постоянно, тъй като играта е проектирана да се играе онлайн с пълен набор от човешки съотборници и противници. Има опция да играете играта като един играч, изпълнен с AI съотборници и опоненти, но не е това, за което е предназначена. Методът на разпространение леко промени процеса на разработка към по-добро. Тъй като играта се пуска само като цифрово изтегляне, това гарантира, че тези, които я закупят, вече ще имат онлайн връзка. Всеки път, когато се свързвате, ще изтегляте данни, които ви помагат да ви сдвоите с играчи от реалния живот, които са балансирани от вашето класиране, като се надяваме да гарантирате по-добра игра всеки път.
„Най-голямото нещо, което [разработката за цифрово разпространение] направи за мен, беше да създам чувство на облекчение всеки ще бъде свързан и ще изтегля нашите корекции и данни за баланс всеки път, когато влезе в системата,” Робъртс казах. „Така че те ще имат най-актуалната версия, така че това е малко облекчение.“
Пазителите на Средната земя ще бъде пуснат в сряда, 4 декември. Вижте нашия пълен преглед по-късно тази седмица за всички подробности.
Препоръки на редакторите
- Heroes of Middle-Earth не се страхува да играе с канона на Властелинът на пръстените
- Игра Lord of the Rings е в процес на разработка от студиото, което е създало VFX на филмите