Режисьорът Данфунг Денис не е непознат за бойните полета. Той прекара четири седмици през 2009 г. в снимки с американските морски пехотинци в Афганистан за номинирания за Оскар документален филм за 2009 г. Адът и обратно. Сега Денис преминава към много различен вкус на бойното поле Нулева точка, филм, който отразява и заплашва да наруши традиционното филмово производство, като се пуска изключително за Oculus Rift. Това е изобретателна концепция, която веднага напомни за красотата на режисьора Александър Сокуров Руски ковчег.
Заснет в един ден през декември 2001 г. Руски ковчег е авангардно произведение, което се състои от един непрекъснат проследяващ кадър. Той минава през Зимния дворец в Санкт Петербург, Русия, докато разказвачът разказва свободен разказ. Това са 96 минути без прекъсване, което се равнява на монументално постижение на внимателно поставена хореография, с актьори, които влизат и излизат от кадъра по специфични знаци, в един момент със стотици.
„Вече нямаме контрол върху това какъв кадър ще види публиката.“
Разширеното използване във филма на Steadicam – стабилизираща система, която елиминира трептенето от ръчна камера – е ключов източник на вдъхновение за Денис. През Нулева точка, той възнамерява да изследва еволюиралата развлекателна среда, която бързо се развива около виртуалната реалност като използва една от най-успешните си итерации досега, все още неиздадените слушалки от Oculus VR.
“Руски ковчег е шедьовърът на Steadicam работата. Мисля, че това ще работи много добре в Rift, където това е една непрекъсната, сплотена история и преживяване, което минава покрай вас,” Нулева точка директорът казва пред Digital Trends.
По замисъл филмът ще се развива „по релси“, дърпайки публиката от една зала в друга, подобно на Руски ковчег постепенно преминаване през различни стаи и времеви периоди. Идеята е всяко пространство да предоставя малко медитация върху нововъзникващите VR приложения, с аудио от различни експертни интервюта, възпроизвеждани върху потапяща поредица от презентации. Тези подобни на Holodeck камери са част от космическа станция, на която се развива цялото пътуване.
„Вие свързвате пространствени местоположения с историята и мисля, че това е наистина важно за това как работи паметта ни“, обяснява Денис. „Нашият мозък непрекъснато картографира средата около нас. Смятаме, че това, което ще бъде наистина различно от традиционното филмово производство, е усещането за пространство и физическо местоположение и какво се случва на това физическо място.“
Това говори директно за основното предизвикателство на създаването на VR филми. Конвенционалните концепции като рамкиране и редактиране не са приложими, когато потапяте аудиторията си в измислена реалност. „Камерата“ за всички намерения и цели е очите на зрителя и предлага неограничена гледна точка към света, който е създаден. Може да не сте в състояние да се движите в пространството, сякаш е видео игра, но можете да обърнете главата си, за да погледнете във всяка посока. Въпросът е как да изградите сплотен сюжет, когато фокусът на вниманието на камерата е напълно неограничен и невъзможен за прогнозиране?
„Това е нова среда, нов език и ние трябва да измислим граматиката и синтаксиса за това как да разкажете ефективна история в тази среда“, казва Денис. „Вече нямаме контрол върху това какъв кадър ще види публиката. Ние предоставяме цялата тази сурова информация... и след това им позволяваме да решат каква част от нея искат да гледат.“
„Това е една непрекъсната, сплотена история и преживяване, което минава покрай вас“
„Мисля, че голяма част от [нашият подход към правенето на филми] ще бъде това сливане между игрите и филма“, казва той. „Има много неща, които можем да научим от това как игрите от първо лице са разказали онези истории, в които вие сте герой. Това е напълно нова територия. Знаем, че ще бъде изключително предизвикателство да разберем как да разкажем история или да предадем преживяване, така че проучваме и развиваме това в същото време, когато технологията се развива.“
Наред с по-езотеричните въпроси на как снимате до голяма степен пасивно VR изживяване е много практическата дилема на разработването на технология за това. Конвенционалните техники за създаване на филми са непрактични за този вид проекти, тъй като традиционните камери не са създадени да заснемат 3D пространство. Настройката на Steadicam на Сокуров работи Руски ковчег, но Нулева точка ще потопи зрителите в пространство, което те ще могат напълно да изследват с очите си.
„Ние изградихме система от камери … базирана на тези съществуващи цифрови фотоапарати, които могат да снимат с висока честота на кадрите с висока разделителна способност“, ни казва Денис. „Имаме набор от тези камери с висока разделителна способност и всяка от тях снима доста широк ъгъл [и] ние ги свързваме заедно, за да създадем това 360 панорамно видео, но също така снимаме и 3D. Така че получавате както дълбочина, така и пълните 360.“
„Правенето на 360 видео е правено и преди. Правенето на 3D филми е правено, разбира се. Но правенето им заедно е изцяло нов тип система за улавяне, която трябваше да изградим специално за Rift. Все още правим прототипи за това, все още добавяме още камери [и] има много технически проблеми, които все още трябва да бъдат решени, но стигаме до там.“
Най-неотложното предизвикателство е тези изображения да се съединят правилно. Сокуров създаде невероятно убедителна илюзия в Руски ковчег, но той го направи от гледна точка на една камера. в Нулева точка, Денис ще извърши подобно постижение, но със сложен набор от камери, заснемащи 360-градусови пространства. Това е предизвикателство, когато камерата не е движещ се; става значително по-трудно, когато работите с нещо повече от статичен кадър.
„Предизвикателство е да накараме [кадрите от всяка камера в нашия масив] да се съединят правилно“, казва Денис. „След като цялата камера започне да се движи и всичко минава през шевовете, става наистина трудно да се създаде това безпроблемно изживяване. Движението е наистина трудно за този носител и поддържането на този наистина стабилен, балансиран, плавен кадър е толкова важно за намаляване на болестта по време на движение.“
Ето защо Steadicam, един от най-предпочитаните режими за създаване на филми в Холивуд, също е потенциално удобен инструмент за използване в зараждащата се практика на създаване на VR филми. „И така, мисля, че има нещо, което продължава да се появява в тези стабилизирани снимки на непрекъснати сцени Руски ковчег, този тип разказване на истории, [осигурява идеална рамка] за виртуална реалност.“
(Изображения и видео © Данфунг Денис и Условие едно)
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри на Oculus Rift
- Защо доверието във VR нараства - и Oculus Quest трябва да благодари