Човекът зад някои от най-големите мисии на 007 обяснява как да разклатите (не разбъркате) 50 години Бонд в една игра

click fraud protection

007 Легенди След много дълго чакане, усложнено от фалита на MGM Studios, феновете на Джеймс Бонд най-накрая получават нов филм в Skyfall, точно навреме, за да отпразнуваме половин век от филмите за Бонд. Те също така получават нова видео игра от Activision и разработчика Eurocom, 007 Легенди, който пресъздава няколко от героите на най-известните приключения, включително Skyfall, който ще бъде пуснат като DLC след пускането на играта и премиерата на филма. И тогава има току-що издадената Blu-ray колекция Bond 50 с всичките 22 филма, задължителна за всички фенове на Die Hard Bond. Това е чудесен начин да отпразнувате 50 години от 007.

Брус Феърстийн

Брус Фейрщайн, който е автор Златно око, Утрешният ден никога не умира, и Светът не е достатъчен, помага за връщането на Бонд виртуално с оригинална история, която свързва шест класически филма за Бонд (Голдфингър, В тайните служби на Нейно Величество, Муунрейкър, Лиценз за убийство, Умри друг ден, и Skyfall) заедно с актуализирана обстановка и с участието на актьора Даниел Крейг като 007. Холивудският писател, написал и игрите на Бонд

Агент под обстрел, От Русия с любов, Златно око, и Кървав камък, говори за ролята, която видеоигрите са изиграли в поддържането на Бонд подходящ за ново поколение фенове в това ексклузивно интервю.

Препоръчани видеоклипове

Какво чувстваш като Даниел Крейг като Джеймс Бонд 007 Легенди добавя към синергията с Skyfall по кината?

Когато погледнете назад към историята на Бонд, всеки Бонд е правилният Бонд за своето време. Конъри очевидно беше идеалният Бонд от Студената война. Пиърс очевидно беше перфектният Бонд за времето след Студената война и сега Даниел перфектно отразява света след 11 септември с героя, който създаде, неговата интерпретация на Бонд. По отношение на играта, вместо да се връщаме назад в мисиите, ние леко актуализираме историите и ги модернизирахме, за да отразяват текущия Бонд. Ето защо Даниел е настоящият Бонд, който преминава през всички нива на играта.

Как Бондът на Крейг – който е много по-различен от Бондовете в оригиналните филми, включени в играта – влияе върху изживяването, през което хората ще преминат с мисиите в 007 Легенди?

Бондът на Даниел Крейг е много по-сериозен. Той се връща към аспекта на смъртоносното оръжие на Конъри, така че мисиите са пригодени да отразяват този характер, тъй като са по-скоро базирани на действие. Подобно е на това, което направихме с Златно окоигра миналата година в това, че сменихме героя и рационализирахме сюжета, за да отразява Даниел Крейг Бонд.

Можете ли да дадете някои примери за това как сте актуализирали някои от класическите филми в тази игра?

007-Legends Goldfinger

Голдфингър сега се противопоставя на световния финансов срив, ето защо Голдфингър преследва златото. Той е толкова замесен в златото. с Муунрейкър, това са последните космически совалки и говорим за начина, по който се е променил светът. Вярваш или не, В тайните служби на Нейно Величество има нужда от по-малко актуализиране, защото това е много лична история. Злодеите и екшънът са модернизирани, така че вместо италианската мафия отразява настоящия свят. Когато играчът започне тези мисии, вие сте в днешния свят и героят на Бонд се изправя срещу всички тези злодеи в паралелен, но равен свят на ерата на Даниел Крейг. Това, което актуализираме, е средата, в която играта съществува в днешния свят.

Как се сравнява писането на игри за Бонд с писането на филми за Бонд?

Писането на игри не е различно от писането на филми. По същество отваряте файл с окончателна чернова и пишете скрипт от 90 страници от началото до края. След това има всички други стотици страници с диалози и вариации и подобни неща. Игрите са хубави, защото нямате нужда от това трето действие, в което установявате, че Auric Goldfinger е имал нещастно детство или как този конкретен шеф на някакво ниво е станал това, което е. Играта е много по-рационализирано разказване на истории, което играе идеално на Даниел Крейг, защото той е много по-рационализиран Бонд.

Каква роля сте виждали да играят видеоигрите 007 с франчайза за Джеймс Бонд през годините?

007 Крейг

Бонд е толкова огромен международен персонаж, че винаги има глад за Бонд. Винаги чуваме цялата тази нервност относно това, че са минали три или четири години от излизането на последния филм за Бонд, но аз вярвам Skyfall ще направи огромен боксофис, защото има задържано търсене за него. Джеймс Бонд е като Кока Кола. Навсякъде е. Всички го осъзнават. Всеки ден от седмицата можете да отворите вестник и да намерите нещо, описано като подобно на Бонд. Това, което игрите правят донякъде, е, че поддържат Бонд в челните редици и дават на феновете на Бонд и играчите на видеоигри обновяване, докато франчайзът върви. Игрите вървят паралелно с филмите. Ясно е, че филмите са франчайз, а игрите, макар и огромен бизнес сами по себе си с милиони играчи, са допълнителни.

Какво беше да работиш с Skyfall създателите на филми и пренасянето на това, което правят в новия филм, в DLC играта?

Работихме от Skyfall сценарий. Работих с Майкъл Уилсън и Барбара Броколи и Дейвид Уилсън (синът на Майкъл), който наблюдава играта. Барбара и Майкъл четат сценариите и имат принос. Всичко е плетено заедно. Получавате и обратна връзка от хората в Евроком, които правят самата игра. След като сте написали три филма за Джеймс Бонд, това е като работа със семейството. Къби Броколи говореше, че Бонд е голямо семейство и това е семейство в този смисъл. За първи път срещнах Дейвид Уилсън, когато всички работехме Златно око филма заедно. Няма много обяснения, които трябва да продължат. От страна на играта Дейвид разбира параметрите и какво е правилно и какво не. Всичко е вътре в компанията.

Имахте ли възможност с Skyfall игра да надхвърли това, което хората ще видят на големия екран?

МуунрейкърНе, не го правите. Предизвикателството тук за мен като писател беше да обединя всички тези нива в една сплотена история с цялостна арка, която кулминира в Skyfall. Докато стигнете до Skyfall, това обяснява защо сте играли през всички тези други мисии по пътя до там.

Като цяло, последните филми за Бонд повлияни ли са от игрите?

Като цяло вярвам, че когато гледате големи екшън филми, те безспорно са повлияни от игрите. Ако погледнете визуалните знаци и разказването на истории в нещо като Call of Duty и сте наясно със света на игрите, можете да видите как има синергия между екшън филми и екшън игри. Няма съмнение, че игрите са оказали влияние върху филмите, дори ако хората във филмовия бизнес не го осъзнават.