Сред многото проекти за видеоигри, които постигнаха огромен успех при набирането на средства в Kickstarter тази година, InXile Entertainment пустош 2 беше един от най-големите. Дизайнерът Брайън Фарго обяви през февруари, че планира да създаде ново продължение на основополагащата постапокалиптична ролева игра и общността на феновете реагира с неистов ентусиазъм.
В рамките на седем дни след откриването на кампанията Kickstarter, InXile събра 1,7 милиона долара. Този брой набъбна до близо 3 милиона долара до края на април. Тълпата искаше пустош 2 и имаше желание да го финансира. Със знанията в ръка, сега InXile пита: Тълпата желае ли да помогне да се направи пустош 2?
Препоръчани видеоклипове
InXile обяви тази седмица, че си партнира с Unity за изграждане пустош 2многоъгълният свят на. Студиото ще публикува концептуално изкуство за активите на играта в него начална страница, а потребителите, които искат да допринесат, ще се състезават да направят 3D модели на тези обекти и да ги поставят в играта. След като ги изпрати в Unity Asset Store, InXile ще прегледа изпратените материали и ще избере кои, ако има такива, биха искали да използват. Създателите, които получават стоките си, ще получат сума по свой избор (InXile моли цените да бъдат съобразени с други стоки в магазина за активи) и те също ще получат значка за своя профил в магазина на Unity, която гласи „Като видян в
пустош 2.” Те също ще се появят в кредитите на играта. Дори ако дадена заявка не е избрана, създателят е свободен да я продаде на други разработчици.Този вид сътрудничество с фенове върху игра не е нещо ново. През 80-те и 90-те години издателите провеждаха конкурси за дизайн на персонажи, за да събудят интерес към игрите, както и да получат евтини нови идеи. Capcom, например, проведе конкурси за фенове за дизайн Мега човек герои. Днес Valve е известен с насърчаването на мод общности в игри като Team Fortress 2 където играчите могат да продават своето оригинално съдържание.
Малко игри са толкова широкообхватни в духа на сътрудничество, колкото пустош 2 е. Феновете започнаха да изпращат оригинално изкуство за играта, което беше използвано като промоционални инструменти в рамките на дни след откриването на кампанията Kickstarter. Сега InXile моли феновете да помогнат за създаването на играта и да бъдат компенсирани в процеса. Какъв по-добър начин да накарате хората да инвестират в поредица, която не работи повече от двадесет години?
Препоръки на редакторите
- „The Bard’s Tale 4: Barrows Deep“ вече е достъпна в Steam
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.