Еволюцията на електронните спортове продължава, докато геймингът се доближава до статута на професионален спорт

Firefall бета тестванеПо време на SXSW имах възможността да се срещна с TwitchTvКевин Лин и Матю ДиПиетро, ​​както и Дейвид Тинг от IGN. Те бяха част от събитието SXSW Screenburn, което беше домакин на турнири за професионални игри седмицата, едно от многото усилия, опитващи се да подкрепят възхода на видеоигрите като професионалист спорт. Ting, Lin и DiPietro са съгласни, че навлизането на професионалните игри в мейнстрийма е точно зад ъгъла.

„Случва се наистина бързо“, казва Лин. „Концепцията за електронните спортове съществува от около 10 до 12 години и мисля, че миналата година беше наистина добра година за растежа до голяма степен поради технология и защото хората, които се опитват да я развият, са узрели. Лин казва, че тези защитници разбират по-добре как да лекуват електронните спортове като бизнес и как да видим екосистемата като такава, която трябва да поддържа и включва рекламодатели, спонсори, играчи, мрежи и скоро. Ръстът само за TwitchTv е очевиден: от стартирането през юни 2011 г. сайтът надхвърля 16 милиона посетители на месец, нараствайки с 11 процента на месец, а потребителите прекарват средно 47 минути време за гледане.

Препоръчани видеоклипове

Тинг посочва тази еволюция за мен с термини, с които съм запознат. Той казва, че професионалните игри ще бъдат еквивалентни на това, което е професионалният баскетбол след две години, а професионалният футбол (говорейки в международен план тук) след една година. Числата със сигурност са достатъчно добри, за да подскажат, че вървим в тази посока: двудневното събитие на живо IPL All-Stars в SXSW привлече 106 868 уникални посетители и 596 512 гледания на видео в трите игри.

Свързани

  • Ето бойните игри, които ще бъдат на Evo 2022
  • Електронните спортове ще бъдат медализирани събития на Азиатските игри през 2022 г
  • Riot Games избира градове-домакини на световното първенство на League of Legends за 2021 г

На въпроса какви заглавия ще бъдат голяма част от тази еволюция, и Тинг, и момчетата от TwitchTv споменават Уличен боец, и Лин също посочва Лигата на легендите и Starcraft. “Starcraft е перфектен пример“, казва Лин, обяснявайки, че това е страхотна игра за зрители. „Стратегическите игри в реално време са просто по-лесни за разбиране, по-лесни за гледане. Шутърите от първо лице са толкова популярни, но проблемът е, че гледната точка на наблюдателя все още не е там“, казва той. „Ще е необходима фундаментална промяна в дизайна на играта, за да я направим по-лесна за гледане, така че да можете да намалите мащаба и да видите бойното поле; ето го снайперистът, ето го ракетната установка, защо са разположени там, където са?“

Разбира се, носталгията също има значение. „Много хора са израснали в Америка, играейки Streetfighter“, казва Лин. „И това е страхотен мач за игра и гледане. Те ще ни насочат повече към мейнстрийма, защото са толкова популярни – съществува откакто бяхме деца.“

Той и DiPietro също посочват, че самата игра се е превърнала в медийно изживяване.

„Ние сме склонни да говорим много за електронните спортове, защото е наистина горещо и е наистина интересно“, казва Ди Пиетро. „Но електронните спортове вероятно са половината от съдържанието на [TwitchTv]. Другата половина са просто хора, които играят игри, стриймват своите игри.“ Споменава, че хората ще живеят поточно „скоростно бягане“, при което играч преминава бързо през ниво на Mario Bros, без да обръща внимание на точки. „Хората правят тези интересни малки неща, които генерират трафик“, казва той.

ИдраНе подценявайте нивото на знаменитост, което професионалните видеоигри носят със себе си. „Погледнете Южна Корея и там знаменитостите са геймъри“, казва Лин. “Starcraft е по-голям от футбола там, а футболът е огромен. Професионалните играчи там правят милиони долари годишно, те са одобрени от най-големите марки там, те са по телевизията, излизат с поп звезди. Те са нашият еквивалент на спортни звезди.“ Очевидно САЩ също няма да имат недостиг на геймъри със знаменитости.

„Стефано е като история от типа на Джереми Лин: някой идва от нищото и си създава име“, казва Тинг. „Идра е друг добър пример.“

От техническа гледна точка много от нещата, които трябва да се случат, за да изтласкат електронните спортове в мейнстрийма, вече са се случили. През последните няколко години технологията се разви бързо, отчасти благодарение на масовото приемане на стрийминг на живо. „До миналата година не можехте наистина да гледате поток с висока разделителна способност, който беше достъпен“, казва Лин. „Дори миналата година много хора създадоха свои собствени персонализирани решения, за да доставят видео на живо при 2,5 мегабита в секунда при качество 1080p ще похарчи буквално стотици хиляди долари всеки уикенд, за да достави събитие на 150 000-250 000 души наоколо свят.”

Разбира се, не всичко се свежда до спецификациите. „Страстната общност на електронните спортове трябва да продължи да разпространява информацията и да учи хората как да се наслаждават на играта“, казва Тинг. „Също така се нуждаем от спонсори, за да хванем, и местен герой.“ Той споменава Крис Мънимейкър от света Poker Series, които преминаха от пълна анонимност до привличане на безумно много внимание към спорта през нощта. „Имаме нужда от някой тук, който да се превърне от никой в ​​шампион и да спечели много пари, за да увеличи популярността“, казва Тинг, отбелязвайки, че американец никога не е печелил голям световен турнир.

И очевидно става дума за пари. „Това е намиране на спонсори, каране на рекламодателите да се чувстват комфортно със състезателните игри като нещо, което те искат да поставят марката си наоколо.“ „Всичко започва да се случва“, казва ДиПетро по отношение на пазара внимание. „Intel харчи много в космоса, [както и] Red Bulls и Dr. Peppers по света, които наистина се интересуват от достигането на пичове 18-25. Едно от предизвикателствата е да разкажеш историята – да ги накараш наистина да разберат стойността на съдържанието и колко безумно страстна е тази публика.“

Препоръки на редакторите

  • Можете да се състезавате в Олимпийските серии за електронни спортове, като играете бейзболна игра за $1
  • Riot Games ще проведе първия си турнир по мобилни електронни спортове за Wild Rift
  • G4 се обединява с ESL Gaming, за да пренесе електронните спортове в телевизията
  • Binge, нова услуга за игрално съдържание, която ще бъде разкрита на E3
  • Придобиването на Sony Evo ще бъде нещо добро, ако помогне на електронните спортове най-накрая да израснат