Metal Gear Rising: Revengeance е забавна, забавна и изненадващо фантастична

След час игра Metal Gear Rising: Revengeance, бях готов да се откажа. Нормалната настройка на трудност предлага често изпитателно ниво на предизвикателство по време на скучния пролог, в който Raiden използва своето HF Blade, за да разцепи постепенно огромно Metal Gear. Обхватът и мащабът на играта са впечатляващи, без съмнение. Всички тези луди Metal Gear Solid 4 кътсцени, които представят киборга нинджа, който рита задника, са реализирани в Отмъщение като напълно годно за игра екшън заглавие от Platinum Games. Въпреки това изглеждаше недостъпно, само с най-основните уроци и без истинска индикация как да оцелееш в този постстелт Метална предавка свят.

Тогава всичко щракна. За мен дойде късно, по време на втората глава на играта (третата, ако броим пролога). След като беше безмилостно удрян отново и отново от горилоподобни киборги мастифи в канализацията на мексикански град, уникалният ритъм на все по-задълбочаващата се бойна система на играта най-накрая се включи. Предизвикателството остава, но това е техническо предизвикателство, което трябва да е познато на онези, които пируват на превъзходния спектакъл на Platinum 

Байонета. Естествено.

Препоръчани видеоклипове

Метална предавка феновете са в множество шокове. Действието навън и навътре Отмъщение е рекламиран многократно, но все още е дразнещо да го смятате за добро, когато чуете звука на „предупредителен“ тон, докато над главата на врага изскача червен удивителен знак. Понякога има стелт, но никога не е принуден. Също така се използва основно като инструмент за намаляване на броя на войските, с които в крайна сметка неизбежно ще се сблъскате в открита битка.

След това има изненадващо ясен разказ; лесна за следване история, включваща терористична група, генетично подобрени супер войници и вечно присъстващите Метална предавка група от частни военни компании. Обстановката в близкото бъдеще Отмъщение отваря се на пост-Metal Gear Solid 4 свят, който е приел ЧВК като полезни субекти. Войните се водят и от двете страни от армии от наети изпълнители, а войната с бъдещи технологии е актуална.

Има и малко неочакван хумор Отмъщение който стои в челните редици на историята. Със сигурност е черен хумор и винаги е поставен на фона на сравнително ужасен сценарий от края на времето, но в това има леко сърце Метална предавка игра, която е по-изразена от всякога в поредицата. Кратките, пронизващи кътсцени помагат за поддържане на протичането на действието, но хуморът ви държи приковани към развитието на разказа от А към Б. Това включва всичко от размяната на Raiden с неговия домашен любимец Blade Wolf AI (придружител, спечелен след края на първата глава), до поемането на контрол над триръко, сферично джудже Gekko. Дори оръжието Polearm, взето от ранен бос, се използва за смях, тъй като е буквално стълб, направен от множество ръце на робот.

Всичко обаче се държи заедно от убийствен набор от бойни механики. Акцентът на това е, разбира се, функцията за безплатно острие, която позволява на играчите да задържат левия спусък на геймпада и да използват десния аналогов стик, за да насочват пътя на вашето рязане. Да, безкрайно забавно е да нарязвате почти всичко в силно разрушимите среди на играта. Използването на свободно острие също е необходимо за прогресиране Отмъщение, тъй като можете да спечелите валута за надграждане, ако разрежете маркирана част от врага си, когато екранният индикатор е запълнен. Успешното изпълнение на този вид финишър — което също включва моментно QTE — се възнаграждава с повторно запълнени измервателни уреди за здраве и безплатни остриета, което прави задоволителен фокус върху веригата за точкуване убива.

Platinum Games определено все още трябва да поработят, за да излъскат нещата преди това Отмъщение пристига през февруари 2013 г. Камерата по-специално е ужасно непохватна, върти се и губи представа за действието твърде често. Борех се също толкова много по време на моята предварителна игра, за да запазя изглед към близките врагове, колкото и за овладяването на бойната механика. Известно допълнително балансиране също би било добре дошло, като нормалната трудност се чувства просто a малко твърде непримиримо, както е в момента.

Най-големият проблем обаче е липсата на истински урок. Основните контроли са изложени в началните моменти на пролога на играта, но по-напредналите техники – като финишъра Zandetsu, описан по-горе – са оставени на фокусирани върху уроците VR мисии. Няма нищо лошо в този подход, освен факта, че отключвате тези VR мисии, докато играйте и достъпът до такава включва излизане от вашата игра и зареждане обратно към предишната ви контролна точка, когато сте Свършен. Прекалено лесно е да прескочите тези уроци, докато продължавате да натискате през ранната игра, и разочарованието от неясната механика почти сигурно ще последва.

Не се заблуждавайте: Metal Gear Rising: Revengeance е изключителна игра. Една, която много фенове в крайна сметка биха могли да видят като най-добрата на Platinum Games. Почита сърцето на Метална предавка серия, докато се насочва в нова механична посока и резултатът е напълно забавно пътуване, базирано на времето ми за игра в ранните часове. Въпреки това не е особено удобно за потребителя, ако сте новодошъл, и играта в сегашния си вид изпълнява риск от разочароващи играчи, преди всичко да „щракне“ напълно. Това може или не може да се промени преди пускането, но Метална предавка феновете би било добре да имат това предвид, когато наближава 19 февруари.

Препоръки на редакторите

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: спекулации за дата на издаване, разработчик, трейлъри и още
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater получава пълен римейк за PS5, Xbox и PC
  • Monster Hunter Rise получава изненадващ кросоувър Okami
  • Най-добрите творения на Dreams все още са обект на закона за авторското право
  • Кание Уест иска да се срещне със създателя на „Metal Gear Solid“ Хидео Коджима по някаква причина

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.