Първият трейлър за историята на произхода на Междузвездни войни Rogue One се появи онлайн

16 декември ли еth още? Не? Е, това е денят Rogue One: Междузвездни войни започва историята и първият трейлър за филма влезе в интернет тази сутрин. Историята се съсредоточава върху плана на Бунта да открадне лентите с данни за Звездата на смъртта, който виждаме, че е близо до завършване тук. Rogue One се ръководи от Годзила режисьор Гарет Едуардс и от това, което можем да видим в трейлъра, това изглежда като възможно солидно влизане в канона на Междузвездни войни.

Фелисити Джоунс от Теорията на всичко оглавява актьорския състав като грубата Джин Ерсо, но виждаме и клипове, които включват Форест Уитакър и дори има кратка част с Ип МанДони Йен насочва всички нинджи към някои щурмоваци. А какво ще кажете за сцена на битка с Imperial Walkers в тропическа обстановка? Декември внезапно изглежда сякаш е много, много далеч...

Кой не обича Reddit? Форумът за свободна форма и свобода на словото е известен със своите неограничени пътища за дискусия. За съжаление, той е известен и като убежище за изпълнени с омраза тролове и онлайн тормоз. Но това е на път да се промени в голяма степен. Вчера, съоснователят на сайта и главен изпълнителен директор Стив Хъфман

даде на потребителите начин да укротят хейтърите с нов инструмент за блокиране. Инструментът за блокиране може да бъде фокусиран върху отделни потребители, които са ви тормозили.

Не виждате техните публикации или съобщения и те не знаят, че са блокирани – докато не разберат по-късно, разбира се. Инструментът за блокиране е само най-новата стъпка, която шефовете на Reddit са използвали, за да укротят понякога токсичните части на сайта. Един човек от Reddit, който е работил по създаването на инструмента за блокиране, каза на New York Times, че работят върху автоматизирана система който открива лошо поведение на сайта, но не е спомената времева рамка за внедряване.

Все още се забавляваме със системата за виртуална реалност HTC Vive, а сега производителят на графични процесори Nvidia казва, че разполага с нова технология, за да направи почти всяка VR още по-добра. Един настоящ проблем с VR е латентност, или лекото забавяне при съпоставяне на вашите движения в реалния живот с тези в света на VR. За някои потребители на VR това леко забавяне може да доведе до гадене или други неразположения. Едно решение? По-висок честоти на опресняване за видео екраните на слушалките.

Досега честотата на опресняване от 90 херца изглежда поне върши работата за повечето потребители. И така, какво е измислила Nvidia? Как а 1700 херца скорост на обновяване. Nvidia демонстрира точно такава технология на дисплея наскоро на конференция за графични технологии и можете да се обзаложите, че ще започнат да пекат част от тази скорост в продукти, свързани с VR, толкова бързо, колкото могат. Резултатът ще бъде по-малко, ако изобщо има забавяне на движението, и по-естествен, по-реален вид на видео съдържанието в слушалките.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.