Визуализация на LittleBigPlanet PS Vita

След години, когато сме стари и омърлушени, раздразнени от музиката на бъдещите хищници, които ще бъдат твърде силни, и объркани от системите за игри, които нашите децата на децата разбират с досадна лекота, но ние едва можем да се включим, вероятно ще погледнем назад към тези залязващи дни на традиционните конзолни игри с носталгия привързаност. И когато го направим, една от сериите, които вероятно ще се откроят като определящо заглавие на това поколение конзоли, е ексклузивът на Sony, Малка голяма планета.

Играта се появи от нищото, когато дебютира за първи път през 2008 г., и в много отношения определи PlayStation 3. Той съчетава плавни и плътни анимации с креативен дизайн и огромен брой опции за персонализиране и споделяне на вашите собствени творения. Това е просто нещо, което не можеше лесно да бъде направено на конзола преди PS3, и е нещо, около което собствениците на PS3 гравитираха. Това помага, че платформинг контролите се управляват майсторски, което прави поредицата една от най-забавните за игра. Плюс това, Sackboy е доста очарователен и прави де факто добър талисман за PS3.

Препоръчани видеоклипове

Така че с франчайза сред най-добрите и най-умните на Sony, не беше изненада да научим, че Vita скоро ще получи итерация на серията.

Имахме шанса да визуализираме играта през няколко нива, както и да разгледаме редактора на нива и някои от функциите на общността. Самата игра няма да излезе до 25 септември, но визуализацията беше повече от достатъчна, за да ни даде добра идея какво да очаквате и да видите как разработчиците Double Eleven и Tarsier Studios са попълнили Media Молекула.

Свързани

  • Изключването на сървърите на LittleBigPlanet поражда опасения относно запазването на играта
  • Най-добрите PS Vita игри на всички времена
  • Край на Vita: Sony няма да прави друга джобна PlayStation

Играта все още има много неща, които трябва да покаже, преди да можем да вземем официални решения по нея, но не е претенциозно да се каже, че само от визуализацията Малка голяма планета on the Vita ще бъде изключителна игра и без съмнение трябва да бъде сред най-добрите заглавия на Vita. Може дори да е достатъчна причина за някои да си купят Vita, но само ако вече сте фен на поредицата и можете предскаже колко невероятно би могло да бъде, след като общността се задвижи и започне да предлага свои собствени творения.

Най-голямото допълнение към серията за тази версия е включването на сензорни контроли - и не само случайно натискане на бутон, но напълно интегрирани контроли, които се използват като част от играта и платформинга, за по-добро и по-лошо.

В по-голямата си част включването на уникалната контролна схема на Vita се управлява изключително добре и се усеща като един от най-добрите преводи на която и да е игра към ръчно устройство. Вместо просто да ги въведе или да им направи много малки допълнения, както много заглавия на Vita - особено тези, базирани на съществуващи игри - са склонни да правят, LBP се опитва да използва напълно всичко, което Vita може да предложи. Понякога не работи, но обикновено е гениално.

Един пример са мини-игрите, ориентирани към сензорен екран, включително неща като игра, подобна на wack-a-mole, която ви кара да удряте sackboys с пръста си, когато изскочат. Не е новаторско, но е умно използване на потенциала.

Контролите на сензорния екран също присъстват много в основните мисии и дори има игри, изградени около функцията, които изискват да контролирате действието само със сензорния екран. Мини-игрите и по-големите игри, които са изградени около функцията на сензорния екран, работят много добре. Когато се добави към стандартния геймплей обаче, може да се почувства малко принуден и ненужен.

В общите нива на платформинг ще срещнете няколко блока, с които ще взаимодействате чрез сензорния екран. Понякога това просто означава, че ги движите в една или друга посока с пръста си, от време на време, за да отворите пътеки или може би да ги поставите в позиция, за да скочите върху тях. Те обикновено са ненатрапчиви и дори добавят малко разнообразие. Има обаче и други моменти, когато ще се сблъскате с препятствия, които можете да бутнете в блок, като ги докоснете на предния сензорен екран, или да ги избутате с помощта на задния тъчпад. Това отваря някои нови опции за пъзел, но може да бъде неудобно да махнете ръката си от един от аналоговите контроли. Това е малка гнида за избиране.

Там, където интеграцията на докосване наистина страда, е когато трябва да извършите няколко действия наведнъж, които също включват използване на сензорния екран. Например, по време на мисиите има множество пружинни блокове, върху които ще стоите, след което с помощта на сензорния екран ще го дръпнете надолу и ще го пуснете, за да ви изстреля. Обикновено това ви изпраща в непозната зона и е странно състезание за ръката ви да се върне на позиция. Пружините са само един пример, други включват колела, които трябва да завъртите, докато се държите, което може да бъде много странно. Това не е голям проблем, но обикновено е по-досадно, отколкото приятно.

Тези случаи обаче са малко и рядко и там, където контролите на сензорния екран наистина ще помогнат, е създателят на ниво. Създаването на нива е това, което наистина направи LBP се открояват, така че как общността приема версията Vita е това, което ще направи разликата между една наистина добра игра и една невероятна. Инструментите обаче са там.

Заедно с контролите на сензорния екран има няколко други включвания на хардуера на Vita, включително случайно използване на функцията за накланяне, както и опцията за използване на камерата на Vita. За игра, която процъфтява в персонализирането, това малко допълнение е много, много умно.

Но нещото, което ще направи или развали тази игра, отвъд допълненията, отвъд допълненията на сензорния екран, е геймплеят – и не само геймплеят в традиционния смисъл, но геймплеят в LBP мода. В това Double Eleven и Tarsier заковаха кацането, така да се каже. Версията Vita се чувства като LBP игра. Платформените контроли са ясни и отзивчиви, а феновете на PS3 игрите ще могат да направят прехода плавен. Но освен това, играта успява да улови забавлението, креативността и чара на поредицата. Помага, че играта е по-скоро адаптация, отколкото продължение, но успява да премине границата между придържането към това, което работи, и създаването на ново съдържание.

Заключение

Ще трябва да изчакаме до 25 септември, за да видим дали тази игра може да оправдае потенциала, който показа, но ранните знаци са много, много добри. Интеграцията на сензорния екран е нещо повече от дълбочина – което понякога може да е лошо, но в по-голямата си част се управлява интелигентно, и не се усеща, че разработчиците неохотно са добавили сензорни контроли, защото трябваше, проблем, който е засегнат от много игри на Vita с.

Малка голяма планета тъй като Vita има потенциала да бъде най-добрата игра на Vita, освен нищо. Много от това ще зависи от това колко добре ще се окаже крайният продукт, разбира се, но повече от това ще зависи от това как феновете приемат Vita и колко съдържание добавят. Потенциалът е налице и Малка голяма планета е игра, на която трябва да обърнете внимание.

Препоръки на редакторите

  • 3 големи неща, които трябва да видя от следващата PlayStation Showcase
  • Sony отменя плановете си да затвори дигиталните витрини на PS3 и PS Vita след отзиви от феновете
  • Sackboy: A Big Adventure получава специално издание с костюми на тема Sony
  • Намерен е патент на касета на Sony: функция за PlayStation 5 или продължение на PlayStation Vita?
  • PlayStation Vita е мъртва, но iOS току-що получи най-добрата си функция