По-рано тази седмица излезе първата игра за iOS на Double Fine: симулацията за управление на комикси Мениджър на правосъдието. И геймърите, и критиците бяха развълнувани от първото приложение от гениите зад шедьоври като Психонавти, Подреждане, и Търсене на костюми, и много фенове го изтеглиха веднага.
Което беше много лошо за Double Fine. Защото играта не беше завършена.
Препоръчани видеоклипове
Според Гамасутра интервю с ръководител на проекта Кен Чи, ранното пускане беше резултат от взискателния процес на подаване на Apple. Когато Double Fine за първи път започна да изпраща играта в App Store, на играта беше дадена дата на пускане на контейнер в септември, но бързо стана ясно, че като толкова много игри, пускането ще трябва да бъде отложено, за да могат всички грешки да бъдат фиксирани. Double Fine не искаше да изтегли играта и да отиде в задната част на линията, така че Чи реши, че просто ще каже на Apple да задържи изданието, след като направи първоначалния преглед на кода.
По някакъв начин тази важна последна стъпка беше забравена. И така, една сутрин Чи се запъти към работа, мислейки какви промени ще направи екипът му в играта днес, когато той получи обаждане от техническия директор, който го информира, че вече е в продажба във всеки територия.
Chi незабавно изпрати неистова молба до Apple да изтегли играта от App Store. Но вече имаше много играчи, които смятаха, че новата игра Double Fine е бъгова и небалансирана бъркотия. Така че Чи публикувано на таблата за съобщения Double Fine, като обяснява ситуацията и се извинява за грешката.
След това той направи нещо, което отразява интелигентността на импровизацията, която бихте очаквали от компания, която прави комедия по-добре от всеки друг в бизнеса: той помоли играчите за обратна връзка. Така че вместо играчите да се появяват във форумите, за да крещят за това, което не работи, те бяха весели изпращане на вид подробни доклади за грешки, на които една компания обикновено плаща на преуморени QA тестери предоставят. Много от публикациите бяха за ясни програмни грешки: замъглени текстури, липсващи цели на мисията и любопитна тенденция iPhone да работи много горещо. Но имаше и доста интелигентни предложения за дизайн, отразяващи опита на обикновените играчи. Те обясниха къде целите са объркващи, къде интерфейсът прави грешки при въвеждане твърде лесни за допускане и къде разбъркването на играта на жанровите очаквания трябва да бъдат малко по-ясно представени (важно съображение след разпръскването на жанра на компанията флоп Брутална легенда).
Пускането на игра в света, преди да е била правилно тествана за грешки, може да разруши доверието на играчите в дизайнера. Благодарение на способността на Кен Чи да се търкаля с неприятна изненада и представителния тон, който възприема във форумите на Double Fine, вместо това се превърна в мост между потребителите и компанията, като допълнително циментира връзката на Double Fine с нейния фен база. Разбира се, много фенове съжаляват да видят, че ще трябва да изчакат още малко за тази дългоочаквана игра. Но си заслужава за шанса да бъдете участник, както и потребител. Double Fine е базирана в Сан Франциско компания, така че може би можем просто да наречем тази комбинация от импровизация и покана за участие „много горящ човек“.
Препоръки на редакторите
- Psychonauts 2 е с 66% отстъпка в Steam в момента заедно с други отстъпки Double Fine
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.