THQ не започна 2012 г. с десния крак. Въпреки критиката и търговския успех на Saints Row the Third в края на 2011 г. компанията обяви през февруари, че е отбелязала нетна загуба от близо 56 милиона долара през третото фискално тримесечие и 80 милиона долара общи приходи през тримесечието, което играта пусна. The uDraw таблет и игри за Wii и други конзоли се продаваха толкова зле, че компанията трябваше да унищожи цялата продуктова линия. Тогава THQ каза, че ще съкрати 240 работни места.
Ужасни времена. Може би толкова ужасно, че компанията няма да съществува до края на 2012 г. Изпълнителният директор на Take-Two Interactive Щраус Зелник със сигурност го вижда по този начин.
Препоръчани видеоклипове
Според а Joystiq доклад за речта на Зелник на конференцията MIT Business in Gaming в четвъртък, изпълнителният директор каза, „THQ няма да съществува след шест месеца.“
Проблемът според Зелник е зависимостта на THQ от лицензиран софтуер. „Стратегията на THQ беше преди всичко лицензирани имоти. Лицензирайте неща от други хора, независимо дали става въпрос за UFC или WWE или собственост на филми, и накарайте играта да звучи така“, каза Зелник. „И подходът [на Take-Two], откакто поехме компанията, е 100 процента притежавана интелектуална собственост. Най-важната разлика е качеството. Take-Two има най-високите оценки за качество сред издателите на трети страни, според Metacritic и повечето хора в индустрията. Качеството наистина, наистина, наистина има значение. THQ имаше някои добри игри, но техните нива на качество дори не са далеч... качеството не е измерено.“
Честно казано към THQ, тя инвестира сериозно в оригинална интелектуална собственост през последните няколко години, публикувайки култови хитове като Darksiders и Метро 2033, продължения като Red Faction: Guerilla и Saints Row the Third, и това, което се надяваше да стане нови франчайзи на AAA Homefront. Тези игри често се продават добре, но не толкова добре, колкото биха искали акционерите на THQ. Роден край всъщност са продадени 2,6 милиона копия през първите два месеца на рафтовете, но THQ все още се затваря създателите Kaos Studios през юни 2011 г., за да спестят разходи и допълнително да консолидират развитието си операции. До август 2011 г. компанията затвори студиата си в Австралия и Аризона, убивайки Червена фракция и MX срещу. ATV франчайзи в процеса.
Тези съкращения очевидно не са били достатъчни, за да укрепят компанията, имайки предвид финансовите й резултати след четвъртото тримесечие.
Зелник се извини за коментарите си в четвъртък, като каза Информатор за игри, „Докато обсъждахме нашата стратегия, аз на свой ред говорих за нечия друга. Беше неуместно и съжалявам."
Ако THQ се затвори, това поставя бъдещето на очакваните продължения като Darksiders II и Метро: Последна светлина въпросният. Това също означава, че изключително доходоносни лицензи като WWE и UFC ще могат да бъдат разграбени. С тази стабилност на имотите, THQ може да намери спасение в придобиването.
Препоръки на редакторите
- Следващата игра от студиото Outriders губи Take-Two като свой издател
- Издателят Take-Two подава иск за търговска марка срещу разработчика на It Takes Two
- Take-Two Interactive купува хитовия мобилен разработчик Playdots
- Take-Two казва, че покачването на цените на игрите от следващо поколение няма да бъде универсално
- Изпълнителен директор на Take-Two: Ураганът Санди ни помогна да се подготвим за пандемията от коронавирус
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.