Yaiba: Ninja Gaiden Z
„Yaiba успява възхитително, защото прави това, което правят толкова малко умишлено „толкова лоши, че са добри“ игри: кара всичко да работи.“
Професионалисти
- Икономично, бързо действие.
- Играйте като символичния враг на видеоиграта.
- Никога не се взема на сериозно, освен когато трябва да работи като игра.
минуси
- Нормалната трудност понякога може да бъде прекалено предизвикателна.
- Липсата на разнообразие от врагове и простите битки може да отблъснат феновете на екшън игрите.
- Редки проблеми.
„Акт на Гонзо“. Yaiba: Ninja Gaiden Z назовава всяко от седемте си нива, а последното има двойна функция и като предизвикателство, и като изявление на мисията. Цялата игра, небалансиран водовъртеж, създаден от три различни студиа, е акт на гонзо. От самото начало, сътрудниците Spark Unlimited, Comcept и Team Ninja правят ясно, че Яйба предназначено е да бъде лошо; боклук, насилствен, сексистки и абсурден с намерение.
Цялата игра, небалансиран водовъртеж, създаден от три различни студиа, е акт на гонзо.
По-отвратително нелепо от Far Cry 3: Кървав дракон, по-долно в своя хумор от Моторна резачка Lollipop, но може би по-изтънчено в намигването си към игралните тропи, отколкото обичат смрадливците Яжте олово: Завръщането на Мат Хазард, Яйба никога не е нечестен. Вземете контролера, режете зомбита с меч, въртете се с ръка на робот... всякакъв вид шантави глупости привидно вдъхновен от ентусиаст на Deviantart сред млади хора със склонност към B-филми, ще се появи на екрана през пищен детайл.
Противно на всички шансове, работи. Три студия са ужасно много готвачи в една кухня, особено когато са базирани в различни страни, но Яйба успява възхитително, защото прави това, което правят толкова малко умишлено „толкова зле, че е добре“ игри. Кара всичко да пее. Яйба е небрежен и глупав, но скоростта и тъпото му действие са опияняващи по правилния начин.
Yaiba, вместо просто закачливо заглавие, всъщност е главният герой. Как той се вписва в дългосрочното, наскоро опетнен Серията Ninja Gaiden е установена в началните моменти на играта. Yaiba е съперник на облечения в кожа добротворец на Gaiden Ryu Hayabusa. След кратък, яростен двубой с Ryu, Yaiba завършва като всяка друга битка с нинджа Ryu: разрязан наполовина.
Сенъчният милиардер Аларико Дел Гонзо и неговият главен учен Мис Понеделник обаче възкресяват Яйба, като го екипират с чисто нов предимно роботизиран торс и Око на робот в стил T2. Всичко, което искат в замяна, е Yaiba да проследи и убие омразния Hayabusa, който е зает да лекува мистериозна зомби чума.
Яйба всъщност постига сложен балансиращ акт в това отношение, смесвайки уморени тропи от видеоигри, агресивна глупост и законно нова предпоставка. Вместо да се комбинират в токсична утайка, Яйба завършва вкусна варя. Тропите са достатъчно ясни: мистериозен богат престъпник с акцент иска да направите нещо за него, секси поддържащ герой, нинджи, зомбита, битки с ултра насилие.
Шантавостта е дори по-малко фина. Yaiba непрекъснато пуска достойни за стон реплики, както когато се блъска с камион, управляван от зомбита, в магазин за бельо и крещи, под дъжда от неоново бельо, „Той е разваля партито ми по гащи!“ Schlock е подреден върху schlock, но под двете стои страхотната идея да поставите играча в ролята на повтарящата се видео игра антагонист. Екшън игрите постоянно дават на своя герой враг, който да се появява обратно в различни битки с босове. Соло в Страйдър, Вескер в Заразно зло; Yaiba всъщност ви позволява бъда този трън в очите на героя.
Яйба е небрежен и глупав, но скоростта и тъпото му действие са опияняващи по правилния начин.
Отговаря и на въпроса какво прави съперникът през цялото време. В случая на Yaiba, той се заема с много от същите неща, които Ryu прави, какво с постоянното изрязване на различни врагове. Действие в Яйба никога не е толкова сложен или драматичен, колкото е в сериала-майка на Team Ninja, но има възхитителна икономичност в него.
Yaiba има три основни атаки, нарязване с меч със средна сила, тежък, бавен удар с ръката на робота и слаб удар със сърповидна верига с широк обхват. Бързият удар ви позволява да избягвате атаки, което е по-приятно и ефективно от използването на блока той може да екзекутира врагове, като докосне бутон, който извежда милостиво кратко докосване на бутон подкана.
Неговата простота дава повече възможности за забавление с по-трудни врагове. Има едва дузина типове врагове в цялата игра – буквално само дузина типове врагове, като последният бос е единственият значителна вариация от грухтенето и тежките – но по-силните врагове ви дават допълнителни оръжия с ограничена употреба, които подправят нещата нагоре. Изтръгнете вътрешностите на купонджийка, бълваща ядрена жлъч, и ще получите пистолет за гайда, който изстрелва отрова. Стреляйте с това по болезнено затлъстелите свещеници-зомбита, покрити с огън, и ще създадете гигантски розов ад, който изгаря всички малки мрънкащи врагове. Свалете едно от онези гигантски бебета с две глави, които ви създават проблеми в задната половина на играта, след което изтръгнете деформираната им лопатка, за да я използвате като коса.
Гигантски двуглави бебета, жлъчни момичета, огнени свещеници; по дяволите, един от борсовите врагове е зомби клоун, който изскача в облак от балони. Какво, по дяволите, правят зомби клоуни и електрически призрачни булки в излезли от експлоатация съветски бази, защо нинджите се бият с тях и какво, по дяволите, става? На кого му пука?
Единственото нещо Яйба приема на сериозно е да се уверите, че действието е бързо, че работи през повечето време и нищо в играта никога не стои тромаво на пътя ви. Няма десетминутни кътсцени, пълни с мелодраматични монолози, няма неприятни бързи събития, които ви убиват, ако объркате нещо веднъж, и само един бос от няколко части, който отнема известно време, за да го свалите. И познайте какво: това е доста забавно и смешно.
Яйба дори знае кога разбива нещата. Всяко ниво има поне една малка секция за платформинг и бърз пъзел. Платформирането всъщност е сложно. Yaiba автоматично се движи нагоре по подчертаните стени и вие трябва да натиснете десния бутон – прескочете открит пламък, използвайте сърпа и веригата като кука за захващане на светещи розови ръкохватки – в точния момент, за да продължите да се движите, създавайки фино усещане за скорост, без да прибягвате до безопасното платформиране на съвременните екшън игри като Uncharted. Пъзелите, от друга страна, не включват много повече от намиране на електрическо зомби, което да хвърлите в чиста електроцентрала. Прост, пухкав и разсейващ, без да отвлича вниманието.
Заключение
Понякога враговете засядат ли на части от нивото? Разбира се, но аз ще взема бъг за някакъв провлачен спектакъл на сбиване, който изглежда като всички други игри всеки ден от седмицата. Много от шегите супер куци ли са? Разбира се, но чувайки зомби да крещи: „Чу-чу!“ докато катастрофира с монорелса, все още се смее. Други екшън игри предоставят ли по-смислени истории и по-сложни, кинетични битки? Разбира се, но насилието никога не спира да тече и никога не прекалява. Яйба няма да промени животите, нито пък изкупува болния франчайз Ninja Gaiden. Кошчето е каквото е. Славен, луд, обиден, долнопробен и толкова сладък боклук.
Тази игра беше прегледана на PlayStation 3 на цифрово копие, предоставено от Tecmo Koei.
Високи нива
- Икономично, бързо действие.
- Играйте като символичния враг на видеоиграта.
- Никога не се взема на сериозно, освен когато трябва да работи като игра.
Ниски нива
- Нормалната трудност понякога може да бъде прекалено предизвикателна.
- Липсата на разнообразие от врагове и простите битки може да отблъснат феновете на екшън игрите.
- Редки проблеми.
Препоръки на редакторите
- Wo Long: Fallen Dynasty Morale ръководство
- Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
- Нинджата вече може да играе като себе си във Fortnite, както и вие