В Derivative Darksiders II липсва лак

Имайки предвид колко много ми хареса оригинала Darksiders, мразя това, което се каня да кажа: Въз основа на демонстрацията, която току-що пуснах, Darksiders II ще се нуждае от нереалистично голямо количество лак за интензивно кратък период от време, за да бъде готов за датата на пускане през август.

Честно казано, хълцането преди пускането на пазара е често срещано при събития като E3 и е напълно възможно това, което преживях, да е просто наистина жалък набор от проблеми, локализирани за моята конкретна машина, но те не ми плащат, за да се оправдавам за разработчици. Плащат ми да бъда честен с вас, читателите, и честната истина е точно сега Darksiders II е нещо като бъркотия.

Препоръчани видеоклипове

По време на 30-минутната демонстрация, която описва началната част на играта, честотата на кадрите беше цялата навсякъде, макар и никога на ниво, което бихме очаквали от високопоставен, почти завършен екшън заглавие. Изглеждаше, че флуктуира напълно на случаен принцип, независимо от това какво се случва на екрана, и често пада доста под 30 кадъра в секунда, след което също толкова бързо скача обратно нагоре и отново пада надолу. В повечето други жанрове това може да бъде поносимо до известна степен, но в игра като

Darksiders II това активно ме караше да пропускам скокове и атаки с неправилно време.

По същия начин камерата не е това, което бихте нарекли „полезна“, особено ако приемете съвета на играта и щракнете върху левия спусък, за да фокусирате най-близкия враг. Това беше проблем в оригинала Darksiders, но някак си изглежда още по-зле в продължението. В крайна сметка трябваше да се върна към просто, ръчно управление на камерата, което е жизнеспособно, но далеч от идеалното, когато вие сте натоварени от контролите на играта да натискате няколко бутона и указания наведнъж забележете.

О, и играта се срина. Напълно. Появи се бял екран, подобен на фона на менюто с опции на играта и цялото нещо просто отказа да признае моето съществуване. За щастие така или иначе бях точно до края на демонстрацията, но този вид катастрофален провал всъщност не ми вдъхва доверие.

Трябва да се отбележи, че Darksiders II екипът за разработка има време да коригира тези проблеми, но като се има предвид, че заглавието излиза на пазара през август, изглежда, че усложненията при публикуването на голяма игра биха им дали само около месец до месец и половина, за да коригират недостатъци. Просто не знам дали това е достатъчно време, за да коригирам проблемите, които видях.

В посока нагоре, Darksiders II трябва да бъде познато, забавно изживяване за тези, които са се насладили на първата игра, поне от гледна точка на чист геймплей. Все още безсрамно повдига идеи от Легендата за Зелда: Окарина на времето и ги пасира с Бог на войната-стил екшън тропи, но сега играта разполага и със система за оборудване, която веднага ще бъде позната на всеки, който е играл някоя от игрите на Blizzard Диабло игри, чак до цветно кодирана екипировка. Производно ли е? Абсолютно. Забавно ли е? Абсолютно.

По същия начин естетиката на новата игра е великолепна. Отново, това е силно помрачено от техническите проблеми, но ако гледате само неподвижни екрани на играта, ще бъдете с право впечатлени от това, което е създал арт екипът. Да се ​​надяваме, че THQ няма да трябва да разчита на този вид ловкост, за да продаде това, което в момента е обективно погрешно заглавие.

Препоръки на редакторите

  • ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
  • E3 2023 беше официално отменен от ESA и ReedPop
  • Nintendo потвърждава, че няма да бъде част от E3 2023
  • Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни
  • E3 2023 се завръща през юни с отделни работни и потребителски дни

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.