Infinity Ward има високи стремежи към Call of Duty: Modern Warfare. Въпреки че много модни думи бяха подхвърлени наоколо по време на едночасовото разкриване на мултиплейър, едно конкретно твърдение се открои за мен. Ръководителят на съвместното студио и творчески директор Патрик Кели каза, че Infinity Ward се надява Модерна война „възстановява високия воден знак за стрелците.“ След това отиде по-далеч. „Не, не шутъри, игри.“ След като прекарах три часа в игра на шепа мултиплейър режими, със сигурност бих поставил под въпрос преформулираната версия на коментарите на Кели. Но по отношение на стрелците, Модерна война вероятно би могъл да (пре)вземе короната.
Съдържание
- Нужен е екип
- Абсолютен реализъм
Нужен е екип
Модерна войнаПакетът за мултиплейър има три основни типа карти: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps и Battle maps, които побират големи мачове с 10v10, 20v20 и дори по-голям брой играчи.
Препоръчани видеоклипове
Картите 2v2 съдържат това, което е може би любимият ми тип мултиплейър игра на Call of Duty: Gunfight. Нов за
Модерна война, Gunfight е бърз вариант 2v2, който ви принуждава да мислите бързо и да коригирате стратегията си в движение. Вие и вашият партньор се появявате от едната страна на картата, докато опонентите ви се появяват от другата. Тези карти са толкова малки, че можете да видите къде свършват, докато чакате рунда да започне. Преминаването от единия край до другия отнема не повече от 10 секунди.Престрелката е направо по същество, но може да създаде някои вълнуващи моменти. С персонализирани зареждания, премахнати от уравнението, Gunfight проповядва майсторство на всички видове оръжия. Може също така да послужи като страхотен урок за тези, които просто се гмуркат в Call of Duty мултиплейър.
На тактическите карти играх Domination, Team Deathmatch и нов режим, наречен Cyber Attack. В този вариант в стил Counter-Strike два екипа от шестима работят, за да осигурят бомба и да унищожат центъра за данни на противниковия отбор. Докато се наслаждавах на този режим, по-голямата част от кръговете завършваха не с избухване на бомбата, а със смърт. Ако елиминирате целия противников отбор, печелите рунда.
Вероятно е много по-лесно да се съсредоточите върху убийствата, а не върху бомбата. Въпреки че можете да съживявате съотборници, средните карти на града, на които играх, направиха това трудна задача, особено като се има предвид, че времената за съживяване са малко смешни. Дори когато успешно съживявах съотборник, обикновено умирахме няколко секунди по-късно като седнали патици.
Играх 10v10 Team Deathmatch и Domination на удължена пустинна карта, която имаше център на няколко етажа в центъра, където се случи голяма част от касапницата. Докато се придвижвате към центъра на картата, нещата стават плътни, докато в покрайнините има импровизирани бариери, окопи и разрушени структури, през които стратегически да се придвижвате, за да фланговете на враговете. 10v10 е страхотно време, но все още се интересувам най-много от вариантите 2v2 и 6v6. Колкото по-малък е броят на играчите, толкова повече задоволителните механики имат място да блеснат.
Не само, че има голямо разнообразие в мултиплейъра; всичко се слива заедно, за да създаде сплотено изживяване. Независимо дали играете 2v2 или 10v10, Модерна война запазва същата, забързана, интензивна идентичност. Това се дължи както на усъвършенстваната игра на оръжие, така и на дизайна на картата, които имат много повече място за експериментиране от скорошни игри Call of Duty.
В много случаи трябва да разберете как да вземете надмощие, като използвате средата. Стълбище или стълба може да не са ви достъпни, но може би има сандък, който ще ви отведе до втория етаж. Или може би има тунел, през който можете да се промъкнете, за да изненадате враг от другата страна.
Модерна война смесва старо с ново, за да създаде FPS с много дълбочина. Редица нови механики фундаментално променят геймплея към по-добро.
Любимата ми нова функция е монтирането на пистолет. Можете да монтирате оръжието си на всяка вертикална или хоризонтална конструкция - рамка на врата, чували с пясък, перваз и т.н. — за да стабилизирате прицела си и тактически да погледнете надолу към мерника. След като си поиграх с функцията, започнах да я използвам почти всеки път, когато мина през врата, което ми позволи да надникна зад ъгъла, без да излагам цялото си тяло.
След пауза убийствените ивици се завръщат Модерна война. Всеки играч има три, които може да посочи в своето зареждане, започвайки с основни предимства като радар три убийства за въздушни удари при пет убийства за танкове, колосалните Juggernauts и повече, докато натрупвате повече убива. Това е добре дошло завръщане, но една от наградите е съмнително включване: бял фосфор.
Използван като защитен инструмент, който освобождава дим, който замъглява зрението, белият фосфор има второстепенна и много по-коварна цел в реалния живот. Газът е толкова ужасяващ, че може да разтопи кожата и да убие хората, изложени на неговите изпарения. Включването на химическо оръжие като White Phosphorous като награда, особено когато играете на карти, които са привидно цивилни зони, е лош вкус.
Абсолютен реализъм
Spec Ops: Линията описва опустошителните ефекти на белия фосфор в един от най- силни и сърцераздирателни сцени от шутъра от трето лице от 2012 г. Странно е да мислиш за тази сцена и след това да видиш химикала, третиран като вълнуващ бонус Модерна война. Дали Call of Duty отива твърде далеч обаче е предмет на дебат. В края на краищата, това е серия, която е награждавала играчи с ядрени бойни глави за дълги убийства в миналото.
Може да се направи аргумент, че Call of Duty е фетишизирал войната през цялото си съществуване. С фотореалистични визуализации и ниво на детайлност на оръжията, което се равнява на порно с оръжия, Call of Duty има клони към реализма все повече и повече през годините. Модерна война, подчерта Infinity Ward, е най-реалистичното начинание на поредицата.
Това вярване звучи вярно, но реализмът за мултиплейър се превежда само в това как изглежда или се чувства играта. Не се интересува да ви накара да спрете и да помислите за истинските ужаси на войната. Няма пауза за размисъл, няма съобщение, което да ви казва, че аспекти на преживяването като White Phosphorous са всъщност мрачни и напълно ужасяващи.
По време на презентацията Infinity Ward говори колко изследвания са направили за войната и оръжията: Говорейки с текущи и бивши военни членове, стрелящи с оръжията, намерени в играта, и прилагане на наученото в дизайна на картите и игра. Изглежда цялото това време, прекарано в възстановяване на оръжейната система и преосмисляне на подхода към дизайна на картата, ще се изплати.
Оръжията се усещат значително различно в зависимост от вашите прикачени файлове. Всяко оръжие може да има пет приставки, оборудвани наведнъж. Infinity Ward казва, че ще отключвате нови прикачени файлове чрез игра. Дългите оръжия имат над 60 приспособления: дула, лазери, оптика, цеви, пълнители, приклад, задна ръкохватка и подцеви. Можете да превключвате прикачени файлове и да създавате персонализирани зареждания на пейката на оръжейника в лобито за мултиплейър, а също така можете да променяте прикачените файлове в движение.
Използвах предимно M4A1, като го предпочитах с прикрепена дълга цев, за да намаля отката и да увелича скоростта на куршума. Когато обаче свалих цевта, наистина забелязах разликата в начина, по който се борави и в шарките на куршумите. Като се има предвид, че видях само малка част от оръжията и приспособленията, преосмислената оръжейна система изглежда има много по-смислена вариация, отколкото сме виждали в игра Call of Duty. Свържете оръжейната система с триото предимства, които имате с всяко зареждане и експлозиви, и Modern Warfare има характеристиките на най-персонализируемата игра в поредицата до момента.
Модерна война чувствам, че това може да бъде важен момент за франчайза Call of Duty – повратна точка към по-добро. Не че Call of Duty не продава милиони и милиони копия всеки празник (все още го прави); това е, че водещата серия на Activision стъпва внимателно от зората на подсерията Modern Warfare. Много като Call of Duty 4: Modern Warfare, итерацията от 2019 г. има различна идентичност, свежест в нея. Може би затова е озаглавен като рестартиране. Вие сте играли Модерна войнапреди, но не сте играли нещо точно като reenergized Модерна война.
Всичко опира до детайлите. От сложните тънкости на анимациите за презареждане до треперенето на ръцете ви, докато автоматичната ви пушка се отдръпва, Модерна война просто изглежда по-реалистично. От начина, по който експлозията на граната отеква по различен начин в зависимост от обкръжението до дрънченето на гилза, отскачаща от метална врата, Модерна война звучи и ролята. Всички тези малки разцвети се събират, за да окажат голямо въздействие.
Препоръки на редакторите
- Call of Duty: Modern Warfare III изглежда е изтекла благодарение на Monster
- Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
- Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Снайперистите с един изстрел се завръщат в Call of Duty: Warzone 2.0 за сезон 3