Ако се скитате из магазините, разглеждайки най-новите издания, е трудно да не почувствате леко усещане за дежавю. Големите разработчици и издатели пускат игри, които смятат, че ще имат най-добрия шанс да привлекат мейнстрийма и да продадат възможно най-много копия. Няма нищо лошо в това, но прави по-трудно за разработчиците да експериментират със странни заглавия, които изпробват нови неща.
Благодарение на нарастващия пазар за дигитално разпространявани игри, възможността да опитате нови неща е по-голяма от всякога. Понякога тези идеи произвеждат глупости (вижте хиляди забравени примери), друг път създават шедьоври (вижте Thatgamecompany Пътуване). Но добро или не, всяко ново и креативно заглавие тласка игрите все повече и повече в нови и неизследвани посоки, които могат само да помогнат на индустрията в дългосрочен план.
Препоръчани видеоклипове
Едно такова заглавие е предстоящата базирана на музика игра на PixelJunk, 4 сутринта който скоро ще бъде пуснат в PSN. Всъщност да го наречем игра не е точно. Представено е нещо като игра, но по-скоро прилича на музикален манипулатор.
Заглавието използва Move за създаване на звуци, които се превръщат в последователна песен, която след това може да бъде излъчена онлайн на слушатели, които след това гласуват дали им харесва или не. Колкото по-добре се приема песента, толкова повече похвали получава създателят и толкова повече фенове ще спечели. След това най-добре представилите се дори ще могат да обявят кога ще играят чрез Twitter и/или Facebook.
Играта (поради липса на по-добра дума) започва с един удар. Използвайки Move, след това можете да добавяте нови ритми с едно натискане на бутон. Плъзгането на Move след това добавя звука като непрекъснат ритъм, а преместването на контролера напред и назад настройва и регулира звуците. След това можете да въвеждате и изолирате песни и ритми, докато подобен на еквалайзер дисплей на екрана реагира на вашите движения и звуците, които създавате.
По принцип звучи просто и дори ограничаващо, но на практика не са лесни неща за подбиране. Достатъчно лесно е да създадете няколко бийта, но да манипулирате песента в точното време и по най-добрия начин да добавите към звука е различен въпрос и такъв, който ще отнеме известно време на хората, за да го овладеят.
4 сутринта не е игра, това е просто най-лесният начин да го разберете. Не е достатъчно дълбок, за да бъде и пълен музикален генератор. Попада някъде по средата. Истинското забавление ще дойде, когато хората, които току-що „схващат“, започнат да скачат на линия и да показват какво могат. След като това се случи, игрите ще създадат нещо ново. И само за това, 4 сутринта е „игра“, която трябва да бъде на вашия радар, когато бъде пусната по-късно тази пролет.
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.