
Когато наскоро седнах да разгледам предстоящото продължение, публикувано от Activision, преди E3 2012, Трансформърс: Падането на Кибертрон, представителят на High Moon Studios ми зададе най-опасния въпрос: Какво мислиш за предишния ни Кибертрон игра? Това е червен флаг точно там, винаги е лоша идея, тъй като отваря питащия пред възможността да получи отговор, който той или тя не иска да чуе.
Отговорих честно, обяснявайки как го чувствам Война за Кибертрон беше солидна обработка на Трансформърс лиценз, който в крайна сметка липсваше поради безхарактерния дизайн на ниво и повтарящия се геймплей. Тези две критики бяха често срещани и напълно валидни оплаквания относно изданието от 2010 г., както представителят на High Moon с готовност призна. Екипът тръгна в падане да превърна тези слабости в силни страни, каза той, и въпреки че тази фраза може да намирисва на реклама на PR, тя също е безспорно вярна въз основа на секциите от играта, които ми бяха показани.
Препоръчани видеоклипове
Вихър
Първата част от демонстрацията се фокусира върху Decepticon Vortex. За разлика от
война, Падането на Кибертрон следва единичен, линеен разказ, който скача напред-назад между извънземни роботи и от двете страни на конфликта – Autobot и Decepticon. Vortex е Combaticon, един от петте робота, които се събират, за да образуват колосалния Bruticus.В тази част от играта, летящо ниво и една от най-големите среди в играта, гледам как Vortex скача между неговия робот и форми на хеликоптер, докато се изправя срещу изръмжаването на Autobot в опит да премахват опорите на извисяващ се мост, Автоботите транспортират открит запас от Енергон до техния спасителен кораб, а Десептиконите се опитват да ги спрат, като свалят мост.
Vortex се движи с лекота на нивото във формата си на хеликоптер, сипейки разрушения върху ръмженето на Autobot и фиксираните артилерийски точки отдолу. Подпорите на моста са твърде тежко бронирани за неговите оръжия, така че вместо това целта е да се изчисти опозицията на Autobot достатъчно дълго, за да може Brawl, в своята танкова форма, да отслаби и в крайна сметка да унищожи масивните метални греди, поддържащи моста нагоре.
Ясно е дори само в тази област, че има повече разнообразие в средата Падането на Кибертрон. Това е голям пространство, в което Vortex лети наоколо, с моста, извисяващ се отгоре, докато малки долини и платформи отдолу предлагат места за почивка и прикритие от огъня на Autobot. Тук има усещане за пясъчник в оформлението; това вече не е коридорна стрелба. Vortex има пълната свобода да лети наоколо и да сее хаос на враговете си.
Следващият раздел от демонстрацията премести фокуса върху Bruticus, въпреки че това е същият геймплей на „голям робот“, който Activision демонстрира от по-рано през годината. Масивната машина за унищожение унищожава малки съпротивителни сили на Autobot, докато тропа около разкъсания от война Кибертрон, използвайки своите въртящи се хеликоптерни остриета като щит, когато е необходимо.
Cliffjumper
Фокусът в следващия раздел се измества към автобота, Cliffjumper, който си партнира с Jazz в много от неговите нива. Тази конкретна част от играта не е фокусирана върху робот срещу. действие на робота обаче. Вместо това виждам историята на играта, докато Cliffjumper изследва изоставено съоръжение дълбоко в Морето от ръжда, което е едно от местата, които играта ще посети. Това пътуване води до някои големи разкрития и изглежда, че всички те започват тук с Cliffjumper.
Докато автоботът изследва куполообразната стая, става ясно, че той се намира в планетариум или някаква звездна карта с размерите на сграда. Появява се, след като той натисне бутон, който също изгражда набор от стълби, водещи до върха на купола. Докато Cliffjumper се изкачва, той попада на холографско изображение на древна Земя в нейното състояние Пангея.
Изглежда че Падането на Кибертрон ще пренапише G1 канона до известна степен, привеждайки някои неща в съответствие с Трансформърс Прайм Телевизионен сериал. Подробностите все още не са напълно ясни, тъй като те са част от спойлерите, въпреки че тези, които са запознати с оригинала анимационните серии трябва да са доволни да научат, че космически портал играе основна роля в превозването на бежанците от Autobot до Земята.
Всъщност откриването на Земята от Shockwave преди 80 милиона години води до откриването на източник на енергия, който може да замени Енергон. Чрез това той също открива и започва да се възхищава на динозаврите, което в крайна сметка води до превръщането на заловените автоботи в диноботите, които познаваме и обичаме.

Оптимус праим
Dinobot ще бъде видян по време на тази демонстрация, но първо трябва да прекарам известно време в гледане на Optimus Prime. Всеки от роботите на играта има уникална сила. В случая с Vortex, това е силов тласък като мощен взрив. Cliffjumper може да се прикрие. Jazz има кука за захващане. А Оптимус? Той има най-голямата, най-лошата сила от всички тях: той може да издава заповеди на автобота с размерите на град Metroplex.
Демонстрираното ниво на Optimus Prime се развива по улиците на голям кибертрониански град, който е обхванат от продължаващата гражданска война. Това е огромна среда и значително различна в сравнение с тази, в която Vortex летеше наоколо. Това е много по-плосък пейзаж, осеян с всякакви сгради с различни форми и размери. Съществува и фактът, че в далечината Метроплекс е зает да опустошава силите на Десептикон с мощните си юмруци и крака.
В един момент Optimus призовава за артилерийски удар по голяма група десептикони, като последвалата експлозия от оръдието на Metroplex ги унищожава. Акцентът обаче идва по-късно. След битка през голяма вътрешност на сграда, Optimus излиза от другата страна и насочва Metroplex да свали някаква кула, контролирана от Decepticon. Гигантски крак се появява зад Оптимус и след това още един. Metroplex пристъпва право към набелязаната кула и рамото проверява всичките над сто етажа на структурата в забрава.
Сладка.
Гримлок
Сега стигаме до Диноботите. Разделът Grimlock на демото се развива в арена на Decepticon, като жестокият Autobot поема вълна след вълна от нападатели Insecticon. Grimlock е изненадващо пъргав меле боец до край. Той е оборудван с меч и щит и ги използва в нападение, за да смаже опозицията. Всеки път, когато трябва да атакува нещо от разстояние, той просто вдига най-близкия враг и го хвърля по каквото иска, за да накара да излезе „БУМ“.
Разбира се, Гримлок е само половината от уравнението тук. Има и формата му T-Rex Dinobot. Отключете останалите роботи на играта, трансформиращите способности на Grimlock се управляват от Rage Meter, който се изпълва, докато той атакува врагове. След като броячът се напълни, играчите имат възможността да превърнат раздразнения робот в гигантски, огнедишащ космически T-Rex.
Гримлок в неговата форма на T-Rex е основно Падането на Кибертрон еквивалентно на вземане на звезда за непобедимост в Super Mario Bros., само тук разликата е, че имате уста, пълна с остри, метални зъби, с които да разкъсате враговете си. Да видите Dinobot в действие е наистина гледка, която трябва да задържите, малко абсурдно овластяваща фен услуга, която Трансформърс влюбените ще полудеят.
Мултиплейър
Activision не беше съвсем готов да покаже мултиплейър играя на събитието преди E3, но ранен поглед към паданеОнлайн компонентът показва някои от подобрените функции за персонализиране, които играчите могат да очакват с нетърпение. като Войната на Кибертрон преди него, Падането на КибретронМултиплейърът все още е базиран на прогресия сценарий, в който колкото повече играете, толкова повече се изравнявате и отключвате за използване с вашите персонализирани класове.
Персонализирането е това, което получи най-голямата промяна от предишната игра. Вече има пълноценен създател на герои, в който играчите могат да настройват отделни части на робота – всички козметични - които са разделени на различни класове: глава, рамене, гърди, ръце, крака, крила и ваденки. Можете също да се забърквате с оцветяването на създадения от вас робот, като използвате различни плъзгачи и палети.
Това е базиран на клас мултиплейър, така че ще имате възможността да влезете в мач в различни роли. Има коли, камиони, танкове и джетове/самолети... и това е всичко. Не се споменава как всеки клас се различава от следващия в бойно отношение, но трябва да чуем повече за това скоро, може би веднага след E3 2012 тази седмица.
Земна пчела
За последната част от демото всъщност трябваше да премина практически с въвеждащата част на играта. Падането на КибертронИсторията на се разгръща като ретроспекция, започвайки с почти залавянето на автоботите от Мегатрон, докато се опитват да избягат от родния си свят с кораб. Като Bumblebee научавате основните контроли и си пробивате път през кораба, докато Optimus издава заповеди.
Тук играта най-много наподобява стрелбата в коридора на своя предшественик, въпреки че има много повече подробности в залите на този спасителен кораб, отколкото имаше в целия предишен игра. Bumblebee си проправя път, отблъсквайки нашествениците Decepticon с набор от различни оръжия. Има общо 18, които трябва да се съберат по време на играта и всеки може да бъде надграден общо четири пъти, въпреки че няма да можете да ги надстроите всичките в едно изиграване.
Напредването на Bumblebee през кораба в крайна сметка го отвежда до сцената на Optimus Prime vs. Мегатрон сблъсък. Това е жестока битка между двама смъртни врагове. Точно когато изглежда, че Мегатрон надделява и е на път да нанесе смъртоносния удар, верният Бъмбълби скача пред взрива и спасява водача на автоботите. Именно тук нивото на урока приключва и започва ретроспекцията.
Трансформърс: Падането на Кибертрон наистина прилича на онази игра, която Война за Кибертрон отчаяно искаше да бъде, но не беше. Трябва да чуем повече тази седмица и през идните месеци, тъй като излизането на играта на 28 август 2012 г. наближава все повече.