Никой не излиза жив от Supermassive’s Until Dawn

Играта Until DawnФилмите на ужасите остават популярни в Холивуд, особено с успеха на нискобюджетните филми с „намерени кадри“ като Паранормална активност и Аполо 18. Но остава увлечението по класическите филми на ужасите с римейкове като Последна хижа в гората, Хелоуин, и Тексаското клане с моторна трион. Този успех достигна до видеоигрите. Заразно зло се превърна в име на домакинство, докато франчайзите харесват Silent Hill и Мъртво пространствоимат потенциала да имат някаква кросоувър привлекателност. Сега Supermassive Games пренася този жанр на ужасите за тийнейджъри в интерактивното царство в ексклузивната PlayStation 3 До залез. Уил Байлс, изпълнителен творчески директор, обяснява как тази нова игра, която дебютира на Gamescom 2012, е разработена, за да се възползва от предимствата на PlayStation Move в това ексклузивно интервю.

Какви бяха вашите цели в тази игра?

Искахме да донесем чисто ново изживяване на PlayStation и да направим игра на ужасите за тийнейджъри, която наистина може да се играе. До залез

е безсрамно преживяване на ужасите за тийнейджъри. Използваме тийнейджърски хорър тропи, осъвременени, за да го направим страшен, секси и забавен. За нас е важно играта да е толкова гледаема, колкото и възпроизвеждана, затова работихме директно с холивудска легенда на ужасите, за да внесем класическото усещане за филм на ужасите в историята и сценария. Ние също така използваме някои талантливи млади американски телевизионни актьори, за да изпълним тези сценарии по начин, който отговаря на жанра. Очевидно във филмите вие, зрителят, нямате контрол върху това кой живее или умира в тийнейджърския ужас и винаги има значителен брой трупове. в До залез, ще играете всеки от осемте тийнейджъри, докато се опитват да преживеят нощта и сценарият се адаптира според начина, по който играете. Броят на героите, които оцеляват през нощта, наистина зависи от това как играете.

Играта Until Dark

От кои холивудски филми черпихте вдъхновение?

Препоръчани видеоклипове

Тийнейджърският хорър е страхотен поджанр на класическия хорър със свои собствени условности и предания. Има множество страхотни примери, от които почерпихме вдъхновение, включително класическите слашър филми от края на 70-те и 80-те като Хелоуин, петък 13-ти, и Кошмар на улица Елм, както и по-нови филми, като Хижа в гората, Вик, и Знам какво направи миналото лято. Тийн хорърът е страшен, секси и забавен и ние не сме по-различни. Искаме тази игра да бъде толкова гледаема, колкото може да се играе, така че хората да могат да й се наслаждават в групи, както и сами. Поддържането му вярно на жанра е изключително важно за нас и голяма част от това е диалогът, така че положихме много усилия, за да намерим най-добрите сценаристи от света на филмите на ужасите, които да пишат за нас.

Какви игри на ужасите гледахте?

Разгледахме толкова, колкото можахме да намерим - Фатален кадър, Заразно зло, Silent Hillи т.н. Всички ние в екипа сме големи фенове на ужасите, така че работата по проекта е много забавна, но също така искахме да създадем нещо ново, така че да не разчитаме твърде много на установени тропи.

Как PlayStation Move отвори нещата за жанра на ужасите за оцеляване в тази игра?

Supermassive Games вече разполага с голям опит с PlayStation Move, така че това беше чудесна възможност да пренесем уменията си в уникално изживяване. в До залез играете като тийнейджъри в планинска хижа на километри от всяко място и токът е спрял. Трябва да дадем на героите начин да се движат и да виждат в тъмното — правим това, като им даваме фенерче и картографираме движението на фенерчето към контролера PS Move. Идеално пасва.

до залез

Можете ли да говорите за предизвикателствата да направите игрите страшни?

Създаването на нещо страшно изисква потапяне. Имаме нужда играчът да участва и да участва в действието, а не да е наблюдател. Ако нещо страшно се случи в играта, ние се уверяваме, че то се случва на играча, докато играе, а не на герой в изрязана сцена. Това, заедно със супер интуитивните контроли, държи играча потопен. Тествахме и страховитата игра, като свързахме тестови субекти и измерихме техните биометрични отговори, докато играят.

Каква е историята в тази игра?

Без да раздава много, историята е за група приятели, които посещават отново изолирана, луксозна планинска хижа; същото място, където двама от тях бяха изчезнали предишната година. Един по един те биват преследвани и убивани.

Как играете със знанията на хората за конвенциите на ужасите в тази игра?

Ако сте гледали някакъв тийнейджърски ужас през последните няколко години, тогава знаете какво трябва и какво не трябва да правите. Всеки си е мислил „защо някой… някога… би направил това?“ докато гледате филм на ужасите и сега можете да намерите отговора.

Как смятате, че тласкате геймплея напред с това заглавие?

Ние натискаме редица области с контролера PS Move, за да направим изживяването възможно най-уникално. Правенето на играта както годна за гледане, така и за игра ни позволява да предоставим на играчите изживяване на нива. Ако искате да навлезете дълбоко в разказа, има пълна система от улики, с която можете да се включите – не е нужно, но ако го направите, нещата може да се окажат малко по-различни. Същото важи и за изследването — има адаптивни завършеци, базирани на това как играете играта. Но трябва да стъпвате внимателно, защото ако умрете До залез, героят ви го няма и историята се адаптира, като играете като някой друг.

Игра до зориМожете ли да говорите с какви типове ужаси ще се изправят играчите в тази игра?

Откриването на това, което се случва и защо всички умирате, е голяма част от цялостното изживяване – това е почти всичко, което мога да ви кажа в момента, без да раздавам твърде много.

На този етап от неговия жизнен цикъл, какво можете да постигнете графично на PS3, за да потопите играчите в този свят на играта?

Обичам тази част от цикъла, когато една конзола достигне зрялост, когато имаме страхотни шейдъри, отложено изобразяване и изчерпателни VFX. Можем да използваме всички иновации, които са съществували преди, и да надграждаме върху тях. Също така е страхотно да имате игра, в която светлината и тъмнината са присъщи за оцеляването и изследването. В допълнение към това да направим играта възможно най-красива, ние искаме да направим изживяването на ужасите от първо лице толкова потапящо, колкото и можете, като загубите асистенциите на екрана и HUD и запазите всичко необходимо в играта, така че целият ужас да ви се случи играч.

В какво очаквате с най-голямо нетърпение играчите До залез?

Искаме играчите да изпитат напълно какво би било да бъдеш в тийнейджърски филм на ужасите. Докато искаме да ви изплашим до дъно, искаме да го направим, докато се хилите от ухо до ухо.

Препоръки на редакторите

  • Студиото The Quarry, Until Dawn Supermassive Games, придобито от Nordisk
  • The Quarry е тийнейджърска хорър видеоигра, превърната в слешър
  • Xbox One е разпродаден (почти) навсякъде — ето къде да вземете днес
  • Възползвайте се максимално от вашия Xbox One с тези съвети
  • Nintendo Switch е разпродаден (почти) навсякъде — ето къде да го вземете

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.