на Ubisoft Жив съм е игра, изпълнена до счупване с добри идеи. Буквално. Жалко е, защото играта, която първоначално беше обявена на E3 2008, сякаш предлагаше нещо малко по-различно. Както излиза, Жив съм е МНОГО различно, макар че често не е по най-приятния начин.
Историята се развива в резултат на глобална катастрофа, която никога не е напълно обяснена и се споменава само като „Събитието“. Вашата игра е всъщност рамкиран като нещо като ретроспекция, като началната сцена разкрива неназования главен герой в екрана за възпроизвеждане на малък flipcam. Трябва да разберем, че неговите приключения и подвизи се разиграват в минало време, като първоначално неидентифицираният зрител приема всичко.
Препоръчани видеоклипове
Изграждането на повествованието в Жив съм всъщност е силен в някои отношения, въпреки че излита от релсите рано и никога не успява да се върне на правилния път. Историята на Survivor ни дава поглед към един отчаян свят, в който доверието и общото благо са се превърнали в анахронизъм. Той се завръща в измисления град Хейвънтън с надеждата да намери жена си и детето си, след като Събитието прекроява света в разбита сянка на себе си.
Достатъчно добра настройка, но фокусът на усилията на нашия Сървайвър бързо се забравя, когато той среща младо момиче, тероризирано от банда бандити. Той я спасява и скоро след това се свързва с баща й по радиото. По-голямата част от историята оттук нататък се фокусира върху събирането на тази млада непозната с баща й, докато основният МакГъфин, който първоначално изглеждаше, че движи историята, заема ролята на заден план.
Изместването на фокуса на разказа е само част от проблема. Жив съм е категорично не забавление да играя. Има добри идеи, натрупани една върху друга — можете ясно да видите ядрото на конзолната игра че това някога е било предназначено да бъде - но дизайнът по-често клони към разочароващо, отколкото предизвикателен. Намерението беше за Жив съм да бъде игра за оцеляване, но вместо това в крайна сметка се чувства по-скоро като изпитание за издръжливост.
Нашият гъвкав Survivor има умението да преговаря по трудния терен на последните времена. Механика за катерене, напомняща на тези, които виждате в Assassin’s Creed са голям фокус тук, но с една ключова разлика: издръжливост.
Колкото повече време прекарвате, поддържайки се с нещо различно от собствените си два крака, толкова повече издръжливост се източва от екранния измервателен уред. Не е мигновена смърт, ако този метър се нулира; можете да се задържите, като докоснете многократно бутон за задействане. Това обаче изтощава общия размер на лентата ви за издръжливост, нещо, което може да бъде възстановено само чрез потапяне във вашия винаги ограничен запас от ресурси.
С напредването на играта се въвеждат допълнителни бръчки. Клиновете за еднократна употреба могат да се събират, което ви позволява да възстановите издръжливостта си по средата на изкачването по време на някои от по-дългите скали. Някои части от околната среда, които са по-ниско от земята, са пълни със задушаващ прах, който изтощава издръжливостта с постоянна скорост. Идеята, разбира се, е бързо да се избяга от задушливия въздух, въпреки че уловката 22 е, че работи също изтощава издръжливостта.
Първоначално тези елементи са ефективни за повишаване на напрежението и постоянно ви държат на нокти. Няма сигурно убежище, докато не сте в състояние да стъпите здраво на високото място. За съжаление, играта има склонност да се колебае между това да ви представи ясен път и просто достатъчно ресурси, за да го извървите, или ви представя по-отворен пъзел, в който грешният ход ефективно нулира вече ограничените ви ресурси.
Главният герой също се интересува от други форми на оцеляване в отчаяната пустош след Събитието. Човечеството е на пух и прах и почти всички, които срещнете, са или твърде болни/ранени, за да ви атакуват (странично търсене!) или веднага стават агресивни. Ще срещнете рядко срещания наблюдател с оръжие, който просто ще ви заплашва, докато не се отдръпнете, но с повечето хора, които срещате, трябва да се справите физически.
Започвате играта въоръжени с пистолет и без куршуми. Само рядко ще се окажете с запас от повече от една или две черупки. Дори празният пистолет обаче е ефективен инструмент. Насочете го към човек без броня, за да го спрете - всички агресори в играта са мъже - в следите му. Дръжте го обучен върху лошия, докато можете да се изкачите и да го напуснете с мачетето си или със силен тласък в удобно разположена яма на смъртта.
Първоначално това е чист трик, въпреки че бързо се изхабява. Враговете с оръжие нямат същите проблеми със снабдяването като вас; те просто ще продължат да стрелят, докато не умрете или не се разправят с тях.
По-големите групи са направо вбесяващи. Като цяло ще можете да отблъснете един приближаващ враг с тайна атака, когато той се приближи, но групи от трима или повече неизменно идват с повече от един пистолет. Дори ако тайно атакувате един пистолет, нестабилните контроли често ви пречат да носите оръжието си да издържите достатъчно бързо, за да извадите следващия, преди той да е откъснал значителна част от вашия здраве.
Подобно на възстановяването на намалена лента за издръжливост, можете да лекувате само като се потопите в ограничения си запас от ресурси. Понякога това просто не е опция. Ако сте останали до късче здраве и сте изсъхнали напълно от лечебни стоки, тогава на практика сте останали да гледате как се развива играта зад дебел филтър с кървав оттенък, докато туптящото сърце на главния герой заглушава саундтрака и кара контролерите да ръмжат непрекъснато пулс.
Умно ли е? Сигурен. Все пак не е забавно. Изобретателният подход към механиката на играта за оцеляване започва силно, но бързо остарява. Контролите като цяло са склонни да се чувстват малко нестабилни и правилата са твърде ограничителни на моменти, но фаталният недостатък тук наистина е в цялостния дизайн. Миш-машът от идеи никога не успява да намери своята основа, обръщайки се Жив съм в игра, която се чувства мъртва при пристигането.
Резултат: 6 от 10
(Тази игра е прегледана на PlayStation Vita на копие, предоставено от Ubisoft)
Препоръки на редакторите
- Netflix може да предостави своята услуга за игри на телевизори, като iPhone ще служи като контролер
- Най-добрите игри за iPad Pro през 2023 г.: 26-те най-добри за игра
- Най-добрите оферти днес: Apple iPad, Xbox Series S и др
- Филмът на BioShock Netflix обединява талантите на Логан и аз съм легенда
- Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.