Системата за конкурентни умения на Halo 4 пристига „в началото на следващата година“

Halo 4

с Halo 4, Microsoft и разработчикът 343 Industries се надяват да създадат на мултиплейър шутър от 2012 г. Това би било изключително просто, ако всеки играч беше на едно и също ниво на умения, но тъй като Halo 4 аудиторията включва хора от всякакъв спектър, 343 създаде система, за да гарантира, че квалифицираните ветерани са съпоставени онлайн с други квалифицирани ветерани и че новите, неопитни играчи са свободни да научат странностите на играта с други играчи на подобни умение.

Наречена система за „ранг на състезателни умения“ (оттук нататък CSR), тази функция е подобна на системите за сватовство, наблюдавани в съвременните бойни игри. От момента, в който започнете да играете Halo 4, сървърите на играта ще проследяват вашите подвизи и ще ви определят ранг въз основа на това колко ефективно сте в състояние да унищожите други играчи, да уловите произволни флагове и т.н. Въпреки че CSR системата ще натрупва данни от деня Halo 4 стартира, ранговете, които присвоява, няма да станат публични, докато системата не стартира сериозно и това няма да се случи до някакъв мъгляв момент през 2013 г.

Препоръчани видеоклипове

343 Industries обяснява:

Кратката версия е CSR, която ще стартира в началото на следващата година, когато бъде готова. Имаме обширен план за Halo 4 след стартирането, включително DLC, актуализации на плейлисти и актуализации на заглавия. Веднага след като имаме потвърдена дата за стартиране на актуализацията на Waypoint, която включва CSR, ще направим съобщение. Задайте правилно очакванията си за времето на пускане, тъй като това ще изисква деликатна настройка, тестване и внедряване Интеграция на Waypoint Web, Waypoint Console и Smartglass и е функция, предназначена специално за конкурентната общност.

Добре, това има смисъл, но 343 имаше години за завършване Halo 4. Защо тази система не е готова да започне навреме за Halo 4 стартиране? Според обобщението на 343, студиото е изцяло посветено на създаването на най-забавното, вълнуващо и още по-важното, честно мултиплейър изживяване за Halo 4, а за това е необходимо време за тестване на системата за КСО. Всички данни, събрани от системата между Halo 4 стартирането и официалното стартиране на системата CSR служат като основа за ранговете, които в крайна сметка ще бъдат присвоени на играчи и като импровизиран бета тест, предназначен да отстрани всички недостатъци в CSR системата, преди тя да стане жизненоважен компонент на на Halo 4 онлайн мултиплейър изживяване.

„Ние знаем колко важен е рангът на уменията и приемаме целостта на уменията много сериозно – искаме да сме сигурни, че сме отделили време да тестваме, настройваме и балансирайте CSR системата в среда на живо и идентифицирайте проблемите и потенциалните експлойти, преди да пуснете системата публично“, студиото искове.

Забележка за забавянето на съдържанието, ако желаете, но в крайна сметка CSR системата (или липсата на такава) няма да има забележим ефект за повечето играчи. Твърдият състезателен комплект ще бъде леко неудобен от забавеното пускане, но това е малка част от играчите и вероятно ще преодолеят разочарованието си след кратък период от натъжен. Ще ви държим в крак с плановете на 343 по отношение на тази CSR система, когато се появят.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.