Героите на EverQuest II имитират лицеви жестове в реалния живот с технологията SOEmote

Дейвид Джорджсън демонстрира системата за проследяване на лицето SOEmote

След дебютира на E3 по-рано тази година, EverQuest II нов SOEmote система официално заработи в света на MMO игрите. Инструментът позволява на играчите да правят изражения на лицето, които техните герои в играта ще имитират, и да приемат „гласови шрифтове“, които променят начина, по който говорят.

Гласовите шрифтове са нещо като функция за маскиране на гласа, позната от магазина за шпионски джаджи и филмите на ужасите: директен инструмент за огъване на звука, който променя гласа ви, за да съответства на героя. Това е малка функция, но тъй като вграденият, многоканален гласов чат винаги е бил един от тях Everquest IIлюбими функции, хубаво е да го видим разширен. Дори ако това ви кара да звучите така, сякаш сте говорене чрез гумено пиле.

Препоръчани видеоклипове

По-интригуваща е технологията за разпознаване на лице и тяло, която позволява на играча да изпълнява своите мимики и някои жестове чрез техния аватар в играта. Sony препоръчва уеб камера от висок клас и много светлина за предотвратяване 

"ужасни неща" да не се случи, но след като включите камерата, системата SOEmote трябва да стартира автоматично, след като инсталирате корекцията. Усмихнете се, помахайте или зяпнете като закачена пъстърва, след това гледайте как вашият аватар несръчно изиграва ужасна симулакрума на човешко чувство в толкова близко до реално време, колкото вашият процесор и графична карта позволяват.

Проследяването на лицето SOEmote е изградено върху Live Driver SDK, разработена от Image Metrics, която използва всяка камера с един източник, за да проследи 64 лицеви точки и да ги заснеме 100 пъти в секунда, след което да преведе информацията върху система за знаци. До тук EverQuest II и неизвестната онлайн игра Face Off са единствените игри, които използват технологията. Ако разработчиците успеят да преодолеят предполагаемите сериозни проблеми с изтичането на памет, които предизвикват гнева на Facebook страница на EverQuest 2, на бъгово изпълнение, и неоправданото, но неизбежно страхове за поверителността, изглежда вероятно да бъде приложен в много повече онлайн игри.

Повечето MMO функционират по-малко като видеоигри и повече като виртуални молове, където хората излизат и общуват. Наличието на гласове на герои и преведени изрази може да допринесе много за превръщането на MMO героите в такива изразителен като едни от най-добрите герои в света на кампаниите за един играч. Или може просто да възпроизведе толкова умело остъкленото лице, което мачка копчета заснет от Южния парк. Технологията също така предоставя интересни възможности в света на образованието. Например образователните игри биха могли да помогнат за обучението на децата как да четем израженията на лицето, жизненоважно социално умение, което много деца, страдащи от аутизъм, синдром на Аспергер и други обучителни затруднения намерите много трудно.

Досега документацията на YouTube за технологията е само няколко видеоклипа EverQuest IIиграчи и техния деца правене смешни лица на камерата. Но Sony се надява да го направи много по-известен с a състезание за най-добър EverQuest II видео за внедряване на SOEmote. Той умишлено остави изискванията неясни, като каза само, че всеки, който направи най-„епичното“ видео, ще спечели самолетен билет и настаняване за пътуване до SOE Live в Лас Вегас. Оставяме на вас да решите дали да отидете до технологична демонстрация на Sony звучи като награда или наказание.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.