Първи поглед към интригуващия и оригинален ексклузив за PS3, The Unfinished Swan

Няма нищо в нито една посока. Без цвят, без звук, без усещане за перспектива или дълбочина. Това е празно бяло платно, без нагоре или надолу, без улики къде да отидете и без намек какво трябва да правите.

И така започва Незавършеният лебед, една от най-обещаващите дигитални игри за сваляне тази година.

По стъпките на заглавия като Пътуване и Лимбо, Незавършеният лебед създаде нещо уникално в игрите. Механиката не е точно като всичко друго там. Винаги могат да се правят сравнения с други игри, но в по-голямата си част, Незавършеният лебед е уникален в своя геймплей.

Препоръчани видеоклипове

След смъртта на майка си младият Монро отива в сиропиталището. Майка му беше някакъв художник, поне по дух, и тя започна над 300 картини, но не завърши нито една. Предвид избора да запази само една, Монро избира да задържи любимата картина на майка си, незавършен лебед. Когато лебедът оживява и изчезва в един невероятен и невероятен свят, момчето го следва.

Свързани

  • Вече можете да преигравате PS3 класики с AMD Super Resolution
  • Съобщава се, че играчите на PS3 не могат да изтеглят ключови пачове на играта преди затварянето на магазина

Когато се сблъсква със свят, който е белязан от пълното отсъствие на съдържание, Монро започва да дефинира обкръжението с боя. Колкото повече боя използвате, толкова повече дефиниция се прилага към света. Погледнете надолу в перспектива от първо лице и стреляйте/хвърлете боята и ще маркирате път или пътека. Погледнете отстрани и стреляйте, за да разкриете стени, мебели и атрибути на цивилизацията. Излезте навън и покрийте земята, за да разкриете езерце, гъмжащо от живот – някои от които враждебни.

В много свободен смисъл играта е подобна на Junction Point Studios Епичен Мики, който включваше и механик за боядисване, който подчертаваше скрити и незавършени пътеки. Но приликите свършват дотук.

Играта започва с монохроматичен свят, подчертан от странен изблик на цвят, означаващ нещо, което изисква вашето внимание. Това може да е маркер за посока, обозначен като чифт светещи лебедови крака, или може да е индикация за произведение на изкуството, което разказва част от историята.

Светът, който се показва, представя царството на човек, който е оживил своя свят. Всяка от секциите ще представлява различна точка от живота на краля, от дните му като младо момче до изкачването му през годините, но как са свързани той и Монро все още е мистерия, която ще бъде разгадана през 2-3 часа, игра за един играч.

Секцията, показана на събитие на Sony миналата седмица, беше от началото на играта и единствените показани цветове бяха бяло, черно и няколко бита жълто. Тъй като цветът – или липсата на такъв – играе толкова централна роля както в играта, така и вероятно в разказа, изглежда вероятно че повече цветове ще бъдат въведени в играта под една или друга форма - нещо, което разработчикът Giant Sparrow не е отричане.

Незавършеният лебед започна като прототип, който намери своя път до Tokyo Game Show, където привлече вниманието на Sony. От там е създаден разработчикът Giant Sparrow и с 12 души, работещи от офиса му в Санта Моника, играта е в една или друга форма на разработка от три години. Тези години работа ще достигнат кулминацията си известно време по-късно тази година, когато играта бъде пусната като PS3 ексклузивна чрез PSN.

Сравненията с Thatgamecompany Пътуване са и ще продължат да бъдат неизбежни. Това не е точно нещо лошо, тъй като Пътуване е невероятно заглавие (и едно от нашите любими игри на годината досега), но приликите между игрите са доста общи.

И двете свойства идват от независими разработчици, подхранвани от Sony, и двете игри ще бъдат достъпни в PlayStation Network и ексклузивно за PS3. Но истинската прилика между двете идва от смисъла, че и двете заглавия поставят акцент върху идеята за видеоигрите като изкуство.

Има усещане за скитане и оригиналност Незавършеният лебед че Пътуване също имаше. Играта изисква да я уважавате и да обработвате това, което виждате и правите. Това не е представяне на хиперреалистична ситуация, която вие бих могъл опит в живота, като битка с оръжие или битка с мечове, вместо това това е самостоятелен свят, който създава свои собствени правила, специално за вас, за да ги изследвате. Игри като тази са за цялостното изживяване, а не за тръпката от момент след момент.

След като остават месеци преди неуточнената дата на пускане да се промени тази година и дори няма налична демонстрация, която може да се възпроизвежда, трудно е да се твърди, че Незавършеният лебед е видео игра, която може да бъде изкуство. Хвърлянето на този етикет без пълно разбиране на собствеността дори граничи с безотговорност. Но всички атрибути са налице и трябва да има достатъчно, за да генерира и поддържа ниво на вълнение у взискателните геймъри, търсещи нещо ново и свежо, докато играта бъде пусната.

Препоръки на редакторите

  • Защо да играете PS3 игри на PS5 е много по-трудно, отколкото звучи
  • Sony отменя плановете си да затвори дигиталните витрини на PS3 и PS Vita след отзиви от феновете
  • Най-добрите PS3 игри на всички времена

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.