Need For Speed: Most Wanted почти възкресява Burnout Paradise

В света на чистите състезателни игри има два различни подхода, които са се доказали като успешни през годините: Ултра реализъм (a la Гран Туризмо) и геймплей в аркаден стил, фокусиран върху скоростта, масивните скокове и неясен флирт с физиката само когато това не пречи на удоволствието на играча. През последното десетилетие разработчикът Criterion Games беше кралят на последния стил и най-обичаното им усилие в този дух беше състезателят с отворен свят Burnout Paradise. Тази игра съчетаваше гигантска зона за игра с буквално стотици различни развлечения, на които да се насладите, и резултатът беше силно пристрастяващ геймплей опит за всеки, който няма нищо против, че колата им не е официално лицензирана и не се придържа точно към идеите на Исак Нютон за това как нещата работа.

От Burnout Paradise беше пуснат през 2008 г., Criterion беше включен в семейството на разработчиците на софтуер на EA, което е от решаващо значение поради две ключови причини: първо, това даде на фирмата парите за изграждане на още по-големи, по-добри игри, и второ, това означаваше, че Criterion ще има достъп до EA

Нужда от скорост поредица от състезателни игри, които по това време изнемогваха. Първото усилие на разработчика в това ново качество беше Need for Speed: Hot Pursuit, преосмисляне на заглавие от 1998 г., което пожъна незабавен успех, спечелвайки място като най-обичаното от критиката NFS заглавия.

Препоръчани видеоклипове

Това е доста масивно родословие, с което трябва да живеете, но след игра Need for Speed: Most Wanted Преди няколко минути имам огромна вяра в най-новото заглавие на разработчика.

аз споменах Burnout Paradise по-горе специално защото NFS: Most Wanted много прилича на тази игра. Той съдържа широко отворен свят, предлага тонове неща за вършене, изглежда прекрасно и най-важното, има забавни, достъпни, леко нереалистични контроли в аркаден стил. Това каза, че също е коз рай както естетически, така и по силата на своя изненадващо голям избор от реални, лицензирани превозни средства. Criterion не би ми казал точно колко различни модела съдържа играта, но за краткото ми време с играта видях дузина различни коли да се скитат по улиците.

Разбира се, гаражът няма да се конкурира с Гран Туризмо 400+ превозни средства, но не трябва; автомобилите, представени тук, са избрани, защото са прекрасни, скъпи, недостижими за обикновения човек и наистина, наистина забавни за шофиране с висока скорост. По същия начин те също са много забавни за разбиване в неща. Criterion направи името си с Изгоря серия и докато NFS: Most Wanted изглежда много по-фокусиран върху действителното състезание, отколкото върху катастрофите по зрелищни начини, когато разбиеш колата си (или някой else’s) играта навлиза в изключително готин кинематографичен режим на забавен каданс, който улавя унищожението с почти порнография привързаност. След това, няколко минути по-късно, камерата се връща в действието и вие отново се състезавате. Това е моментно отклонение, но тази игра е поне отчасти базирана на спектакъл и има това в пики.

По-важното обаче е, че играта предлага нещо, което изглежда като месеци игра. Представете си всички различни цели в Burnout Paradise, но със социална интерактивност, подобна на тази, наблюдавана в Еволюция на изпитанията. Всичко, което правите в NFS: Most Wanted, онлайн или офлайн, се проследява до абсурдна степен и тези статистики се публикуват в играта, за да ги видят вашите приятели. Вместо изтъркан сюжет, крайната цел на Най-търсения е да станете „най-желаният“ сред вашата социална група, като подобрите всичките им различни резултати. Разбира се, това е прост трик, който кара геймърите от дните на Астероиди, но както беше споменато по-горе Еволюция на изпитанията доказва, че когато се съчетае с кратки, зрелищни цели, надпреварата за все по-високи резултати може да бъде силно пристрастяваща.

За съжаление ми беше предложено само ограничено време с играта, така че не успях да я проуча до степента, която бих искала, но като се има предвид, че в момента пиша това, докато ми се искаше все още да разбивам билбордове и да прескачам магистрали в Lamborghini Aventador, трябва да показва нещо за впечатлението, че направени. Играта излиза на Xbox 360, PlayStation 3 и PC на 30 октомври 2012 г. и феновете както на състезателни, така и на елегантно изработени, забавни видеоигри в аркаден стил трябва да поддържат интереса си.