Gaslamp Games започнаха бързо през 2013 г. с Подземията на Дредмор, roguelike RPG, която спечели висока оценка за своята добре смазана комбинация от сложни механики, хумористични писане и пълна непредвидимост – дори сред други игри, изградени около произволно генерирано съдържание. Същите тези елементи изглежда работят в следващото усилие на малкото канадско студио, Империи с часовников механизъм. Строител на колонии, който е оцветен в нюанси на The Sims, часовников механизъм се опитва да се разграничи от други игри от този вид, като се обляга силно на по-странните качества на своята алтернативна вселена, вдъхновена от стиймпънк.
История/Концепция
Утопия или социологически експеримент? Няма история Империи с часовников механизъм извън основната настройка: ръководете група заселници, докато изграждат колония в новооткрита земя, която вашият управляващ монарх иска да засели. Каквото и да се случи оттам, зависи от вас. Заселниците никога не са под ваш пряк контрол; вместо това издавате работни заповеди – обхващащи всичко – от изграждането на сграда до патрулирането на населеното място – по които хората действат според своите способности.
Препоръчани видеоклипове
Вашата конкретна история се пише сама, докато животът във вашата странна малка общност се разгръща. Всичко от индивидуалните наклонности на заселниците – техните харесвания, нехаресвания, мотиватори, политически пристрастия – до околния свят е рандомизирано, така че вие може да създадете своето селище без проблеми и да се окажете с щастлив крал... или може бързо да откриете, че хората ви са обсадени от мародерска група риби-хора. Можете дори да изберете да бъдете пренебрежителен лорд и след това да гледате как колонистите дъвчат своите оскъдни начални запаси, след което започват да пируват един с друг.
Не съвсем колониалната епоха. Колонистите в Империи с часовников механизъм са шантава група, чак до техните стари имена, които се чувстват като пародия на Дикенс. Разбира се, можете да ги наричате както искате, но защо изобщо бихте променили име като Muriel Cogsprocket? Получавате истинско усещане за обезумялото чувство за хумор на Gaslamp, докато преглеждате индивидуалните профили на героите. Не само можете да добиете представа какво движи тези хора – понякога това е взирането в морето, друг път са шапките – но също така ви е предоставен кратък текстов преглед на тяхната история и обстоятелствата, които са ги накарали да помогнат за основаването на a колония.
Вашата основна цел в играта е да създадете колония, както желаете, но това не е свят, който някога сме познавали. Естетиката на изкуството крещи стиймпънк, въпреки че има и голяма доза мистицизъм и окултно влияние. Хората от Gaslamp искат да избягат от това, което смятат за често захаросана перспектива на живот в колониални времена, като принуждава играчите да се борят с всичко - от лов и събиране до прахосване изхвърляне. След това, за да подправим малко нещата, има хора-риби, монголски смъртоносни червеи и вечно присъстващите заплаха от култисти, участващи в кръвен ритуал, който освобождава вдъхновен от Лъвкрафт ужас в свят.
Геймплей
Ние хората. Индивидите, съставляващи вашата общност, съществуват в йерархия, като Надзиратели от по-висока класа управляват работни екипи, попълнени от вашата по-ниска класа. Може да нямате пряк контрол върху хората си, но можете да създавате екипажи, както искате. Тук трябва да се внимава, когато се групират индивиди, тъй като определени черти работят една срещу друга, създавайки дисхармония. Може например да искате да избегнете назначаването на лоялен надзирател да отговаря за комунистическите работници, тъй като техните различни идеологии неизбежно ще доведат до конфликт. Видяхме само кратък отрязък от Империи с часовников механизъм в състояние преди алфа, но е ясно, че има много системи за насърчаване на разнообразна – и потенциално спорна – общност.
В по-късната част на играта – която Gaslamp все още разработва – нещата започват да стават глупави. Вашето население от заселници се увеличава на определени интервали с изскачащи съобщения, които ви поставят пред избор. Може да бъдете помолени да изберете между един надзирател или трима работници, например. Да управлявате общността си и да поддържате всички щастливи е достатъчно лесно в началото, когато имате по-малко от 20 души, които тичат наоколо, но е по-трудно да проследите състоянието на нещата с нарастването на населението. И точно тогава, ако не сте внимателни, някои тайни култисти може да започнат да разпространяват тъмното си послание. В крайна сметка те ще започнат да се измъкват, за да извършват тайнствени ритуали в гората. Разбира се, вие също можете приемен това поведение, ако предпочитате да се откажете от монархията в полза на поклонението на Стария Бог. Вашите хора винаги действат в съответствие с различните неща, които ги мотивират, и от вас зависи да засилите тези поведения или да ги смекчите, както сметнете за добре.
Общността, която развивате, както и да решите да я развивате, е нейното туптящо сърце Империи с часовников механизъм. Той се управлява от взаимосвързан набор от AI системи до степен, която обещава изобилие от възникващи възможности. Няма начин да се предвиди какво може да се случи, когато комунистически дърводелец, обичащ шапки, е принуден да работи с лоялистка шивачка, която обича да прекарва дните си, гледайки морето. Това е нещо, което е трудно да се усети в настройка за предварителен преглед, но дълбочината е очевидна в голямото разнообразие от черти на характера носят много обещания за това, което Gaslamp възнамерява да бъде самофункционираща (ако не и самоподдържаща се) общност.
Ако имах чук. Важно е да създадете инфраструктура за вашата колония отрано, като изградите всички необходими структури – жилищни помещения, дърводелски работилници, пивоварни и др. – че вашите хора може да имат нужда, за да оцелеят. Вместо да срутва статични, непроменливи „типове“ сгради, Gaslamp възприема повече подход в стила на Sims към развитието на земята. Първо начертавате общия етажен план за структура с помощта на мишката. Можете да рисувате само правоъгълни пространства, но можете да ги наслагвате едно върху друго, за да създадете по-необичайни оформления на сгради. След като това стане, трябва да инсталирате врата или две, няколко „модула“ (функционални добавки, които определят какви функции може да изпълни структурата) и всички козметични подобрения, които харесвате, като прозорци, лампи и картини.
Гъвкавостта на инструментите за изграждане позволява по-органично оформление, отколкото бихте видели, да речем, в игра Civilization, където външният вид на структурите, които издигате, е предварително дефиниран. Нашето практическо време, което се фокусира изцяло върху ранната игра, предложи добър поглед върху това, което е възможно. Наборът от опции не е толкова разнообразен, колкото бихте видели The Sims, но също така не е без значение. Има достатъчно персонализиране дори на този пре-алфа етап, за да накарате всяко създадено от вас пространство да се чувства уникално. Всичко от формите на сградите до вътрешното оформление е на ваше разположение. Чеше се от същия вид сърбеж The Sims прави от страна на домашния дизайн, освен с неоспоримо старовремски стиймпънк привкус. Можете също така да хвърлите нещо бързо и мръсно заедно, тъй като ефективността на сградата всъщност е просто a продукт на модулите вътре в него, но има достатъчно гъвкавост в инструментите за изграждане за по-креативните видове.
Презентация
Непретенциозен. Има много традиционно усещане за потребителския интерфейс (наистина в процес на разработка). Цялостното представяне крещи The Sims, с регулируем възглед от Божието око за света и самоуправляващо се население, което говори с безсмислени дрънкания. Не е доста Малко, но можете да усетите това влияние достатъчно ясно. Традиционният вкус се простира и върху визуалното изпълнение, въпреки че изглежда има доста голямо разнообразие в гамата от модели на герои, които се генерират, когато започнете нова игра. В интерес на истината, тези познати елементи играят много добре срещу ненормалното чувство за хумор, което е очевидно в играта.
Хуморът е фин, сух вид остроумие, което е много в съответствие с експанзията на британската колония от имперската ера, която Империи с часовников механизъм рифове на. Това е очевидно в имената на героите, в личните им наклонности и в изопаченото обещание вашата колония е също толкова вероятно да се окаже подчинена на волята на старите богове, колкото и да расте и процъфтявам. Дори е възможно и двете неща да се случат заедно, в който момент да се превърнете в невидим владетел на колония, която има редовен навик да храни своите жители с древни ужаси.
За вкъщи
Gaslamp Games търси модел на издание за ранен достъп Империи с часовников механизъм, с текуща версия на играта, която идва в Steam някъде тази пролет. Има много обещаващо в това, което видяхме досега. Определено има усещане за същите интереси, които подхранваха развитието на Дредмор на работа в часовников механизъм, макар и в много различен стил на игра. Gaslamp има силна концепция тук и изпълнението на тази концепция в средата на активен напред-назад с общността на играчите изглежда като правилния път.
Препоръки на редакторите
- 2 игри от Age of Empires идват в Xbox следващата година, включително една класика
- Изпълнение на Age of Empires IV, тествано: Интегриран GPU към компютър за игри от висок клас
- Какво да направите, когато се почувствате изгубени в The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Age of Empires 4 най-накрая се случва и това е първият геймплей трейлър
- Какво се случва, когато смесите джаги и роботи? Нова игра, наречена RoboSoccer