Индустрията на видеоигрите наскоро се сблъска с няколко политически атаки: жесток данък върху видеоигрите по-рано този месец от законодателя на Оклахома Четири убиец, и най-вече натиска на Калифорния да забрани видеоигрите с насилие миналата година. И докато тези действия може да са преминали под знамето на родителската помощ, какво да кажем за ESRB? В опит да направи системата за оценка на видеоигрите по-видима, the ESRB се обедини отново с Penny Arcade в нова кампания на PSA, за да предупреди повече родители за начините да подпомогнат процеса на вземане на решения за видеоигри.
Кампанията ще си проправи път онлайн и чрез печат през пролетта чрез медии за родители и игри. Ще има три съобщения, нарисувани в стила на Penny Arcade, включващи карикатури, базирани на истински родители и геймъри с различни гледни точки за оценките на ESRB. Ще има един PSA за използване на оценки за закупуване на видеоигри, как да проверявате обобщенията на оценките за още игри подробности за съдържаниеm и един относно използването на мобилното приложение ESRB за удобство при вземане на решения при закупуване на игри в-с
разкъсах.Препоръчани видеоклипове
Трите главни звезди на ESRB кампания включват жена от флота с двама тийнейджъри от Лейксайд, Калифорния, женен баща и неговия син от Лафайет, Индиана, и отдаден геймър от Лос Анджелис, Калифорния. Звездите бяха избрани въз основа на състезания за „микроесе“, проведени във Facebook, където участниците описаха колко ценни са оценките и ресурсите на ESRB.
„Нашата нова PSA кампания е предназначена да изпрати посланието до родителите, че има инструменти, които могат да съдят, за да направят информиран избор относно видеоигрите за техните деца и семейства, дори отвъд рейтинга на пакета на играта“, каза Патриша Ванс, ESRB президент. „Смятахме, че няма никой по-добър, който да сподели прозрения за рейтингите на ESRB от истински родители и геймъри, които сами използват рейтингите.“
Бордът за оценка на развлекателния софтуер е организация с нестопанска цел, саморегулираща се (неправителствена) организация, която определя възрастта и рейтингите на съдържанието за видеоигрите от 1994 г. насам. Според поръчаното от борда проучване, проведено от Питър Д. Hart Research Associates, най-малко 85 процента от родителите с деца геймъри знаят за оценките на ESRB и поне две трети от този брой използва рейтингите редовно. Според доклад на Федералната търговска комисия (FTC), който беше цитиран в неотдавнашното дело за игри с насилие в Калифорния, системата позволява на игралната индустрия да „[изпревари] филмовата и музикалната индустрия,“ чрез ограничения върху целевия маркетинг на продукти за възрастни на деца, чрез разкриване на видно място на информация за оценка и чрез ограничаване на достъпа на деца до продукти с оценка за възрастни на на дребно.
Въпреки че ESRB управлява индустрията досега, организацията с нестопанска цел ще трябва да преработи начина, по който прави нещата с предстоящото скок в нуждите от рейтинг. Популярността на игрите нараства и с навлизането на социални и мобилни геймъри, се говори, че процесът на оценяване става автоматизиран и съществува една глобална система за всички игри. ESRB вече напредна в мобилния фронт миналата година, като намали изискванията, необходими за получаване на рейтинг. В световен мащаб новата система ще създаде един процес за разработчиците, като вземе предвид нормите на различните държави и конкретните закони при определяне на рейтинги.
„Има обща подкрепа за концепцията“, каза Патриша Ванс. „Дяволът ще е в детайлите, като например кой го финансира и какви трябва да бъдат въпросите (за рейтинговата система). Те трябва да бъдат достатъчно нюансирани, за да отговорят на различията в културните норми.
Препоръки на редакторите
- Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.