Може би имам нотка на чудовище в себе си, но има нещо безкрайно удовлетворяващо в това да разкъсваш хората с демонични ръце и ги карах да бягат от мен, сякаш бях отмъстителен бог, показвайки недоволството си от техните езически пътища. Но преди това да бъде извадено от контекста и евентуално да бъде използвано срещу мен в бъдещ процес, наистина си заслужава похвала на разработчика Digital Extremes за уникалния и впечатляващ механизъм за игра, който позволява някои наистина ужасяващи убива Тъмнината II.
За тези, които са играли през 2007 г Тъмнината от Starbreeeze Studios, единственият истински остатък е историята и дори тя може бързо да се разбере, без да е необходима много предистория. Digital Extremes взе собствеността и напълно я преработи, но го направи по начин, който почита оригинала - но не се заблуждавайте, това е фундаментално различна игра. Освен това е по-добра игра поради това.
Препоръчани видеоклипове
Има блясък на блясък Тъмнината II, но има и няколко проблема, които възпрепятстват потенциалния растеж на тази игра.
Том 2
Кога Тъмнината II вдига, изминаха няколко години от събитията от първата игра. Главният герой (определено не „героят“) Джаки Естакадо живее широко като Дон на мафиотско семейство в Ню Йорк, хранейки се в изискани ресторанти, вечерял с дамите като шеф и се опитвал да забрави, че любовта на живота му е била брутална убит.
Една атака срещу Джаки го принуждава да освободи злонамереното свръхестествено същество, известно като Тъмнината, за да разкъса десетки подобни на червени ризи бандити, наети да умрат ужасно. Докато Джаки разследва - и под разследване имам предвид, че всъщност разкъсва хората на две, докато някой не проговори - той открива, че атаката е част от много по-голям заговор на тайна организация OG, известна като Братството, която иска да използва Тъмнината за собствените си престъпления завършва. Съществото, известно като Тъмнината, няма нищо от това и успява да манипулира Джаки, който се оказва заклещен в средата на борба, която е много по-голяма от човека.
Историята е доста кратка, но все пак носи много обрати и изненади. Той е изключително мрачен и кървав, но също така завладяващ и забавен. Едно нещо обаче е, че той никога не спира и никога не забавя. Пейсингът е едновременно благословия и проклятие. От момента, в който играта започне, няма почти никакво забавяне на действието с няколко малки изключения, които съществуват в името на изложението, което трябва да чуете, за да поставите финала в контекст. Това води до интензивно, френетично действие. Това също означава, че няма усещане за изследване, което би било добре, но можете да преминете през цялото ниво за минути, ако искате.
Забавление с четворки
Нещото, което без съмнение ще привлече най-много внимание Тъмнината II, и с право, е способността да се използват четири оръжия и пипалата на Мрака. Звучи достатъчно просто, но средата е проектирана да бъде унищожена, така че способността за въртене на четворка отваря толкова много възможности. Той също така прави нещо друго - кара ви да се чувствате почти непобедими.
По-късно в играта ще се сблъскате с войници, които знаят какво е Мракът, така че се бият със светлина, която може да осакати Мрака и бързо да доведе до вашата смърт. Тези момчета могат да създадат много проблеми. Но когато те не са наоколо, можете да станете напълно балистични и да пробиете десетки врагове по ужасни и страхотни начини. Чувства се почти нечестно, сякаш играете лесно, докато вражеският AI играе трудно. Ако играете от POV на средностатистически враг, Jackie ще бъде една от най-трудните битки с босове.
Лявото пипало на мрака може да се използва за хващане на предмети, включително хора, докато дясното се използва за нарязване. Комбинацията може да бъде брутална и невероятна. Има усещане за свобода в бруталността. Можете да използвате пипалата, за да хвърляте предмети, да използвате предмети като щит или да разкъсвате хора и предмети.
Играл съм много ужасяващи игри навремето, но някои от тези анимации ме накараха да спра и да кажа „по дяволите“. Някой, някъде ще има сериозен проблем с кръвта в тази игра. Измина известно време, откакто имаше добър, старомоден спор относно графичния характер на игрите.
Колкото и забавно да е използването на пипалата, огнестрелните оръжия също са добре балансирани за двойно въоръжение или използване на оръжие самостоятелно с възможност за прицелване. Просто се чувства гладко да се прицелваш и да стреляш, а Digital Extremes намери правилния баланс между силата на врага и силата на оръжията.
Докато напредвате, печелите точки за креативността на убийството, което ви дава шанс да отключите нови способности. Има няколко, но всички най-полезни способности могат да бъдат отключени до средата на пътя, включително някои наистина ужасяващи движения за изпълнение.
The Darkling също получи основен фейслифт от предишната игра и сега е по-скоро помощник, отколкото инструмент. Той тича заедно с вас, пуска шеги, от време на време пърди върху трупове и ще атакува врагове вместо вас. Има дори няколко секции, които ви позволяват да играете като него, което предлага приятна промяна на темпото.
Всяка нова област е забавна за навлизане, дори ако сте повече или по-малко бог на смъртта. Средите могат да се използват за нападение или за отбрана и е трудно да се опише колко готино е да хванеш човек, да го хвърлиш към група врагове и след това да ги разкъсаш на две с едно замахване на пипало.
Произведение на изкуството
Графиките в Тъмнината II също основателно ще получат много любов. Някои от анимациите са малко странни – неща като герой, който ви подава нещо, изглеждат блокирани и странни – но по-голямата част от действието се движи гладко. Но истинската привлекателност е стилът на изкуството.
Технически, това е cel-shading, но заслужава повече признание, отколкото това име го дава. Художественото произведение е взето от ръчно рисувани изображения, които след това стават основата на произведението на изкуството. Резултатът е нещо, което прилича на движещ се графичен роман.
Но повече от това, че е наперен, изкуството помага за цялостното потапяне в играта. Изглежда страхотно и е подпомогнато от някои оригинални и интересно изглеждащи нива. Местата, които посещавате, се отличават със сложни детайли и са пищни за гледане. Умишленото използване на светлина също работи добре и всъщност става част от играта.
Брутално убивайте хора с приятелите си
Интересно допълнение към Тъмнината II е режим Vendetta и Hit List. И двете могат да се играят сами, но са предназначени за локална и онлайн игра, особено Hit List, който може да бъде изключително труден при самостоятелно игра.
Всеки режим включва четири отделни и уникални героя, които са докоснати от тъмнината, но не са на същото ниво като Джаки. Те имат свои собствени истории, които се разказват чрез диалог в режим Vendetta.
Докато картите със списък с попадения са по същество само мисии, в които излизате и убивате бос, режимът Vendetta е допълнителна история към основната кампания. Мисиите Vendetta се играят между главите на основната кампания. Те не са от съществено значение за сюжета, но се вписват добре в него.
И двата режима на игра по същество се свеждат до излизане и убиване. Понякога трябва да се защитите срещу вълна от врагове, друг път трябва да изпълните прости цели - които обикновено са да излезете и да убиете, след което да натиснете превключвател. Не е толкова дълбок, но използва солидния геймплей на кампанията и ви позволява да се побъркате с приятели.
Тъмната страна
До този момент аз пеех хвалби на Тъмнината II. Наистина е страхотна игра. Но той също е недостатъчен и е изправен пред един основен проблем и няколко незначителни. Въпреки че графиката и звукът са на първо ниво, звукът все още има някои технически грешки. Понякога светлината ще ви накара да загубите слуха си, но друг път звукът просто ще изчезне. Това е технически проблем, но не е сериозен. Има и странния проблем със синхронизирането с диалога, който е досаден, но не е основен.
По-голям проблем е AI на врага. Понякога са агресивни и смъртоносни; в други моменти те ще стоят там небрежно, докато разкъсвате техния приятел на малки парченца. Може би вашата жертва им е дължала пари. Но дори и при най-добрите от враговете, все още има старият AI режим на готовност, където те ще се прикрият, и вие просто трябва да насочите мерника си там, където ще бъде главата им. Те рядко ви разочароват.
Тъй като играта е проектирана за скорост, нивата изглеждат малко кухи и почти превръщат играта в стрелба по релси. Трябва да следвате линеен път, убивате всеки по пътя, който ви гледа смешно, след което продължавате напред. Има няколко колекционерски предмета, но те са лесни за намиране и така или иначе не предлагат много. Проучването не е жизненоважно, но пълната липса на такова ограничава. Едва можете дори да флангирате врагове.
След това има битките с босове, които са доста безжизнени и скучни. Винаги има модел на движенията на шефа, което води до повторение. Това е странно – за игра с толкова много разнообразие в действието битките с босове ви хващат в капана на опростени модели. Последната битка с босове е изключително неприятна, което води до финала и най-големия проблем.
Тази игра е кратка. Болезнено, брутално кратко. Нормално, по време на първата ви игра вероятно ще отнеме около шест часа, може би. Ако го поставите лесно и се опитате да преминете бързо, трябва да сте готови за около четири часа или така, вероятно по-малко. Дори по-трудните режими няма да го удължат много. Кооперативните режими предлагат повече съдържание, но мисиите Vendetta могат да бъдат изпълнени за няколко часа, докато списъците с попадения са още по-кратки.
Заключение
Има много елементи в Тъмнината II които абсолютно пеят. Геймплеят е невероятен, обложката е добре направена, а историята е като изваден от пълен с екшън комикс. За съжаление, той също е абсурдно кратък, нивата са линейни до грешка и вражеският AI би бил точно у дома си с Монти Пайтън, който зарежда зайчето Светия Граал.
Това наистина се свежда до въпрос на стойност. Заслужава ли си парите? Може би. Симфонията от кръв и бруталност е толкова пресилена, че е лудост (в добрия смисъл), а контролите за игра като цяло са копринено гладки и полирани.
Играта е много очевидно настроена за продължение – което е намекнато по време на играта – и тук има достатъчно, за да ви развълнува за това. С изключение на няколко незначителни настройки (особено на AI), нищо не трябва да се променя. Просто трябва да има повече от него.
Резултат: 8 от 10
(Тази игра е прегледана на PlayStation 3 на копие, предоставено от 2K Games)
Препоръки на редакторите
- WWE 2K23 подобрява симулатора на борбата с фини настройки и малко хаос
- Този уикенд е идеалното време за грайнд в Modern Warfare II
- 8 Call of Duty: Modern Warfare II оръжия, които трябва да повишите нивото преди Warzone 2.0
- Физическият диск на Call of Duty: Modern Warfare II всъщност не включва играта
- Alone in the Dark: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др