Какво трябва да знаете за Междузвездни войни: Ескадрили

Междузвездни войни: Ескадрили, което поставя играчите в пилотската кабина на кораб на Бунтовническия съюз или Галактическата империя, ще компенсира липсата на филми, когато играта се появи на конзолите през октомври. Играта разширява геймплея на кучешката битка от Battlefront IIкосмически битки, като набляга на изграждането на автентично изживяване от първо лице, базирано на различията между корабите. Ето всичко, за което знаем досега Междузвездни войни: Ескадрили.

Съдържание

  • Как мога да играя Star Wars: Squadrons?
  • Кога в хронологията на Star Wars се задава играта?
  • На какви кораби мога да летя?
  • Как ще работят класирането, наградите и прогресията в играта?
  • Как работят Предизвикателствата?
  • Какви са оперативните предизвикателства?
  • Какви са ранговете в Star Wars: Squadrons?
  • Как работи изравняването?

Как мога да играя Star Wars: Squadrons?

Междузвездни войни: Ескадрили излиза на 2 октомври на $40 за PlayStation 4, Xbox One и PC и поддържа кръстосана игра.

Препоръчани видеоклипове

Ескадрили

ще може да се възпроизвежда напълно както в PSVR, така и в компютърни слушалки. Въпреки това, EA не е публикувала подробности относно съвместимостта на устройствата. Ще има и практическа поддръжка на газ и пръчка (HOTAS) на компютър, позволяваща на играчите да използват джойстик.

Кога в хронологията на Star Wars се задава играта?

Междузвездни войни: Ескадрили се развива след битката при Ендор, епичният конфликт, който служи като последно бойно поле в Завръщането на джедаите. Геймърите ще играят едновременно като герой и злодей, редувайки се между контролиране на бунтовнически и имперски пилот в кампания за един играч.

По-голямата част от Ескадрили ще бъде прекаран с неговия мултиплейър, включващ два отбора от по петима, които се изправят в различни режими на игра като многоетапни флотски битки, при които играчите преминават от малки двубои до сваляне на капитала на опонента си кораб.

Сценаристите също написаха историята за Battlefront II, зададени през същата времева рамка, така че очаквайте героите от този запис да се покажат по време на вашето пътуване.

На какви кораби мога да летя?

Ескадрили се стреми да изгради най-истинския полет симулатор на Star Wars, който може, ограничавайки гледната точка до първо лице и поставяйки фокуса върху пилотските кабини на корабите. Има общо осем различни кораба: четири за бунтовниците и четири за империята.

● T-65B X-wing starfighter

● Щурмовият звезден изтребител/бомбардировач BTL-A4 Y-wing

● Прехващач RZ-1 A-wing

● UT-60D U-wing звезден изтребител/поддържащ кораб

● TIE/ln starfighter („TIE боец“)

● TIE/sa бомбардировач („TIE бомбардировач“)

● TIE/in прихващач („TIE прихващач“)

● TIE/rp reaper атакуващ спускаем апарат („TIE reaper“)

Всеки кораб е уникален по начина, по който се справя, но имат фундаментални прилики, което означава, че след като се научите как да управлявате един кораб, можете да ги контролирате всички.

X-wings и TIE изтребителите са най-балансирани, докато Y-wings и TIE бомбардировачите са по-бавно движещи се с тежки удари. A-wings и TIE прехващачите се фокусират върху скоростта и атаката, но им липсват стабилни защити. U-крилата и TIE жътварите поддържат други класове с бафове и могат да поставят капани за опонентите си.

Един от уникалните аспекти на играта е управлението на захранването, което дава на играча избор за отклоняване на енергия към каквато част от кораба му е необходима. Искат ли да увеличат офанзивните си способности с цената на намалена защита? Трябва ли да увеличат щитовете си, докато жертват огнева мощ? Или може би са вложили всичко в двигателите си, за да им позволят да изпреварят опонентите си. Ескадрили им дава тази свобода. Играта също така ще предложи опростени и разширени опции за този механик, давайки на професионалните играчи още по-фини контроли и позволявайки на по-небрежните летци да не се тревожат твърде много за системата.

Докато щитовете се регенерират, щетите по корпуса на кораба на играча няма. По време на битка играчите могат да се върнат на главния си кораб, за да възстановят напълно здравето си, или да се оборудват с астромеханика, за да извършват ремонта си в движение. Поддържащият кораб също може да помогне на играчите в краен случай с възстановителни способности.

Как ще работят класирането, наградите и прогресията в играта?

Всички Междузвездни войни: Ескадрили награди, отключвания и прогресии се печелят чрез игра на играта. Извън обичайните режими на игра, онлайн изживяването на играта има три части: предизвикателства, операции и ниво. Всичко това ще осигури на играчите слава, валута в играта, използвана за отключване на козметика.

Друга валута, наречена заявка, се използва за отключване на компоненти на кораб и играчите ще печелят опит (XP) от почти всичко, което правят.

Как работят Предизвикателствата?

Предизвикателствата са основният начин за печелене на награди, освен да играете мачове. В играта има както ежедневни, така и оперативни предизвикателства, които се определят във времето и се редуват. Ежедневните предизвикателства обикновено са прости цели, които осигуряват слава, която също може да бъде спечелена въз основа на представянето на играча в мача.

Какви са оперативните предизвикателства?

Операциите са предизвикателства, които се случват в 8-седмични цикли и всяко от тях награждава играчите със специална козметика, която може да бъде спечелена само чрез завършването им. След като изчезнат, играчите трябва да изчакат, докато предизвикателството премине отново, за да спечелят тази специфична козметика.

Какви са ранговете в Star Wars: Squadrons?

Също така свързани с осемседмичните нулирания са рангът на битките на флота в играта. След всяко приключване на осем седмици и рестарт, конкурентният ранг на играча, свързан с битките на флота, ще се нулира, което ще позволи редовна оценка на уменията. За да спечели първи ранг, играчът трябва да участва в 10 мача за класиране.

Ранговете са Maverick, Hero, Valiant, Legend и Galactic Ace. Системата е създадена, за да помогне на играчите да развиват уменията си, без да ги наказва твърде много, ако не се представят добре. Например, играчите няма да бъдат понижени в по-ниски рангове по време на операция. Това означава, че някой с класиране на Legend не може да падне до Valiant, но може да премине от Legend III на Legend II.

В края на операцията играчите ще бъдат наградени със слава въз основа на максималния ранг, който са постигнали. Също така, играчите, които достигнат ранг Valiant или по-висок, ще получат изключителни шлемове.

Как работи изравняването?

Друг аспект на играта е личното ниво на играча. Това са линейни прогресии, които няма да нулират начина, по който го прави конкурентният ранг. По време на първите 40 нива играчите могат да отключат точки за заявки, използвани за придобиване на корабни компоненти. Играчите на ниво 40 ще могат да отключат всяка потенциална конструкция на звезден изтребител. Нивата не са предназначени да направят играча по-мощен, а по-скоро позволяват повече възможности за игра.

Ще има и бонус събития, които да осигурят допълнителна слава и разработчиците на играта казаха, че играчите ще го направят вземете пакет от козметика за определени събития, като завършване на сюжетния режим на играта или Fleet Battles урок.

С любящи детайли, вложени в дизайна на пилотската кабина, огромна мисъл за геймплея, комбинирана с виртуална реалност и поддръжка на джойстик, Ескадрили със сигурност ще бъде окончателният симулатор на Star Wars.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
  • Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
  • Как тестваме конзоли за видеоигри
  • Междузвездни войни Outlaws: прозорец с дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
  • Star Wars Outlaws демонстрира своята измет и злодеяние в дебюта на играта

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.