„Средната земя: Сянката на войната“
MSRP $59.99
„„Средната земя: Сянката на войната“ е всичко, което трябва да бъде едно продължение.“
Професионалисти
- Дълбока битка с възможност за персонализиране
- Фантастичен световен дизайн
- Системата Nemesis прави всяка битка уникална
- Щурмовете на крепости са вълнуващи
- Позволява ви да играете по свой собствен начин
минуси
- Историята се спъва рано
- Микротранзакциите се чувстват не на място
Средната земя: Сянката на Мордоризненада почти всички, когато излезе през 2014 г., предоставяйки зловещ поглед върху вселената на Толкин, задвижван от бойната механика от Батман: Аркхам франчайз и системата „Немезис“, която процедурно генерира оркски капитани, създадени да предизвикат вашите умения и да ви противопоставят с враждебни, но често смешни закачки.
Докато много играчи обичаха Сянката на Мордор, нейния малък свят и кратка кампания, понякога играта изглеждаше като доказателство за концепцията. Средната земя: Сянката на войната
, разработчикът Monolith Productions създаде гигантско продължение, разширявайки най-добрите елементи от оригинала – включително неговата известна система „Nemesis“ – и както ще прочетете в нашия преглед, тя е по-добра в почти всеки начин.Защита на Мордор
Провежда се малко след събитията от Сянката на Мордор, Средната земя: Сянката на войната отново следва немъртвия рейнджър Талион, който се е слял с призрака на създателя на пръстени от Eleven Келебримбор, за да отмъсти на Саурон и армиите на орките, които са убили семейството му. Саурон все още се приближава към царствата на хората, така че в началото на Shadow of War, дуото измисля план за контраинвазия. Използвайки силата на нов мощен пръстен, те магически ще превърнат армия от мощни орки, за да държат тъмната армия на разстояние.
Като мистериозните немъртви на Саурон Назгул същества влизат в Мордор и започват да представляват по-голяма заплаха от всеки орк, Талион и Келебримбор не могат да се споразумеят за стратегия, за да ги победят, и този конфликт е това, което движи голяма част от Сянката на войнатасъбития на. „Основната“ куестова линия, съсредоточена около Nazgûl и опитен убиец, се приема твърде сериозно и страда от непоследователно темпо. Извън разказа, Сянката на войната изглежда като много по-лека игра. Грубите закачки между Talion и Orcs или между самите орки съответстват на лекия, забавен дух на играта. Голяма част от сюжета изглежда не на място.
Все пак има интересни моменти от характера и разцвет на ерудиция, разпространена навсякъде. Много от второстепенните, но задължителни куестове в играта подчертават изопаченото чувство за хумор на играта и двусмисленият морал влиза в игра, рисувайки Талион не като героя, който Мордор заслужава, а като манипулативен побойник, който няма да се спре пред нищо, за да унищожи Саурон – дори ако това означава да поробите цяла раса.
Бог на войната
Подобно на оригинала, Сянката на войната е екшън-приключение с отворен свят, използващо навигационна система, подобна на сериали като Uncharted и Assassin’s Creed, но с допълнителен акцент върху импулса напред. Talion може да се катери на почти всичко, което види, дори ако няма ясни дръжки, които да използва, и чрез бързо докосване на бутон след приземявайки се от скок или скачайки отстрани на сграда, той може да набере бърз взрив на скорост, който превръща покриването на огромни разстояния в абсолютно полъх.
Че мобилността е още по-важна в Сянката на войната отколкото в своя предшественик. Всяка от четирите зони на играта е много голяма и пълна с колекционерски предмети, дейности и врагове. Ако бързате, можете лесно да изпреварите повечето орки и зверове, разпръснати из Мордор, докато се скитате из открития свят, но може да пропуснете най-силните страни на играта, ако не спрете да си позволите да се скитате или просто да изчистите някои орки от време на време често.
В битка Talion е създаден да има абсолютен контрол в почти всяка ситуация. Със специални бутони за удари и контра, Talion бързо намалява размера на орките, зареждайки специален „мощен“ метър, който му позволява да отприщи смъртоносни екзекуции, пълни с летящи глави и разцепени торсове. Докато си проправяте път нагоре в дървото на уменията, Talion получава достъп до повече трикове, включително опция за „детониране“ за унищожаване на врагове близо до огън и дори способността да монтирате огнедишащи дракони.
Сянката на войната ви позволява да подходите към всяка среща по ваш собствен начин и рядко се случва една опция да превъзхожда друга. Ако предпочитате да се промъкнете през лагера и да прережете гърлата на орките, докато вървите, можете да го направите. Ако искате да пуснете в клетка Карагорски зверове да върши мръсната ви работа вместо вас, това също е опция и дори можете да яздите такъв, докато подреждате хедшоти с лъка си. Въпреки че никоя среща не е твърде лесна, Talion винаги се чувства невероятно мощен. Дори когато играта стане трудна, има чувството, че и вие, и опонентът ви сте титани сред мъжете… Или по-скоро орки.
Създаване на приятели от врагове
Разбира се, не трябва да убивате всеки орк, който срещнете Сянката на войната. Вашата цел е да превърнете собствената си армия в неудържима убийствена сила. Подобно на оригинала, Сянката на войнатаСистемата „nemesis“ на ’s генерира йерархия от капитани на орки от високо ниво, всеки от които има уникални силни и слаби страни, както и различна индивидуалност. Ако ви ударят в битка, тяхното ниво ще се повиши, когато се възродите отново, и те ще се придвижат нагоре в редиците на собствената си армия.
Никога няма да мразите орк повече, отколкото когато успеят да ви убият по време на защита на крепост.
Вместо просто да екзекутирате вашите врагове, Сянката на войната ви позволява да „доминирате“ над ранен капитан на орки, поставяйки ги под ваш контрол. За стандартни мисии капитаните на орките са полезни, можете да назначите всеки капитан на орки във вашата армия да бъде ваш бодигард или да ги изпратите на мисии да убиват други цели.
Основната им роля обаче е да служат като генерали на вашата армия, да управляват замъци и да водят вашите нападения в масивни обсади, за да завладеете бавно Мордор. Всеки от Сянката на войнатаЧетирите големи региона се въртят около огромна крепост под командването на орков върховен лорд и неговите подчинени. В почти всяка точка Талион може да изпрати армията си да го превземе и да постави региона под негов контрол: Обръщането към крепост с пълен персонал обаче ще ви принуди да се биете много капитани и по-мощни „военачалници“ и издържате на допълнителни опасности, като например стрелци с пламък, способни да свалят армията, която сте изградили през последните няколко часа.
За да се подготви за нападението, Талион трябва да проследи няколко от капитаните и военачалниците на региона, като планира засади и капани, за да ги отслаби, преди битката дори да започне. След като елиминирате тези орки, можете да започнете атаката си, заедно с вашите собствени персонализирани инструменти и орките, които ръчно сте избрали да водят атаката. Когато върви добре, печелившата обсада се чувства невероятно възнаграждаваща. Тичайки през бойното поле, ще видите вашите собствени войници да отрязват главите на врагове, преди дори да имате шанс да ги достигнете. И ако се провалите, това е просто допълнителна мотивация да планирате по-добра атака следващия път.
Всяка среща с орк от високо ниво често изисква повече стратегия, отколкото бихте имали нужда да се биете с капитан в Сянката на Мордор. Дори капитаните от средно ниво често са напълно имунизирани срещу специфични типове атаки и изискват от вас да ги атакувате по един от няколко специфични начина. Капитанът може например да бъде незабавно убит от стелт атака, но е напълно имунизиран срещу лъка и стрелите на Talion и екзекуционните атаки, което прави директната битка по-малко ефективна.
По-късно в играта няколко капитана често се обединяват и често устройват засада Вие, и е тук къде Сянката на войната е в най-добрия си вид. Врагове, които не сте виждали от часове, ще се появят от нищото, подиграват ви се, че не сте ги убили точно когато мислите, че сте планирали перфектната мисия. Никога няма да мразите орк повече, отколкото когато успеят да ви убият по време на защита на крепост.
След като придобиете контрол над крепост, армията на Саурон ще се придвижи, за да я превземе със собствената си щурмова сила, а вашите сили ще трябва да ги задържат. Ще имате достъп до същите защити, включително стени с шипове, огнени водопади и огромни "Грауг” същества, готови да защитават ключови точки на картата. В мисиите за отбрана на крепости липсват някои от импровизационните моменти, които правят атаките толкова впечатляващи, и често ги започвате, чакайки да видите дали вашата отбранителна стратегия е достатъчна сама по себе си. И все пак, отговорът на атаката на враговете със собствените ви „контри“ също е изключително възнаграждаващ. Ако видите, че нахлуващата сила води атаката със саблезъби тигър-подобни Карагори, можете да настроите екип от ловци, които са специализирани в убиването на зверове, или избират вождове на орки, които са имунизирани срещу техните атаки.
Безкрайна война
Въпреки че в началото са кулминационни, превземането и отбраната на крепости се превръщат в основния геймплей, когато достигнете Сянката на войнатасекцията „край на играта“ след историята. Епилогът, наречен „Войни в сянка“, се състои от поредица от атаки и защити на крепости във всичките четири региона. Те функционират подобно на защитите на крепостта от историята, но включват значително по-силни вражески войски, което изисква от вас да подсилите собствената си защита с нови, елитни войски и способности.
Можете да намерите тези нови ресурси, като отидете в дивата природа и потърсите войски от високо ниво, но пак ще сте в неизгодно положение и може да се наложи просто да признаете поражението си и да ги превземете по-късно. Разбира се, все още можете да изравните игралното поле, като доминирате над новите, по-мощни вражески вождове.
Можете също така да изравните условията на игра с микротранзакции. Сянката на войната разполага с „пазар“, който ви позволява да купувате сандъци – по-известни като кутии за плячка – като използвате валута в играта (Мириан) или реални пари (Злато). Сандъците могат да ви донесат повече войски, екипировка и надстройки набързо. Въпреки това няма оборудване или надстройка, които да изискват да харчите истински пари. Никога не открихме необходимост да пускаме пари в момента с играта. Като планирате бюджета на вашия Mirian и работите за поробването на орките, които срещате в дивата природа, никога няма да помислите да хвърлите още един долар в играта.
Нашето вземане
Средната земя: Сянката на войната обърна внимание на почти всеки недостатък на оригиналната игра и нейните огромни среди помагат да се направят възникващите срещи и системата Nemesis още по-ангажиращи. Въпреки че историята му се спъва в началото, уникалните истории, които ще получите от натиска срещу вашите врагове, ще ви накарат да се връщате към играта за десетки часове. Дори след като убихме и поробихме безброй орки, нямаме търпение да продължим да създаваме тези истории.
Има ли по-добра алтернатива?
Не. Въпреки че е подобно на много игри с отворен свят, Сянката на войната използва системата Nemesis, за да създаде уникално геймплей изживяване.
Колко ще продължи?
Можете да стигнете до последната сюжетна мисия за около 20 часа, като Shadow Wars и страничните дейности лесно могат да удвоят това.
Трябва ли да го купите?
да Дори и да не сте фен на Толкин, Средната земя: Сянката на войната е феноменална игра.
Middle-earth: Shadow of War беше прегледан на PlayStation 4 Pro с код за преглед, предоставен от издателя.
Препоръки на редакторите
- Властелинът на пръстените: Героите на Средната земя: спекулации за дата на излизане, трейлъри, геймплей и още
- Доминирайте в галактиката с нашето ръководство за мултиплейър Star Wars: Battlefront II
- Ето някои от най-лесните начини да печелите кредити в Star Wars Battlefront II
- Режимът за бягство на Gears of War 5 беше разкрит на брифинг на Xbox E3, определена дата на пускане
- Обзор на пресконференцията на Xbox E3 2019: Потвърдени са нова конзола и новият Halo