Microsoft намалява цената на Xbox 360 Elite до $299

Вероятно сте чували, че Федералната търговска комисия (FTC) е загубила делото си срещу Microsoft след вълнуващ и разобличителен процес. Във вторник съдия Жаклин Скот Корли отхвърли искането на FTC за предварителна забрана за блокиране на придобиването на Activision Blizzard от Microsoft преди потенциалното му завършване до 18 юли. В крайна сметка Корли не вярваше, че притежаването на Call of Duty от Microsoft би „намалило значително конкуренцията“ в индустрията на игрите. Това беше голяма победа за Microsoft след месеци на регулаторни обръчи и пречки, но FTC бързо обжалва решението. Всичко това повдига важен въпрос: Какво следва?

През следващата седмица Microsoft, Activision Blizzard и FTC ще определят съдбата на игралните компании, участващи в това придобиване, и ще създадат прецедент за бъдещето на игралната индустрия. Освен това Microsoft все още трябва да се справи със следващите ходове, предприети от Органа за конкуренция и пазари (CMA) на Обединеното кралство, който иска да блокира придобиването поради въздействието му върху облачните игри. След публикуването на предварителното становище на съдия Корли за забрана, разговарях с двама анализатори и адвокат от познания за индустрията на видеоигрите, за да разберете по-добре какво предстои за Microsoft и Activision, FTC и CMA. Битката все още не е приключила, дори краят й да е на хоризонта.


Какво предстои за Microsoft и Activision Blizzard
Понастоящем Microsoft и Activision са в солидна позиция, тъй като съдия постанови, че е малко вероятно Microsoft да оттегли Call of Duty от PlayStation или намалете конкуренцията в конзолата за игри, облачните игри или пазарите за абонамент за игри, като придобиете Activision виелица. Има временна ограничителна заповед до 14 юли, която FTC се надява да обжалва успешно. Веднага след като тази поръчка бъде готова обаче, Microsoft и Activision Blizzard имат време до 18 юли да завършат придобиването.

След многоседмично съдебно дело, Microsoft спечели битката си с Федералната търговска комисия относно предложеното от нея придобиване на Activision Blizzard. Решението е голяма победа за проблемната сделка на Microsoft, преодолявайки най-голямото препятствие, пред което е изправена.

Миналия януари Microsoft обяви намерението си да придобие Activision Blizzard за 69 милиарда долара. Успешното съобщение незабавно повдигна антитръстови опасения, което доведе до завеждане на правна жалба от FTC през декември 2022 г. Оттогава Microsoft не е успяла да продължи с придобиването, тъй като е изправена пред подобен контрол в Обединеното кралство.

Достигнахме превратна точка в усилията на Microsoft да придобие Call of Duty и издателя на World of Warcraft Activision Blizzard, тъй като съдебният иск на Федералната търговска комисия (FTC) да го спре отиде пред съдия. Представители на Microsoft, Sony, Nintendo, Google и Nvidia се включиха по време на изслушването, както и различни анализатори представяне на данни, за да се определи дали това придобиване ще навреди на конкуренцията в конзолата и облачните игри пазари.
Тъй като индустрията на видеоигрите е доста закопчана и потайна, това изпитание ни даде безпрецедентен поглед зад завесата на мотивите на Xbox, PlayStation и Activision, минали твърдения и грешки, които са направили, и Повече ▼. В случай, пълен с разкрития, тези пет детайла бяха особено просветляващ поглед към вътрешното функциониране на индустрията на видеоигрите.
Microsoft разкри истинската си мотивация за облачни игри

От 2019 г. Microsoft е един от най-големите доставчици на облачни игри в индустрията на видеоигрите заедно с Nvidia, Amazon и Google. Преди това твърдеше, че основната му цел с това е да представи своите хардкор игри като Halo пред възможно най-много хора, но това изпитание разкри вторична мотивация. Microsoft се надяваше облачните игри да им дадат предимство на пазара за мобилни игри, където Xbox се бореше да се наложи.
„Създадохме xCloud, знаейки, че на Xbox имаме много игри, които се изпълняват на нашата конзола“, обясни ръководителят на Xbox Фил Спенсър. „Има много потребители по света, които имат телефони, които не могат да играят тези игри, нито ще могат. Нашата стратегия беше да поставим конзоли в нашите центрове за данни, за да предаваме тези конзоли към мобилен телефон, така че ако някой искаше да играе Halo на мобилен телефон, щеше да има достъп до тези игри чрез стрийминг.
Но не се получи така. Вицепрезидентът на Xbox за Game Creator Experience, Сара Бонд, свидетелства, че най-честата употреба на облачни игри не е мобилна игра, а конзолни играчи, които изпробват игра преди или по време на изтегляне. Тъй като облачните игри са пречка за CMA, Microsoft иска да омаловажава значението им за бизнеса на Xbox, но, както писах през април, може да е твърде късно за тях да направят това. Дори ако бъдещето на облачните игри е като допълнителна услуга за конзоли, то остава като един от централните аспекти на несъгласието срещу придобиването. Бъдещето на облачните игри просто се разиграва по начин, който никой не е предвидил, когато отново стана известен преди четири години.
Activision съжалява, че не е поставила Call of Duty на Nintendo Switch