The Quarry е тийнейджърска хорър видеоигра, превърната в слешър

Фитнесът като самостоятелна концепция - независимо дали някой тича сам, ходи на фитнес или просто ходи ежедневно - има общи нетни положителни резултати за всеки човек. Световната здравна организация отбелязва, че „някаква физическа активност е по-добре, отколкото никаква“. Хората виждат видими физически ползи от физическата активност, включително подобрено здраве, мускулен растеж и подобрена координация и баланс. И когато става дума за видеоигри за фитнес, същите предимства са валидни.

Фитнес игрите съществуват от 1980 г. в известна степен, когато за първи път бяха пуснати ранни повторения като Joyboard за Atari 2600. Но някои от най-забележителните ранни фитнес игри, които наистина постигнаха успех, идват под формата на аркадния хит Dance Dance Revolution (DDR) и Wii Fit. И двете игри бяха приети положително и ефективно работеха, за да накарат играчите да се раздвижат, било то чрез танц или по-традиционни методи на тренировка като йога и силови тренировки.

Въпреки че жанрът на ужасите има богата история на използване на чудовища като заместители за нещо наистина ужасяващо, страшните видеоигри не винаги са толкова тематично амбициозни. Има куп игри със зомбита, например, които заменят остри социални коментари за безсмислена стрелба. Тази тенденция винаги ме кара да търся повече мозъчни игри на ужасите, такива, които предизвикват същия сърбеж като психологически изнервящата Amnesia: The Dark Descent от 2010 г.

Така че може би не трябва да се изненадвам, че първата игра на ужасите, която ще постигне това за мен през 2023 г., всъщност е нова игра Amnesia. Amnesia: The Bunker, най-амбициозното заглавие на ужасите на разработчиците на Frictional Games досега, превръща изоставен бункер от Първата световна война в обширна обитавана от духове къща. Въпреки че се ужасявам от неубиваемото чудовище, което винаги ме дебне от сенките, истинският ужас идва от какво има да каже Amnesia за посттравматичното стресово разстройство по време на война - жизненоважна тема, която повечето правилни военни игри се опитват да държат заключена в тъмно.
Крие се в тъмното
Когато Амнезия: Бункерът започва, се озовавам в изненадващо кинематографична ситуация. Аз съм войник в Първата световна война, тичащ през окопите, с пистолет в ръка, докато бомби и стрелба кънтят отгоре. Това е последователността от действия, която очаквам от игри като Battlefield 1. Въпреки че е далеч от всичко, което съм виждал от Амнезия преди, стресиращата клаустрофобия от всичко това все още пасва на атмосферния тип ужас на Frictional.

Nvidia въвежда генеративен AI във видеоигрите. Обявена по време на основната си бележка на Computex 2023, Nvidia ACE е нова платформа, която позволява на разработчиците да използват генеративен AI за захранване на разговори с герои в игри.

Помислете за ChatGPT, но вместо чатбот с общо предназначение, вие получавате чатбот със специфична предистория и знания. Nvidia подчертава, че гъвкавостта е един от най-важните аспекти на ACE, тъй като ще позволи героите да имат изчерпателна предистория, която информира отговорите им и ги предпазва от това да получат също извън темата. Наскоро обявените NeMo Guardrails на компанията играят роля в това, насочвайки разговора далеч от теми, които разработчикът не възнамерява.