Starfield няма радиостанция, така че направих своя собствена

Съдейки по рецензиите и ранните впечатления, Redfall е огромно разочарование за Xbox и Bethesda. Рекламиран като първото AAA издание на Xbox от повече от година и едно от най-значимите неща, които предстоят от придобиването на ZeniMax Media от Xbox през 2021 г., Redfall не отговаря съвсем на тези високи очаквания. Въпреки че самият аз все още работя по играта, играх достатъчно, за да знам, че тази стрелба по вампири от отворен свят бледнее в сравнение с предишните заглавия на Arkane и нейните колеги за кооперативна стрелба.

Идвайки след една от най-тежките години на Xbox по отношение на ексклузиви и провала на придобиването на Activision Blizzard, това не изглежда добре. Това поставя прекомерен натиск само върху една игра в гамата на Xbox: Starfield.

Над 300 тестери за осигуряване на качеството в притежаваната от Microsoft ZeniMax Media са започнали да гласуват дали да сформират синдикат или не, според доклад на The New York Times.

ZeniMax Media е компанията-майка на разработчици като Bethesda Game Studios и Arkane Studios, които работят върху някои от най-големите предстоящи ексклузивни продукти на Xbox като Starfield и Redfall. По-конкретно, Стивън Тотило от Axios потвърди, че следните студия са част от това синдикално гласуване:

Starfield ще бъде една от най-големите игри на 2023 г., но все още не съм толкова развълнуван да я играя.
Докато прожекторите на Starfield на Xbox & Bethesda Games Showcase тази година подчертаха някои впечатляващи функции, не можех да се отърся от усещането че вече съм получил всичко, което бих искал от традиционна научнофантастична RPG като тази от друга игра: The Outer Worlds от Obsidian Развлечение. По ирония на съдбата, разработена от друго студио, собственост на Microsoft, The Outer Worlds показа, че раздуването на научнофантастична игра с хиляди планети не са необходими, когато манталитетът „по-малкото е повече“ все още може да доведе до експертно проектирана научна фантастика RPG.
Въпреки че The Outer Worlds може да не е толкова грандиозен като Starfield по обхват, той все още оставя впечатление всеки път, когато го преразгледам. Това е фокусирано, преиграващо се и забавно приключение без много раздуване, което искам от моите ролеви игри. То прави това, като същевременно емулира класическите игри на Bethesda The Elder Scrolls и Fallout, побеждавайки Starfield на удар.
Starfield може да ме впечатли, когато стартира, но това, което видях от него, не ме запали толкова нетърпеливо да го играя, когато съм толкова доволен от преиграването на The Outer Worlds, докато жадно чакам продължението му.
Starfield: Официално разкриване на играта
По-малко светове, повече забавление
От момента, в който вашата спасителна капсула случайно попадне на ловец на глави, който трябва да ви помогне, е ясно, че Външните светове е насмешлива, сатирична представа за капитализма, колонизацията и научнофантастичния жанр като цяло. Въпреки че разказите на Bethesda Game Studios имат своя справедлив дял от хумора, голяма част от текстовете им са по-сериозни и сухо написани. Все още не сме видели достатъчно от диалога или разказа на Starfield, за да добием представа за неговата тематична идентичност.
Разказът на Starfield може да е по-игрив, отколкото сме виждали досега, но огромният обхват на играта е това, което наистина ме тревожи. По време на представянето на Microsoft Тод Хауърд се похвали, че има над 1000 планети за изследване. Тъй като Starfield е толкова голям, се притеснявам, че рискува да се почувства нефокусиран. Ще се отегча ли на планети, които не са много ръчно изработени и нямат толкова много работа? Това е същият потенциален проблем, който позорно измъчва No Man's Sky при стартирането.
Междувременно The Outer Worlds и предстоящото му продължение са умишлено проектирани да избегнат тези проблеми с подуването, според бившия дизайнер на разказа на Obsidian Entertainment Нитай Поддар в Game Informer за 2019 г. интервю. „Има голяма стойност в това да има игра с отворен край, която все още е структурирана около индивидуални дискретни нива“, каза той. „Също така е по-лесно да се разработи и аз винаги съм привърженик на това да се възползвате максимално от бюджета, който имате.“

Разработчиците на Outer Worlds нямаха огромен бюджет и в резултат на това запазиха играта малка, но много стегната. Може да не сте в състояние да изследвате цели планети или да летите между тях, но определено ще запомните какво сте правили на всяка една, която сте посетили. Този по-малък обхват позволи на студиото да направи света по-реактивен към всеки избор на диалог и решение на играча.
Играта на насочена към битка компилация във The Outer Worlds ви дава едно напълно различно изживяване от воденото от диалог игра. Можете също така да убиете или да презирате всеки, когото срещнете във Външните светове, и играта обяснява това по осезаеми, разказвателни начини. Това прави The Outer Worlds страхотно научно-фантастично изживяване с ролеви игри и се надявам, че продължението му също ще бъде такова. Вече не съм толкова гладен за научно-фантастична RPG в такъв потенциално проблематичен голям мащаб, когато The Outer Световете и техните ръчно изработени светове и разкази са толкова приятни всеки момент, точно като класическата Bethesda игри.
Където и двете игри смело ще отидат
Що се отнася до научно-фантастичните изживявания, Starfield може да се открои от The Outer Worlds със своите битки, изграждане на бази и корабостроене и космически битки. Но когато става въпрос за основните принципи на най-добрите ролеви игри на Bethesda - завладяващи герои, добре написани разкази и много реактивни и управлявани от избор моменти -- Външните светове победиха Starfield без никакви допълнителни дебел. Вече имам подобно на Bethesda научнофантастично изживяване, което винаги съм искал.