God of War от 2018 г. беше първият запис, в който Кратос ще получи нови части и комплекти броня, които не само променят външния му вид, но и статистиката му. Предишни игри имаха някои отключващи се костюми, но те бяха чисто козметични и награди за играчи, които победиха играта или направиха определени предизвикателства. Тази концепция със сигурност не е нова, но една функция, която нараства популярността в заглавията с множество комплекти брони, включително Horizon Forbidden West на PlayStation, е трансмогрификацията.
Основната история на God of War Ragnarok е запомняща се, но някои от по-малките моменти са това, което ме запечата най-много, откакто я завърших. Не говоря само за моментите на спокойствие, но и за незадължителните услуги. Тези странични задачи могат да бъдат напълно игнорирани, но пропускането им е грешка, тъй като съдържат някои от най-добрите сцени в играта. Това е черта, която God of War Ragnarok споделя с The Witcher 3: Wild Hunt, една от най-добрите ролеви игри за последното десетилетие.
В някои големи ролеви игри, страничните мисии често могат да се сведат до скучни куестове за извличане или просто може да не са вложени толкова много лак в писането им. В резултат на това те могат да се почувстват като съдържание, което нанася повече вреда, отколкото полза на темпото на играта. The Witcher 3: Wild Hunt и God of War Ragnarok избягват този проблем, като повишават тези странични мисии, правейки цялото приключение се чувства по-сплотено и гарантира, че малките моменти стърчат като едни от най-добрите.
Повече от странично нещо
Подобно на God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt включва дълга основна история, пълна със запомнящи се герои, декорации и битки с босове. Въпреки че само те биха я направили силна ролева игра, тя е запомнена като велика за всички времена заради това колко богат е нейният свят, нещо, което е отразено в нейното странично съдържание. Имаше куестове като Ghosts of Past, което изплаща арката на характера на героя на Witcher 2 Letho, но е напълно възможно да завършите играта, без изобщо да го видите.
Други, като Return to Crookback Blat, превръщат това, което може да са просто забавни свръхестествени битки, в смразяваща история за малтретиране и разбити семейства. Въпреки че основният разказ на The Witcher 3: Wild Hunt е силен, тези странични моменти са това, което го прави игра, която остава с вас години след излизането. Вече мога да кажа, че същото ще важи и за God of War Ragnarok, тъй като някои от любимите ми мисии в играта са изцяло незадължителни услуги.
Ранна игра Favor, наречена The Weight of Chains, вижда как Кратос, Мимир и Атреус освобождават гигантско морско създание Лингбакр, което Мимир е затворил, докато работи с Один. Те успяват да разкъсат веригите му, но откриват, че сега то се бори да се движи и да прави това, което е правело преди. Това странично търсене включва серия от донякъде стандартни бойни срещи и пъзели и ги завърта в критични аспекти на една запомняща се история. The Weight of Chains отразява как безразсъдните действия на Кратос и Мимир са имали необратими последици, но сега те имат възможност да бъдат по-добри хора в бъдеще.
Друг забележителен Favor, наречен Secret of the Sands, където Кратос и Атреус освобождават уловено подобно на медуза създание, наречено Hafgufa, също е доста красиво. Кратката история показва какво ще направи Кратос, за да може да прекарва повече време със сина си в лицето на Ragnarok. Колкото и обикновени да са тези странични мисии от гледна точка на геймплея, тяхната наративна уместност и ниво на изчистеност са наравно с някои от основните мисии на God of War Ragnarok. Това голямо усилие се прилага дори за някои странични мисии, които съществуват изцяло с NPC в надземния свят на играта, такива, които дори не са изградени около огромни комплекти. Например, има мисията The Lost Treasure.
В миналото Кратос се справяше отлично, проправяйки си път през чудовища и богове с голи гърди. Може би в напреднала възраст или поради новия, студен климат, в който се намира в God of War Ragnarok, той е започнал да носи различни брони, за да се защити по-добре. Освен че изглеждат страхотно, тези брони също добавят различни подобрения към статистиката на Kratos, което ви позволява да променяте конструкцията си, за да отговаря по-добре на вашия стил на игра. Като се има предвид това, в играта има много брони за намиране и надграждане.
Бронята в God of War Ragnarok се предлага в три части: вашата броня на гърдите, китката и кръста. Въпреки че можете да ги смесвате и съчетавате до насита на сърцето си, те обикновено дават най-добри бафове, когато се носят като пълен комплект. Това са едни от най-здравите комплекти брони, които можете да екипирате в God of War Ragnarok и защо. Също така имайте предвид, че след като бъдете напълно надградени, имате опцията да преобразувате бронята си, ако не ви харесва външния й вид, но все пак искате предимствата.