Ръководство за представяне на Heroes Of The Storm

heroes of the dorm се завръща в espn за година 2 storm
Няма нищо по-разочароващо от това да инсталирате нова игра и да откриете, че производителността е по-малко от звездна. Особено при MOBA, където отговорите за части от секундата и постоянно високите честоти на кадрите често означават разликата между славната победа и 20 минути защита на вашата крепост само за да я видите разбита от враг.

Разликата в производителността е поразителна, но също и качеството на играта.

Препоръчани видеоклипове

За щастие, ниските системни изисквания означават, че много системи не би трябвало да имат проблеми да играят Heroes of the Storm при по-високи настройки за качество. Но все още има няколко настройки, които можете да използвате, ако имате проблеми с достигането на 60 кадъра в секунда или просто искате да сте сигурни, че имате малко място за дишане.

Важно е да запомните, че Heroes of the Storm е на сравнително млада възраст в своето развитие и подобно на други MOBA игри, Blizzard ще продължи да променя и оптимизира играта с течение на времето. Това означава, че някои от тези настройки ще се променят с времето и новите карти и герои може да повлияят на производителността, когато бъдат пуснати.

Свързани

  • Ето как Intel удвои производителността на Arc GPU с проста актуализация на драйвера
  • Ето защо изстрелите на Nvidia срещу драйверите на AMD просто не се добавят
  • Две години по-късно PS5 така и не успя да изпълни обещанията си за производителност

Преди да извадите гаечните ключове

Сред проблемите с производителността, от които се оплакват потребителите, най-честите са непостоянната честота на кадрите и проблемите със заекването. Потребителските системи, които иначе би трябвало да могат да стартират играта при високи настройки, изпитват спад до десет кадъра в секунда или по-ниски без видима причина. Ако това звучи повече като вашия проблем, първо трябва да опитате няколко потенциални решения.

Ако смятате, че сте конфигурирали настройките си правилно, един от първите методи за идентифициране на проблеми е да се уверите, че това не е проблем със свързването. Накратко, вашият компютър не може да рендира единици и герои, ако сървърът не му е казал къде трябва да бъдат, без значение колко добър е вашият графичен процесор и наваксването на сървъра е отнемащ време и ресурсоемък процес, който може драматично да повлияе производителност.

Heroes-of-the-Storm-Illidan

Можете да разберете дали това е проблем, като просто играете локална игра, или чрез бутона „Опитай“ на герой, който не притежавате, или като стартирате AI мач без други човешки играчи. Ако проблемите ви с производителността се изчистят, знаете, че проблемът е вашата връзка. Това вероятно е проблемът на системи, които би трябвало да могат да изпълняват играта добре, но изпитват сериозно забавяне.

Това не е единственият възможен проблем. Blizzard заяви във форумите за техническа поддръжка, че фабрично овърклокнатите карти, обикновено обозначени с етикети SuperClock или OC, имат проблеми с играта. Екипът за поддръжка препоръчва да намалите честотата на вашата карта до референтното ниво за чипа, но това изглежда като крайна и ненужна опция.

Процес на тестване

Нашето тестово оборудване е система Skylake с Intel Core i7-6700K и 8GB RAM. Използваме две различни карти, XFX Radeon R7 370 и Nvidia GTX 950, и ще отбележим разликата в производителността, където е приложимо.

За действителния бенчмарк използваме FRAPS и помощната програма за повторение в играта, за да заснемем шестдесет секунди от записан геймплей, който включва ганк, битка в екип и след това бутане в кула, всичко това без да се движи камера.

Препоръчителните настройки за нашата тестова система включват всичко включено и V-Sync изключен, за да се предотврати ограничаване на рамката. При тези настройки картата на AMD е средно 91 кадъра в секунда, а картата на Nvidia е средно 113.

Лесният маршрут

Heroes of the Storm е изграден с графична предварителна настройка, която променя всички настройки освен една – качество на текстурата. Двете могат да бъдат избрани напълно независимо една от друга и нашите тестове показват, че графичната настройка има голям ефект върху производителността.

1 на 2

Качеството на текстурата не прави толкова голяма разлика, колкото може да изглежда на пръв поглед. И двете ни тестови карти са повече от способни да се справят с най-високите нива на текстура и спад FPS се наблюдава само когато се използват и двете най-високи нива на текстура, съчетани с най-високата графика качество.

1 на 5

Качество на графиката - Екстремно
Качество на графиката - Ultra
Качество на графиката - Високо
Качество на графиката - Средно
Качество на графиката - Ниско

Дори тогава разликата беше само около 10 кадъра в секунда, по-малко от десет процента спад в производителността на нашата система. Ако вашата карта има един гигабайт или повече VRAM, няма причина да не изпълнявате текстури на най-високата налична настройка.

Шейдъри

Извън промяната на графичната настройка, най-важната единична настройка, която можете да промените, са шейдърите. Промяната на нивото на шейдъра определя кои други настройки могат да бъдат активирани. Преминете от ултра към високо и губите индиректни сенки. Намалете до средно и осветлението е заключено на ниско ниво, докато отраженията са напълно изключени. При ниско ниво сенките и моделите също са заключени на ниско ниво.

1 на 2

Разликата в производителността е поразителна, но също и качеството на играта. При най-високите настройки крийпове и герои оставят сложни сенки, които реагират на светлината около тях и повърхността, върху която се появяват. При най-ниските настройки единиците оставят само размита черна точка в центъра на своето съществуване, докато течностите изглеждат плоски и пластмасови.

От страна на AMD, превръщането на шейдърите от ултра към високи представлява около 15 процента увеличение на производителността без много компромиси във визуалното качество. При картата на Nvidia разликата е много по-малка, само около четири процента от ултра до средна. Задаването му на ниско ниво на GTX 950 повишава честотата на кадрите до 143, но наистина не искате да работите с ниски шейдъри, ако можете да помогнете. Изглежда доста тромаво.

1 на 4

Шейдъри - Ultra
Шейдъри - Високи
Шейдъри - Средни
Шейдъри - Ниски

Докато преминавате към по-конкретни промени, отделните настройки имат само ограничен ефект върху производителността. Ако използвате средни шейдъри или по-високи, ще отключите опцията за активиране или деактивиране на Anti-Aliasing. Разликата при най-високите настройки е около шест кадъра в секунда. С по-малко от пет процента наказание за производителност, си заслужава за визуалната прецизност.

Терен

Една от промените, които можете да направите, за да изтръгнете малко повече производителност от играта си, е да премахнете настройките за качество на терена. Това не е огромна разлика, по-малко от пет процента от ултра до ниска, но повечето от другите настройки имат много ограничено въздействие върху производителността така или иначе.

1 на 2

Като се има предвид това, може да не искате да използвате най-ниската настройка на терена, тъй като ще възникнат някои проблеми, които всъщност засягат играта. От една страна, създадените от герои терени и AoE, като пълзенето на Zagara, вече не се показват като пълен визуален ефект, а вместо това се показват от маркери. На по-повърхностна бележка, това значително влияе върху естетиката на играта, тъй като ниските детайли на терена и меките ръбове изглеждат крайно неуместни, когато други настройки са включени.

Качество на терена

Medium постига щастлив баланс, като осигурява около шест кадъра в секунда нагоре от базовата линия 113, като същевременно запазва елементите, които правят елементите на играта разпознаваеми.

Ефекти

Все още не сте доволни? Последната промяна, която установихме, че прави значима разлика в производителността, са ефектите. Това е широка категория, която включва лъчи, прах, експлозии и разчита повече на вашия процесор, отколкото на вашия GPU.

Намаляването му със сигурност влияе на удоволствието ви от играта на визуално ниво. Намалете тази настройка твърде много и ще откриете, че играта започва да изглежда стара и суха, без никакви малки щрихи, които правят средата и битката да се чувстват убедителни.

Но ако търсите това малко усилване, обръщането на настройката на ниско е 75 процента намаление на ефектите и ще ви даде около пет кадъра в секунда. В голямата схема на нещата това е незначително подобрение на производителността, но някои настройки, като последваща обработка и осветление, нямат почти никакъв ефект.

Всичко друго

След като се отдалечите от настройките, които правят драматичен ефект, вие оставате с много настройки, които не са особено ефективни за подобряване на производителността. Не е изненадващо, че качеството на филма не е настройка, която ще засегне повечето компютри и никога няма да засегне геймплея, а само кътсцените, които са малко и рядко.

Някои, като физиката и сенките, подобряват честотата на кадрите с един или два кадъра в секунда, когато се превключат от ултра към висока, но не показват никакви допълнителни подобрения надолу. Осветлението, индиректните сенки и последващата обработка попадат в тази последна категория.

Heroes of the Storm Nova

И накрая, има няколко настройки, които можете да промените, което ще подобри малко производителността малко, но причиняват пагубни промени в играта или просто не предлагат разлика извън границите на грешка. Намаляването на моделите от високо на ниско даде увеличение от пет кадъра в секунда на картата на Nvidia, но беше същото на AMD картата и намаляването му до ниско означава, че символните модели не са толкова незабавни разпознаваем.

Заключение

защото Heroes of the Storm е изграден върху версия на Starcraft II има някои странности в начина, по който се държи, с които съвременните MOBA играчи може да не са свикнали. Освен това има ниски системни изисквания, благодат за всяка игра от този стил.

Но все пак не всяка система там ще може да ограби Booty Bay при най-високите настройки. За тези потребители, вградената висока графична настройка на Blizzard осигурява солидна производителност без компромис с външния вид. Ако имате нужда от малко повече място, превръщането на шейдърите в средни трябва да помогне за изглаждане на проблемите с честотата на кадрите, без да вреди на визуалното качество.

Тъй като развитието продължава герои, проблемите, докладвани от потребителите, ще продължат да се коригират и постепенно проблемите със заекването ще изчезнат. Засега това е чудесен начин да се уверите, че няма да бъдете взривени, защото системата ви не може да зареди касапина, който е на път да ви убие.

Препоръки на редакторите

  • Ето как да получите Redfall Bite Back Edition безплатно от Nvidia
  • Ето как да получите безплатно 40% увеличение на производителността от AMD
  • Valve тества нов режим Big Picture за Steam. Ето как да го опитате
  • Защитните функции на Windows 11 убиват ли производителността ви в игрите? Може да се изненадате
  • Ето как да преместите напредъка си в Elder Scroll Online Stadia на компютър безплатно