Ръководство за изпълнение на Warhammer 40k: Dawn of War III

warhammer 40k dawn of war iii ръководство за производителност всички максимум 1440 в играта
Лесно е да разгледате стратегическа игра в реално време като Зората на войната III и подценяваме точно колко изчислителна мощност изисква, за да изглежда най-добре. Но това е игра с много ефекти и когато тези тела започнат да се натрупват, системата ви може да започне да изпитва натиск.

За да извлечете максимума от Зората на войната III, и за да сме сигурни, че тези космически пехотинци изглеждат по най-добрия начин, докато прочистват ксено в името на Императора, ще трябва да се поразровим в графичните настройки на играта. За разлика от екшън игрите от първо или трето лице на компютър, RTS игрите обикновено имат доста необичайни настройки, така че ние продължихме напред и разбихме всеки един, за да определим кои имат най-голямо въздействие производителност.

Препоръчани видеоклипове

Условия за тестване

Отваряйки менюто с опции, първото нещо, което забелязахме, беше очевиден пропуск: няма графични настройки за тази игра. Ние сме сами.

За да получите представа как Зората на войната III може да работи на различни системи, ние извършихме нашите тестове на система, работеща с Intel Core i7-6950X с тактова честота 3,0 GHz, с 16 GB памет

RAM, и три различни графични карти: an Nvidia GTX GeForce 1060, ан Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, както и ан AMD Radeon RX 570.

Използвайки тези конфигурации, тествахме всяка отделна графична настройка с вътрешния бенчмарк, измерен минимална, максимална и средна скорост на кадрите и направи екранни снимки, за да сравни визуалното въздействие на всяка настройка върху игра.

Важно е да се отбележи, че всеки компютър е уникален, дори ако сте имали едни и същи точни компоненти, производителността ви ще варира в зависимост от различни фактори на околната среда. Това, което наистина измерваме тук, е пропорционалното въздействие на всяка настройка върху производителността, прецизността на графиката и цялостния външен вид и усещане. С това казано, нека се впуснем в резултатите.

Настройвам

Изстрелване Зората на войната III и отваряйки менюто с опции, първото нещо, което забелязахме, беше очевиден пропуск: нямаше графични настройки за тази игра. Повечето игри имат няколко общи нива за настройка на вашите графични настройки, общи плъзгачи с опции като Ниска, Средна, Висока, Ултра и Персонализирана. Това спестява на потребителите неприятностите да си играят с превключватели и плъзгачи, за да извлекат максимума от играта си, но тук няма предварително зададени графични опции.

Вместо това играта автоматично открива възможностите на вашата система и коригира настройките съответно. Единственият проблем там е, че тези автоматично открити конфигурации постоянно подценяват възможностите на нашата система. Без никакви корекции, Зората на войната III предложи нашата GTX 1080 Ti да работи със средно-високи настройки навсякъде на 1440p или 1080p.

1 на 2

The Зората на войната III графичното меню е странно и поради друга причина, странно оскъдно е. Просто няма много там. Единствените настройки освен разделителната способност бяха: Мащаб на разделителната способност, качество на изображението, качество на текстурата, антиалиасинг, физика и оклузия на единица. Нямаше налични опции за индивидуална настройка на сенки, осветление, последваща обработка или дори детайли на модела. Е, имаше и ги нямаше.

Вижте, всички тези настройки съществуват в графичното меню, но са групирани и маскирани. Производителността на играта зависи почти изцяло от една настройка: Качество на изображението.

По една или друга причина, почти всички графични настройки, присъстващи и индивидуално регулируеми в други игри, са обединени в една опция в Зората на войната III меню с настройки. Само за да сме сигурни, че тествахме, тествахме отново и тествахме отново всяка графична настройка и с трите графични карти и в крайна сметка резултатите бяха единодушни: Качеството на изображението е най-важната графична настройка в Зората на войната III меню с опции.

Резултатите са в

Качеството на изображението има шест различни настройки – минимално, ниско, средно, високо, по-високо, максимално – и всяка от тях има дълбоко влияние върху производителността. Започвайки от минимума и достигайки максимума, и трите графични карти показаха почти същата степен на загуба на производителност с всяко увеличение.

GTX 1080 Ti започна при 115 FPS при минимално качество на изображението при 1440p, докато GTX 1060 и Radeon RX 570 започнаха съответно при 51 и 59. И трите спаднаха малко над или под 50 процента до момента, в който достигнахме максимално качество на изображението, като всяко увеличение намаляваше производителността с около 10 процента. Докато достигнахме максимума и на трите карти, GTX 1080 работеше при 58 FPS на 1440p, докато GTX 1060 и Radeon RX 570 достигаха средно 24 FPS.

1 на 3

Намаляването на разделителната способност до по-често срещаните 1080p имаше предсказуемо въздействие върху производителността, с много сходни граници на всяко ниво на качество на изображението. При минимално качество на изображението, GTX 1080 Ti постигна надеждно средно 147 FPS, като GTX 1060 и Radeon RX 570 достигнаха съответно 80 и 85. Преминаването към максимална постоянна възвръщаемост, със средно 84 FPS на GTX 1080 Ti, до 39 FPS на GTX 1060 и Radeon RX 570.

Не видяхме значителни промени в производителността или прецизността на графиката при понижаване на неща като физика, детайлност на текстурата или оклузия на единица.

Качеството на изображението не само оказва най-голямо влияние върху производителността, но има и най-голямо визуално въздействие. Във всичките ни екранни снимки никоя от другите настройки не се доближава до въздействието на качеството на изображението върху цялостния вид на играта. С намалено качество на изображението загубихме обемно осветление, мъгла, ефекти, детайли на модела, характеристики на терена и ефекти за последваща обработка. Другите настройки имаха много минимален ефект върху цялостната графична точност.

Детайлите на текстурата бяха забележими в инструмента за рисуване на модели, където можете да увеличите много, много на отделните модели единици, но в играта това беше основно незабележимо. Дори изглеждаше, че няма почти никакво влияние върху цялостното представяне. Това звучи странно, но ние проверявахме и проверявахме нашите констатации и резултатите излизаха едни и същи всеки път.

Преместването на детайлите на текстурата от ниско към максимално доведе до преместване на минималната и максималната честота на кадрите с a няколко кадъра в секунда, но средните стойности излизат еднакви при всяка настройка, при всяка разделителна способност, за всеки графична карта.

1 на 17

Минимално качество на изображението (в играта)
Ниско качество на изображението (в играта)
Средно качество на изображението (в играта)
Високо качество на изображението (в играта)
Всички максимум 1440 (в играта)
Качество на изображението минимум
Качество на изображението Средно
Високо качество на изображението
Всички максимум 1440
Ниско качество на текстурата (в играта)
Средно качество на текстурата (в играта)
Високо качество на текстурата (в играта)
Ниско качество на текстурата
Средно качество на текстурата
Високо качество на текстурата
AA изключен (по време на игра)
AA ниско (по време на игра)

Това не означава, че другите опции нямат ефект върху производителността, единствената друга графична опция, която значително повиши или намали средния ни FPS, беше Anti-Aliasing. Тук видяхме последователни, макар и минимални, възвръщаемост, движещи се между наличните опции на AA: изключено, ниско, средно и високо. С изключен AA и всички други настройки на максимум, GTX 1080 Ti достигаше 93 FPS при 1440p, докато GTX 1060 и Radeon RX 570 управляваха средно 47 FPS.

Премествайки AA на високо, и трите карти видяха значителна загуба на кадри. GTX 1080 Ti падна до 57 FPS, докато GTX 1060 и Radeon RX 570 достигнаха 24 FPS на 1440p.

Фина настройка

С намалено качество на изображението загубихме обемно осветление, мъгла, ефекти, детайли на модела, характеристики на терена и ефекти за последваща обработка.

Освен разделителната способност, двете настройки, на които трябва да обърнете най-голямо внимание, са Качество на изображението и Анти-алиасинг. И двете имат значителен ефект върху производителността, но само качеството на изображението се забелязва в действителното качество на графиката. Така че, ако вашата система има проблеми с обработката Зората на войната III, може да искате да намалите или деактивирате Anti-Aliasing, преди да започнете да намалявате качеството на изображението.

Тъй като всички важни графични настройки са свързани с качеството на изображението, всяко стъпало между минимум и максимум оказва значително влияние върху начина, по който Зората на войната III всъщност изглежда. Така че не забравяйте да направите някои собствени A/B тестове, за да видите дали огромните печалби в производителността, които ще получите от отпадането на сенките и детайлите на осветлението, си заслужават удара върху това как играта изглежда на вашата система.

По отношение на някои от другите налични настройки, не видяхме никакви значителни промени в производителността или прецизността на графиката при понижаване на неща като физика, детайлност на текстурата или оклузия на единица. Може да забележите по-гладък геймплей чрез намаляване на детайлите на текстурата, тъй като това доведе до нашата минимална и максимална кадрова честота, но не очаквайте големи подобрения на средния FPS. Освен това, ако процесорът ви е малко остарял, изключването на физиката ще ви спести някои ценни часовникови цикли и също така трябва да изглади нещата донякъде - особено когато тези тела летят, нещо, с което нямахме проблеми благодарение на Intel Core i7-6950X.

Долен ред

Зората на войната III има достатъчно графични детайли, за да подложи вашата система на тест, особено ако работите на 1440p. Но тъй като това е RTS, можете да се измъкнете, като намалите значително нещата, без да навредите на цялостното си изживяване. Разбира се, ще загубите от известно обемно осветление и страхотни ефекти, но разликите между най-високите и най-ниските настройки не винаги са забележими, когато сте в центъра на нещата.

В края на краищата, наистина ли има значение колко добре изглежда играта ви, когато стържете кръвта на Орк от ботушите си и носите слава на Императора на човека?

Препоръки на редакторите

  • Научете се да чистите като професионалист с нашето ръководство за изработка на Far Cry New Dawn