Мултиплейърът на Halo Infinite е стъпка в правилната посока

Тъй като съм на половината от 20-те си години, имам доста приятни спомени от играта Halo 3мултиплейър след училище с приятели. Това беше нашият терен, нещото, което всички правехме и всички искахме да правим. Преживях това отново миналото лято благодарение на усилията на 343 Industries не само да върнат класическите заглавия Halo с Halo: The Master Chief Collection, но също така подобрява тези игри.

Съдържание

  • Поздравления за шефа
  • Голямо притеснение

Казано по-просто, Halo 3Мултиплейърът сега е по-добър, отколкото беше, когато бях в средното училище. Удивително, 343 успя да подобри изживяването, да добави повече начини за игра и да добави нови сезони с по-вълнуващо съдържание и козметика. И сега 343 носи своя опит Halo: The Master Chief Collection да се Halo Infinite, което се оформя като много по-добро мултиплейър изживяване от предишните записи.

Препоръчани видеоклипове

Поздравления за шефа

Тук също нямам предположения – моята вяра и оптимизъм в това, което 343 Industries планира Halo Infinite

мултиплейърът на е демонстрируем. А преглед на мултиплейър излъчен днес, който прехвърли много съдържание, което играчите ще могат да очакват. Въпреки че някои механики на играта, за които все още съм леко притеснен (предимно реклами за оръжия без прицел), не бяха обсъдени, по-голямата част от играта беше покрита.

Halo Infinite | Преглед на мултиплейър

Естествено, има неща, които се добавят Halo Infinite мултиплейър, които нямат почти никаква връзка с опита на 343 Halo: MCC изобщо. Фокусът на играта ще бъде върху два режима, арена и голяма отборна битка. Арена изглежда е всеобхватен термин за режимите на игра, които обичаме: SWAT, slayer, capture the flag — класиката.

Последното е голяма отборна битка, въпреки че този път ще има някои обрати. Превозните средства могат да бъдат намерени в бази или ще бъдат оставени на бойни полета от пеликани. Играта ще включва и ново превозно средство, наречено Razorback, което има собствено място за съхранение. Багажникът може да не изглежда революционен, но когато можете да хвърлите силови оръжия или дори предмети в него, това е голяма работа за Halo.

Най-голямата промяна обаче за Halo InfiniteМултиплейърът на е всичко, което можете да направите с кука за граплинг, която също беше показана днес. Вече знаем малко за механиката на куката за захващане на играта благодарение на първоначалната й кампания разкриват миналата година. Изглежда обаче, че инструментът е разширен още оттогава. В мултиплейър, играчите ще могат да използват инструмента, за да се движат през карти и да обграждат врагове или да грабват предмети и оръжия, за да ги вземат направо в ръцете си.

Куките за захващане могат дори да се използват срещу играчи. Ако имате оръжие за меле, например, можете да се борите с враг, да бъдете привлечени в него и да осигурите добър старомоден удар. Превозните средства дори не са в безопасност от инструмента, който ще позволи на играчите да се хванат за тях за отвличане.

Голямо притеснение

Все още има явна загриженост, която феновете вероятно и с право трябва да имат Безкраене мултиплейър. Halo 5 беше известен с това, че беше затрупан с козметика и кутии за плячка, два основни елемента на всяка безплатна игра. Halo InfiniteМултиплейърът също ще бъде безплатен за игра, но изглежда, че 343 не възприема стария подход към бонус съдържанието за Безкраен мултиплейър. Вместо това компанията използва това, което е научила от времето си Halo: The Master Chief Collection.

Halo Infinite няма да има кутии за плячка или козметика, които можете да закупите, според днешното видео за разбивка на мултиплейър. Вместо това има различни начини, по които играчите ще могат да отключват съдържание, като първият е бойният пропуск на играта. Включването на боен пропуск не би трябвало да е изненада, тъй като е и основна част от всяко безплатно заглавие. Въпреки това, в съответствие с Halo: MCC, играчите няма да бъдат ограничени само до един боен пропуск наведнъж. Подобно на това как Halo: MCC играчите могат да отключват награди от няколко сезона на играта, играчите могат да имат няколко бойни пропуска наведнъж и да избират към кой да насочат напредъка си.

Играчите ще могат да отключват козметика, като просто играят играта или като ги закупят направо. Козметиката в магазина на играта обаче никога няма да бъде същата като тази, която можете да получите в боен пропуск. Според днешното видео за разбивка, 343 не искаха играчите да заобикалят пропуска с пари от реалния свят.

Сезоните също ще бъдат обработени в много Halo: MCC-в стил, като всяко въвежда ново, тематично козметично и игрово съдържание. Ако сте играли Halo: MCC през изминалата година знаете, че това означава, че има много начини да разкрасите своя спартански начина, заедно с повече карти, режими на игра и функции за качество на живот, които се изискват от общност.

В този момент изглежда, че 343 Industries знае какво прави. Halo InfiniteМултиплейърът е голяма игра, която вероятно ще се играе от повече хора, отколкото кампанията на играта. Но разработчикът вече има значителен опит в поддържането на заглавие Halo (или по-скоро множество заглавия на Halo) и пренасянето му в Безкраен е това, което ще гарантира, че няма да се огъне под тежестта си, а вместо това расте в течение на живота си.

Препоръки на редакторите

  • Halo Infinite co-op няма да включва онлайн сватовство
  • Halo Infinite получава някои сериозни промени в прогресията
  • Кооперативната кампания Halo Infinite няма да стартира със сезон 2
  • Събитието Tenrai на Halo Infinite се завръща, но променено въз основа на обратна връзка
  • Новият пакет артикули на Halo Infinite струва почти колкото Master Chief Collection

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.