Рецензия на DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry има много общо с Матрицата. Данте на първия използва думите си по-красноречиво от Нео на втория, но и двамата пичове са благословен и прокълнат със знанието за свят, който съществува паралелно на света на обикновените хора зная. Всеки свят зад света се управлява от злонамерени сили, които гледат на човечеството като на възобновяем ресурс. В случай че Матрицата, ние не сме нищо повече от батерии, използвани за захранване на раса от разумни машини.Ключодържателите в DmC, от друга страна, отглеждат човечеството за неговите души. Подробностите може да са различни, но крайният резултат е един и същ: ние сме говеда.

Сравненията също не спират дотук. И Нео, и Данте притежават уникален набор от умения, които ги правят особено подходящи да се справят с онези, които са отговорни за поддържането на човечеството под контрол. За нас, зрителите – пасивни или активни, няма значение – това означава свръхекшън и фокус върху спектакъла. Можете да почувствате биещото сърце на Матрицата зад всеки обрат на рестартирането на франчайза на Ninja Theory 

DmC: Devil May Cry. Този незабавно разпознаваем пробен камък всъщност е от съществено значение за заковаване на основната цел на всяко рестартиране: привличане на по-широка аудитория.

Препоръчани видеоклипове

Данте е в детайлите

Основен, основен реквизит на ръководителя на историята Алекс Гарланд, който се завърна да си сътрудничи с Ninja Theory отново след успешното си представяне на разказ през 2010 г. Enslaved: Odyssey to the West. The авторски писател зад революционни филми като 28 дни по-късно и Слънчева светлина е много повече доказателство тук, отколкото беше преди. Геймърите, които разбират от филми, веднага ще усетят присъствието на Гарланд в първоначалното представяне на Данте и света, в който той съществува.

Поздравете Гарланд и за предоставянето на разказ, който е лесен за проследяване, без да е прекалено прост. Минало Devil May Cry игрите обикновено са склонни към абсурдни, изключително заплетени сюжетни структури. Докато абсурдът все още е много очевиден, най-очевидно в DmCСилно въображаемите битки с босове, сюжетът е много по-обоснован и умело изложен, отколкото е бил преди, особено за западната публика.

В този рестартиран филм Данте все още е Синът на Спарда. Той все още има брат близнак на име Вергилий и двамата все още са неочакван резултат от нечестив съюз между демон и ангел. Спарда е предателски демон в очите на онези, които се нареждат зад Мундус, владетелят на подземния свят и завръщащ се антагонист от сериала. Разликата в DmC е в детайлите, както развитието на сюжета от А до Б до В, така и изграждането на света, което служи за оцветяване на останалата част от него.

Обстановката в Limbo City е общ метрополис, който много прилича на илюзорния свят на Матрицата, съществува, за да поддържа човечеството самодоволно. Скрита под обърнатия навън фурнир е разлагаща се пустош от изгубени души и демонични чудовища. Данте и брат му са нефилими мелези, което означава, че могат да се разпръснат между двете реалности. Има и такива като Кат, член на съпротивителното движение на Вергилий (Орденът), които могат да се проектират в Лимбо на демоните, без действително физически да преминават в него.

Просто не поставяйте твърде високи очаквания. Гарланд и писателският екип на Ninja Theory вършат чудесна работа, за да поддържат тази достъпна история в правилния план, но това не е онзи вид разказ за играта, който печели награди. Това е блокбастър, който се развива във вселената на утвърден франчайз, който вече е известен със своя превъзходен спектакъл. След като разберете Данте и неговия произход – знание, което дори незначително се интересува Devil May Cry фен може да влезе с – вие оставате с висококонцептуален сюжет, който е изграден само в името на забавлението. Това е страхотна история по същия начин, по който прилича на блокбастър Отмъстителите може да има страхотна история; това ще ви държи погълнати, но не е задължително да ви накара да мислите. И това наистина е добре.

Адът е там, където е сърцето

Играта, която обгръща тази история, за щастие е много забавна за игра. По същество това е същата комбо-фокусирана битка, която винаги е била в основата на Devil May Cry серия, с няколко забележителни разлики и ощипвания. Най-големият от тях: DmC може би е най-лесната игра от групата при нормална настройка на трудност. Вашето представяне все още се оценява на база битка по битка и комбо по комбо, но е много по-лесно да получите оценки A, S или по-високи, отколкото преди. По-строгата настройка на Nephilim е по-скоро в съответствие с нивото на предизвикателство, което предишните игри предизвикаха, докато Son of Sparda – която се отключва след първата ви успешна кампания – ремиксира както разположенията на врага, така и атаката модели.

Механиката на играта е до голяма степен непроменена, с комбинации и комбо-вериги все още изградени около използвайки смес от леки и тежки меле атаки заедно с по-слаби далечни атаки от различните на Данте огнестрелни оръжия. Големият нов елемент в DmC е наличието на ангелски и демонични оръжия. Отключени в началото, тези два комплекта оръжия могат да бъдат активирани по всяко време като комбо модификатори чрез задържане на LT (Ангел) или RT (Демон), докато атакувате. Превключването от комплект към комплект и оръжие към оръжие (след като отключите множество опции и за двете, т.е.) е безпроблемно интегрирано в битка, с много от най-мощните комбинации на Данте, разчитащи на комбинация от ангелски/демонски удари и редовни, стари наклонени удари с вашия верен меч, бунт.

Има обаче още нещо в тази нова бръчка. Ангелските и демонските оръжия също се предлагат с възможности за захващане, като първото работи, за да придърпа Данте към целта, а второто да придърпа целта близо. Това се оказва важен инструмент както в битка, така и извън нея. По-големите и/или защитени врагове могат да разкрият своите уязвимости с малко демонско дърпане. По подобен начин е възможно да се промъкнете между множество въздушни врагове, като използвате Angel pull. Същите принципи се прилагат и извън битка с преминаващи пъзели, използващи точки за захващане и скрити платформи.

Всички тези разнообразни елементи се събират около перфектна ръкавица от 20 мисии - приблизително 11-12 часа при нормално - това редува се между базирани на арена бойни упражнения, фокусирано върху колекциониране изследване и сценарий на преследване или бягство, плюс случайни битки с босове или отключващи се „Тайни мисии“, последните от които са скрити зад заключени врати, които трябва да съберете ключовете за. Битките с босове също са особено запомнящи се, като всички, с изключение на невпечатляващата последна среща, смесват битка, преминаване, разпознаване на шаблони и оцеляване, базирано на вълни, по уникален и неочакван начин.

Заключение

Теорията на нинджа представи поглед върху това Devil May Cry в DmC това трябва да накара създателя на сериала Хидеки Камия да се гордее. Всички основни принципи на франчайза са налице, но те също са се развили. Между Гарланд, който насилствено храни геймърите с червеното хапче в това Матрица-вдъхновена история и бойните и интуитивно внедрени инструменти за ангел/демон на теорията на нинджа, този нов поглед върху Данте е едновременно по-достъпен и по-гъвкав. Това е перфектна комбинация и изключителен старт за AAA хитови игри през 2013 г.

(Тази игра беше прегледана на 360 с помощта на копие, предоставено от издателя)

Препоръки на редакторите

  • Devil May Cry 5 е фантастична, но посланието на DmC: Devil May Cry е по-подходящо
  • Станете майстор ловец на демони с нашето ръководство за оръжия и способности Devil May Cry 5
  • Всичко, което знаем за Devil May Cry 5
  • Това издание на „Devil May Cry 5“ на стойност $8000 ще бъде идеалният подарък за плутократ
  • Истинските демони в „Devil May Cry 5“ са неговите микротранзакции

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.