Армия от двама: Картелът на дявола
„Army of Two на EA е просто тъпа и безсърдечна, дори по стандартите на стрелците.“
Професионалисти
- Механиката на стрелеца е добра
- Приличен кооперативен екшън
минуси
- Безсмислена история
- Генерично на почти всяко ниво
- Страшни шеги
EA Montreal разработи оригинала Армия от двама в много различен пейзаж от този, който е родил Армия от двама: Картелът на дявола. Когато първата игра беше в производство, кооперативните игри за конзоли все още бяха рядкост. Имаше игри като Gears of War и Halo в света, но малко, които всъщност бяха създадени за двама различни героя, които понякога имаха различни цели. Дори идеята един играч да трябва да качи друг на перваза беше нова преди играта да излезе през 2008 г. Сега това е обичайно, граничещо с клише. Дори сериали на ужасите като Мъртво пространство 3 имат свои собствени малки армии от двама или повече. Така че през 2013 г., когато новостта на кооперацията е отмита, какво има Армия от двама
ролята на? Вместо нови кооперативни идеи, прави Картелът на дявола имате ли да кажете нещо важно за ужасяващото насилие на мексиканската търговия с наркотици или за частни военни корпорации? Дали това е някакъв вид спектакъл като екшън Call of Duty, или може би опит за комедия Буря с куршуми? Какъв е смисълът?Няма такъв. Армия от двама: Картелът на дявола е толкова празно, толкова лишено от смисъл и заслуги, че дори не е обидно - поне съдържанието му не е обидно. Играе като обикновена видео игра, представена на фона на филм, който няма бюджета за лицензиране на истинска игра. Той също така разкрива зейналата празнота в сърцето на индустрията на видеоигрите. Ето го: Стрелецът. В тази игра натискате напред, стреляте с пистолет по цифрови герои, които стрелят с пистолети по вас, като печелите пари всеки път, когато простреляте крак, за да купите повече оръжия и може би тениска Skullcandy, която да облечете характер. Играта има толкова индивидуалност, колкото ролка хартиени кърпи.
Бум Бум
Нека бъда ясен по един въпрос: Армия от двама: Картелът на дявола работи, поне като машина. Има известна неудобство тук и там с неговото темпо, но играта не прави много, за да се опита да разкаже история. Алфа и Браво са служители на TWO, частна военна организация, наета да защитава политик в мексикански град, твърдо решен да се бори с порочния картел, който контролира района. Кортеж бива взривен от онези главоломци в началната сцена, намеквайки, че действието ще започне in medias res, но не! Първо, трябва да влезете в не една, а две ретроспекции, едната за обучение за снимане на неща, втората, за да обясните защо Салем и Риос, главните герои от предишните игри, отсъстват, плюс това въвежда безстрашната главна женска роля Фиона. След час и промяна, след това се връща към основната история. Това се случва толкова бавно, че отнема известно време, за да разберете, че играта дори не си направи труда да обясни защо, по дяволите, изобщо правите нещо.
Това, което правите през това въведение и през следващите шест до седем часа, е да стреляте по безкрайните орди на La Guadana, най-добрият наркокартел в света с персонал. La Guadana се бие с вас по улиците, бедняшките градчета, старите хотели, гробищата, летища, канализацията; всеки локал с история на видеоигрите, наистина. В една ярка сцена те дори се бият на градски площад, украсен за фестивала Dia de los Muertos, с кутии с фойерверки, които заменят вездесъщите експлозивни варели като екологични оръжия. Скривате се зад прикритието, някои от които могат да бъдат отрязани, и изскачате, стреляйки с различни картечници и пушки. Стреляйте достатъчно момчета и един метър се напълва, за да можете да преминете в режим „Overkill“, където екранът става златен и вие сте непобедим, свободен да стреляте с безкрайни амуниции.
При всяко убийство се появява малък знак за долар. Застрелял човек? Ето 10$. Изстрел в главата? Това са $15. Преминете покрай човек и го разсейте, за да може партньорът ви да го застреля, това е бонус, ако играете ролята на стръв. Парите се харчат за планина от нови части за вашите оръжия, за да работят по-добре. Или да ги боядисам в злато. Или да си купите маска, нарисувана като щита на Капитан Америка. Има стотици и стотици от тези момчета за стрелба, почти всички идентични. Някои носят малки шапки и можете да спечелите постижение, ако ги застреляте. Нарича се „Модна полиция“.
Чакай, защо сме в Мексико?
Въпреки бедните.. добре, всичко останало, стрелбата играе добре. Няма тежестта или интелигентността на Gears of War, но е по-добър от битката на Uncharted 3 където изкуственият интелект има интелигентността на Roomba и е по-натоварен от разхвърляния Spec Ops: Линията. Спец. операции все пак е важна точка за сравнение. Играта на Yager е създадена, за да направи две неща: да разкрие празната жестокост на тази марка шутър, която се е превърнала в национален продукт на страната на видеоигрите, и да преразкаже Сърцето на мрака, историята за това как хората винаги ще губят своята човечност, когато отидат на война.
Армия от двама: Картелът на дявола привидно е построен без причина. В нито един момент не се включва в нещо като глупост или бомбаст Непобедимите. В този филм 65-годишен мъж се сбива с нож със звездата от Двойно въздействие, и тогава Чък Норис застрелва човек, който минава през рентгенов апарат на летището. Това е присъщо глупаво. Картелът на дявола всъщност дори не надрасква насилието като хумор. Един разговор между Алфа и Браво: „Човече, трябва да се прибера у дома при моето момиче.“ „Имаш ли момиче? Как се казва, брато?" След това се връщаме към същата механична стрелба. Играта никога не намига на играча или на себе си. Трябваше да има шега, за да се включи играта.
Дори за пристрастените към стрелбата тук няма какво да се препоръча. Най-амбициозните кооперативни идеи преминават през тъмни стаи, когато само един герой има фенерче, но дори този трик е направен в игри като Resident Evil 5. Има буквално стотици игри, които предлагат отлични версии на нещата, които Армия от двама прави само с базовото ниво на компетентност. Дори Call of Duty Black Ops: Разсекретенобазираните на запомняне аркадни стилови нива са по-интересни от Картелбезлично действие.
Заключение
В света има много добри шутъри и въпреки че индустрията на игрите трябва да прави по-малко от тях, това не означава, че те изобщо не трябва да се правят. Една игра трябва да има намерение. То трябва да има цел, душа, дори ако тази цел е да създаде детска площадка, в която да сее хаос. Ако това е играта, която някой иска да направи, тогава по-добре да е дяволски добра площадка. Армия от двама просто е тъп и безсърдечен.
Ето какво е обидното Армия от двама: Картелът на дявола: Средната игра за Xbox 360 и PlayStation 3 струва между 18 и 28 милиона долара. Това беше през 2008 г., когато беше първият Армия от двама е направено, така че е възможно EA да е рационализирала производството си, за да намали донякъде разходите за тази игра. Без значение какво обаче, все още струва милиони, за да завърши и пусне това празно нещо. Това е удивителна загуба на време, талант и пари, които биха могли да бъдат използвани за почти безкраен брой други цели. Това, че EA е изразходвал тези ресурси, за да изгради този олтар на посредствеността, е срамно.
(Тази игра беше прегледана на Xbox 360 чрез копие, предоставено от издателя)