Южен парк: Пръчката на истината
MSRP $59.96
„Obsidian Entertainment предоставя едно от най-добрите си усилия в South Park: The Stick of Truth, дори и играта да не се придържа напълно към кацането.“
Професионалисти
- Историята перфектно улавя хумора и духа на сериала
- Елементите на играта се вписват много добре в разказа
- Това е като да играеш много дълъг, много мръсен епизод и това е фантастично
минуси
- Потребителският интерфейс можеше да използва малко повече лак
- Лесно е да пропуснете съдържание, ако не сте специалист по завършване
- Силното темпо се проваля в края на историята, когато определени развития остават необясними
Има нещо възхитително перверзно Южен парк: Пръчката на истината‘sdesign като традиционна походова ролева игра. Може да се дължи на факта, че острата анимационна поредица на Comedy Central, създадена от Трей Паркър и Мат Стоун, е известна с това, че натиска плика, вместо да се сгъва в него. Или може да е широко приятелският подход на Obsidian Entertainment към геймплея, който се люлее между напълно достъпен и откровено предизвикателен. Разбира се, може да е и изпражненията и всичко, което изпражненията представляват.
Има нещо възхитително перверзно в дизайна на South Park: The Stick of Truth като традиционна походова ролева игра.
В началото си проправяте път през мини игра с пускане на двойки, която ви награждава с „Лукаво самородно парче“ в тоалетната с възможност за търсене. Този боен консуматив може да бъде хвърлен към враг, за да нанесе ефекта на състоянието „Grossed Out“, който кара засегнатата страна да повръща здраве в началото на всеки ход. Това е безспорно традиционен елемент от играта, който е покрит с гъстата мръсотия на Южен паркЧесто мръсната личност е и говори за внимателното балансиране, което постига останалата част от играта.
Историята на Паркър и Стоун – те написаха сценария и работиха в тясно сътрудничество с Obsidian от творческата страна – улавя често абсурдното kids-being-kids битовостта на техния хитов телевизионен сериал, обгръщайки всичко това в епично силно фентъзи приключение, което рифира силно на Dungeons & Dragons (с нюанси на Властелинът на пръстените).Така наречената „Пръчка на истината“ – всъщност обикновена клонка – е централният MacGuffin в обхващаща целия град ролева игра на живо, която включва повечето от момчетата от трети клас. По-зловещ сюжет се разиграва в паралелна сюжетна линия, но многодневната LARP сесия установява рамката за представяне на вашия нов герой в града с познатите лица на шоуто.
Толкова е перфектно Южен парк. Борбата без залози за въображаем магически артефакт е всеобхватен фокус за тези деца, но с течение на времето те също стават незабравими участници в мисията за спасяване на града. Вашето безмълвно ново дете – играта превръща мълчанието му в тичаща шега, естествено – се движи из славно верния 2D отворен световен отдих на града, решаване на проблеми и създаване на приятели, постепенно превръщайки се все повече и повече в ключов играч в по-големия история.
Това са Паркър и Стоун, работещи на най-доброто си ниво като разказвачи, умело адаптирайки стила си към уникалните изисквания на разказа на видеоигрите. Писателското дуо имаше голям успех в миналото с набирането на сатирата си, за да се съсредоточи върху една тема, но 15-часова видео игра изисква по-леко докосване. Тяхната търговска марка за хумор и (лек) цинизъм е налице, но никога не сте натоварени с това. Вместо това Паркър и Стоун се заели да реализират Южен парк като интерактивна детска площадка, черпейки материал от 17 сезона на телевизията, за да изградите самореферентна история, която все още има смисъл в по-голямата фикция.
Трудно е да се обсъжда спецификата на успеха на Паркър и Стоун, без да се задълбочаваме в спойлери, и това е продукт на острото писане. Много системи за игра в Пръчката на истината са предадени по начин, който е оправдан от историята. Призоваванията за еднократна употреба на ден, които ви позволяват бързо да прекратявате битки с помощта на герои като Исус Христос или г-н Роб, се отключват чрез завършване на страничното задание на свързания герой. Други инструменти, като например устройство за телепортиране, се отразяват по-конкретно на основната сюжетна линия. Историята информира играта, играта информира историята. Това е задоволителен цикъл, който помага за пренасянето на историята. Колкото повече научавате за случващото се в Южния парк, толкова по-подготвени ставате да влияете на събитията там.
Това са Паркър и Стоун, работещи на най-доброто си ниво като разказвачи, умело адаптирайки стила си към уникалните изисквания на разказа на видеоигрите.
Obsidian поддържа битката ангажираща с механика за натискане на бутон във времето, която помага за подобряване на походовата битка, която служи за подобряване или отслабване на вашите нападателни и отбранителни способности. Трябва да натиснете бутон в точния момент, за да нанесете най-много щети или да блокирате част от входяща атака. Вие също можете да изберете какво мил на атака, която искате да осъществите (в зависимост от оръжието, което сте оборудвали), било то леко, тежко или подсилено с магия (да се чете: подсилено с пръдня). Докато всички битки все още са основно походови, изискването за време ви държи присъстващи и инвестирани във всеки момент.
Извън битката, това е често нелепият отворен свят на South Park, който ви държи на куката. Пръчката на истинатаТемпото на е почти перфектно в сравнение с размера и обхвата на света. 10-15-часовата история е изпъстрена с отключвания, които постепенно отварят достъп до нарастващ набор от познати места, от къщата на Кени до Канада. Има много плячка и продаваеми боклуци, но особено дългогодишните наблюдатели ще изровят безкрайния поток от великденски яйца, които се изливат от всяко ново място. Има подобна радост да се срещнеш и да създадеш взаимоотношения с разнообразен състав от герои, взети от 17-те (и продължаващи) сезона на сериала.
Създаване на приятели в Пръчката на истината е нещо повече от просто средство на разказа. Той също така информира прогресията на персонажа в играта с нови подобрения в битките, които се отключват, когато общият ви брой на списъка с приятели достигне определени етапи. Има и по-традиционна система за изравняване, базирана на опит, чрез която надграждате четирите основни способности за избрания от вас клас (боец, магьосник, крадец и евреин). Отделно от всичко това е набор от други отключващи се умения и инструменти – включително задвижвани от пердах магия – която по-добре ви позволява да събирате съкровища и да побеждавате врагове, разпръснати навсякъде свят.
Потребителският интерфейс не е без проблеми. Въпреки че инвентарът ви никога не става твърде голям, няма удобен начин за сортиране на различните типове елементи, които сте събрали. Това е особено разочароващо, когато искате да подобрите оръжията и бронята си; достатъчно лесно е да сменяте каишките за оръжие и лепенките за оборудване, но трябва да превъртите всеки един поотделно, за да видите какво прави.
Най-голямата спънка обаче идва през по-късните часове, когато става ясно, че Obsidian не е вградил нищо в тази ролева игра за играчи, които жадуват за крайно съдържание. Въпреки че трябва да простите липсата на куестове след кредити или Нова игра+ или всякакви други традиционни разширени куки за игра – Obsidian има правото да създаде игра според неговата конкретна визия, в края на краищата – по-трудно е да се пренебрегнат явните недостатъци на дизайна, които несправедливо пречат на играчите да постигнат 100-процентово изпълнение.
Няма предупреждение, когато напускате определени подземия, че никога няма да можете да се върнете в тях, например. Пропуснете колекционерска вещ, като един от 30-те Chinpokomon, които сте натоварени да намерите, и няма да можете да се върнете за нея по-късно. Много ролеви игри правят тази грешка, но много от тях поне се съобразяват с играча. Това е жалък пропуск за това, което изглежда като много разрешим проблем. Дори и да не позволявате на играчите да се връщат назад през определени подземия, можете поне да ги предупредите, преди да си тръгнат.
Въпрос като този засилва по-дълбоко впечатление, че Пръчката на истината се чувства незавършен. Изглежда, че Obsidian (и вероятно Parker/Stone) са имали предвид по-дълга история. Последната половина на играта дори изглежда създава мисия от три части, в която довеждате трио от фракции, за да се бият на ваша страна, само за да се оттеглите необяснимо от това. След завършване на разширена куестова линия за първата от тези фракции, необяснима забележка в кътсцена ви информира, че другите две също са се присъединили. След това отивате в последното подземие, за да завършите играта. Иначе перфектното темпо се спъва зле тук поради неочаквана липса на експозиция.
Изключително показателно е, че най-голямото оплакване, което можем да отправим към усилията на Obsidian, е, че няма повече игра за игра. Южен парк: Пръчката на истината е огромно усилие и вероятно най-добрата работа, която студиото някога е правило. Нито един от недостатъците, описани по-горе, не оказва влияние върху добрите времена по никакъв реален начин. Южен парк: Пръчката на истината може да не разберете всичко както трябва, но се смеете толкова силно през повечето време, че дори няма да забележите.
Тази игра е прегледана на Alienware X51 от първо поколение компютър за игри използвайки копие, предоставено от Ubisoft.
Високи нива
- Историята перфектно улавя хумора и духа на сериала
- Елементите на играта се вписват много добре в разказа
- Това е като да играеш много дълъг, много мръсен епизод и това е фантастично
Ниски нива
- Потребителският интерфейс можеше да използва малко повече лак
- Лесно е да пропуснете съдържание, ако не сте комплекционист
- Силното темпо се проваля в края на историята, когато определени развития остават необясними
Препоръки на редакторите
- 2 Джурасик парк игри от вашето детство се завръщат на съвременните конзоли
- Преглед на DXRacer Craft: Не е красив, но със сигурност е удобен
- Jurassic Park Evolution 2 прави своя дебют на Summer Game Fest
- Origin PC Big O практически преглед: PC и PS4, разположени на дърво