Тази седмица ще бъда в Исландия, комплименти от CCP Games, за да се потопя в културата, възникнала около масовата мултиплейър онлайн ролева игра на разработчиците, EVE онлайн. Годишният Събиране на EVE Fanfest е повече от празник на посветената фенбаза на играта; това също е измислен вид среща на върха на ООН, в която състоянието на съюза е изложено за всички, с панелни дискусии и ключови бележки, предлагащи усещане за това, което следва за непрекъснато развиващата се игра.
Все още, EVE онлайн е нещо като енигма в игралното пространство. Редица свързани фактори помагат да се отличава от другите MMO. Повечето сериозни геймъри са настроени на факта, че има нещо уникално се случва 500 000 потребителска база на CCP, но сложният геймплей и донякъде недостъпен потребителски интерфейс често виждат научната фантастика бъдещата MMO се обобщава просто като „електронни таблици в космоса“. Това е редуктивна оценка, която напълно пренебрегва интензивната социална игра това прави ЕВА толкова популярен сред феновете си.
Препоръчани видеоклипове
С празненствата, които трябва да започнат в Исландия след броени часове, решихме, че ще е добра идея да прекараме известно време днес, за да изложим какво EVE онлайн е и защо се равнява на една от най-очарователните игри, които повечето от вас никога не са играли.
Разбиране на ЕВА-стих
EVE онлайн се развива в далечното бъдеще, точно около 23 000 година. Някъде в бъдещето на Земята човечеството започна да се разпространява и колонизира звездни системи по целия Млечен път. Разрастването продължи, докато неизбежно човечеството започна да се бори за ограничен запас от ресурси. Случайното откритие на очевидно стабилна естествена червеева дупка доведе нашите хора до галактиката на Новия Едем, недокосната област, където маршът на явната съдба може да продължи.
Това работи добре за известно време, докато дупката се срути и шлюзът беше запечатан. Откъсната от постоянни доставки на ресурси и технологии, цивилизацията започна да се разпада. Човечеството устоя въпреки тежките загуби и с времето се появиха пет отделни фракции. Четири от тези пет фракции са състезанията за игра, от които избирате, когато създавате нов герой EVE онлайн.
Всички четири фракции, които могат да се играят, имат собствена история, която определя техните личности, и историята продължава да се развива дори и сега. Република Амар е първата, която се възстановява след колапса на червеевата дупка и нейното откриване на двигател, по-бърз от светлината, води до кървава фаза на завоевания и робство. Една от тези робски раси се разбунтува и формира републиката Минматар, която остава твърдо против робството и оцелява чрез силна икономика, подкрепена от също толкова силна армия.
Междувременно контролираната от мега-корпорация държава Калдари започна като част от демократичната федерация Галенте, но се отдели, предизвиквайки 93-годишна война, която остави много оплаквания неразрешени. Тераформираният роден свят Калдари остана в ръцете на Федерацията доскоро, когато голям ангажимент, обхващащ двете игри, EVE онлайн и Прах 514, доведоха планетата да смени собственика си. Петата и невъзможна за игра фракция, Jove Directorate, страда от ефектите на самоналожена генетична манипулация и живее в покрайнините на познатото пространство, страдайки от психологическо разстройство.
Различията, родени от тяхната взаимна история, определят фракциите. Например, докато Gallente и Caldari са ориентирани към търговията, Gallente вярват в малкия бизнес практики и прогресивни нагласи, докато Caldari са фокусирани върху големите корпорации и създават своя собствена лаборатория отгледан труд. Тези разлики оцветяват начина, по който играете и влияят на продължаващата история.
Животът в Новия Едем
EVE онлайнГалактиката на Новия рай е опасно място за изграждане на живот за себе си, но страхотни награди очакват онези, които поемат най-големите рискове. Играта е създадена да поддържа произволен брой подходи на играчи. Можете да се съсредоточите изцяло върху копаене или търговия или производство. Можете да приспособите кораба си за битка и да се свържете с банда наемници или пирати. Можете дори да поемете административни роли в произволен брой корпорации – или такава, която сте открили сами – като всичко от изпълнителен директор до счетоводител. Играта е създадена, за да насърчава социалната игра и голяма част от забавлението произтича от динамиката, произтичаща от подхода на CCP към икономиката.
Икономиката на New Eden се задвижва от Interstellar Credits (ISK), валутата в играта, която се използва от всички фракции. Различни ресурси могат да бъдат намерени и събрани в цялата галактика и те редовно се допълват от автоматизиран процес, който ги вижда разпространени в по-слабо населени региони. На всяка от 7500+ звездните системи на играта е присвоен рейтинг за състояние на сигурност, който предлага представа колко „безопасен“ е регионът.
Системите с висока степен на сигурност (или „високосекундни“) се контролират от NPC правоприлагащия орган на New Eden, CONCORD; „незаконни“ действия в играта като пиратство – незаконни според законите в играта, а не според правилата, които CCP е изложила – се реагира бързо и строго. Системите с ниска степен на сигурност („low-sec“) също се контролират, но по-малко интензивно. Системите „Null sec“ или „zero space“ са напълно беззаконни, но често са там, където очакват големи награди за ресурси. По-важното е, че индивидуалните „null sec“ системи и дори цели клъстери могат да бъдат изцяло контролирани и контролирани от управлявани от играчи корпорации и съюзи.
Това ни води до един от най-уникалните аспекти на EVE онлайнВселената на: тя работи върху това, което CCP нарича „единичен шард“.
Повечето MMO използват множество сървъри, където светът е идентичен на всеки сървър, но хората там са ограничени до взаимодействие с тези на същия сървър. EVE Online всички абонати са на един основен сървър или шард, известен като „Транквилити“. Има шепа сървъри за други също и за целите, като например един, посветен на китайски геймъри и други за целите на тестване, включително такъв за тестване на кръстосана игра между Ева и Прах 514.
Собствениците на PlayStation 3 ще имат уникална връзка с EVE онлайн това вероятно ще бъде обсъдено в някои подробности през следващата седмица на Fanfest. Прах 514 е безплатен за игра шутър от първо лице, достъпен за феновете на PS3, който в момента все още е в бета версия, като пълното издание е планирано за по-късно тази година.
Всички планетарни ангажименти в шутъра за PS3 привидно се разгръщат на повърхността на един от хилядите светове, разпръснати из New Eden. Много от подробностите все още се уточняват Прах 514Отворената бета версия продължава, но основната цел е доста ясна: корпорация срещу. корпоративна игра, с играчи на ЕВА страна, която сключва договори, които Прах Mercs могат да приемат. Това създава осезаема връзка между мултиплейър екшъна и MMO играта с очите в небето. И двете страни имат предимства: ЕВА играчите могат да предложат помощ на Прах мачове под формата на орбитални бомбардировки, докато успешно изпълнените договори носят всякакви награди на корпуса на ЕВА страна.
Социална динамика и плащане за игра с игра
С почти всеки един от EVE онлайнИграчите, концентрирани върху един сървър, вероятно не е изненада да научите, че социалната игра е в основата на играта. Корпорациите и съюзите, управлявани от играчи, обхващат огромни части от New Eden, а подходът на CCP, който не се занимава с ръце, позволява това, което се равнява на интриги в реалния свят. Има истории за реални играчи, проникващи в корпорации за значителни периоди от време и издигайки се до достатъчно мощна позиция, за да се измъкнете с ключови ресурси и дори да свалите лидерство. Всичко е въпрос на взаимоотношения и това е част от това, което Fanfest представлява.
По време на събитието в Исландия феновете и разработчикът открито обсъждат какво може да направи играта по-добра, какво работи и какво не. Кога Прах 514 беше все още във фаза на разработка, CCP отидоха при феновете и ги попитаха за нещо повече от общи въпроси за това какво искат феновете, те поискаха действително мнение за неща като функции. ККП също слушаше. В MMO, където социалното взаимодействие е толкова високо възхвалявано, това ниво на комуникация между геймъри и разработчици е невероятно.
EVE онлайн не е базирана на абонамент MMO в традиционния смисъл. Вместо да плащат месечна такса, играчите харчат долари/ISK в реалния свят или в играта за PLEX или Pilots License Extension. One PLEX удължава абонамента с 30 дни, въпреки че може да се използва и за прехвърляне или възстановяване на герои (или за получаване на Aurum, който може да се изразходва за различни козметични подобрения в играта). Важното, което трябва да се отбележи тук е, че PLEX не се предлага само като покупка с истински пари; ISK също може да плати за това, като ефективно създава ситуация, в която е посветен ЕВА играчите могат да плащат за времето си в играта... като прекарват време в играта и я играят ефективно.
Икономиката в EVE онлайн също работи по модел на реалния свят, като поведението на играчите активно влияе върху това как се променя с течение на времето. Пазарът работи според търсенето и предлагането, базирайки се изцяло на това, което играчите купуват и продават. Тази структура с отворен край създава още повече възможности за пакости. Тези, които разполагат с достатъчно ресурси, могат активно да манипулират пазара. Например корпорация с контролен дял от един вид ресурс може ефективно да управлява цената на споменатия ресурс е по-висока чрез ограничаване на наличността му, създавайки по-високо търсене в процес. Fanfest представя някои от най-отдадените геймъри с шанса да се срещнат лично и да обсъдят бъдещето на икономиката. Ще се сключват задкулисни сделки и разговорите на бира ще оформят цифровия пейзаж за години напред.
Обединяване на всичко на EVE Fanfest
Всички тези различни аспекти на играта и общността се събират на годишното празненство на EVE Fanfest на CCP в Исландия, където е базирано студиото. Играчите се срещат с разработчици в неформална, парти обстановка. Обсъжда се сериозен бизнес, но събирането е също толкова за насърчаване на ЕВА общност, тъй като става въпрос за приемане на обратна връзка в обстановка един на един. Разговорите, панелите и ключовите бележки съществуват, за да комуникират текущото състояние на ЕВА Вселената и посоката, в която се движи.
Има истории за мразени врагове в играта, които се срещат лично за първи път и пият бира заедно. На диви нощни партита, на които EVE онлайн е просто общата връзка, която обединява тези хора. Най-близкото сравнение е с BlizzCon, въпреки че обстановката в Исландия е по-малка ЕВА базата играчи прави много по-интимно събиране. Очаква се тазгодишните празненства да присъстват около 1400 души от цял свят. Това също така отбелязва 10-ата годишнина на играта, така че Fanfest е колкото празник на това къде са били нещата, толкова и поглед към това накъде са се запътили.
Ако искате да научите повече за EVE онлайн, има много налични ресурси от ЕВАлопедия към стрийминг подкастите на Радио EVE. EVE онлайн не прилича на никоя друга игра в момента поради ангажираността на общността и възприемчивостта на разработчиците. В продължение на 10 години тази дигитална кабала продължава да се разширява и развива по начини, които никой, дори хората, създали играта, не биха могли да предвидят. Така че сега е време да разкажем и обобщим, да планираме и подготвим и да обсъдим какво представлява следващото десетилетие EVE онлайн ще изглежда като.
Проверявайте отново с нас през цялата седмица за актуализации на живо от Исландия.
Препоръки на редакторите
- EVE Online получава спиноф на мултиплейър шутър