В Пресконференция на EA Play 2017, Electronic Arts разкри химн, следващата голяма игра от прочутото студио BioWare. The Съдба-esque онлайн екшън ролевата игра е отклонение от преживяванията за един играч, с които Bioware е известен, въпреки че изграждането на света и структурата изглежда улавят размера и обхвата, които бихте очаквали от студиото зад Mass Effect и Dragon Възрастови франчайзи. Ето всичко, за което знаем Химндосега, включително подробности за неговия свят, геймплей и екип за разработка.
Съдържание
- Разкриващият трейлър
- Изследване на вашия Javelin
- Класове по хвърляне на копие
- Бийте се до смърт
- Ужасяващи босове
- Динамични събития и безплатна игра
- Край на играта
- Това НЕ Е Mass Effect
- Възможен VR режим?
- Химн DLC
- Микротранзакции
- Демо проблеми
- Кога можем да го играем?
Разкриващият трейлър
Характеристики на играта на Anthem – Пресконференция на EA Play 2018 г
Първият тийзър трейлър на играта, пуснат на EA Play 2017, запознава играчите с Химнмистериозен свят. Ограден град защитава обитателите си от това, което дебне отвън. Виждаме голямо влечугоподобно създание и тучна зеленина, осеяна с руини на цивилизация.
Препоръчани видеоклипове
Извън стената има хора, които или защитават града, или са отхвърлили сигурността му. Тези хора, наречени фрилансери, се бият в костюми с мощна броня, наречени Javelins. „Там или живееш с изборите, които правиш, или умираш, опитвайки се да ги промениш“, казва разказвачът.
Свързани
- Планираният основен ремонт на Anthem е официално отменен, потвърждава BioWare
- Anthem ще получи цялостен, дългосрочен ремонт, казват от BioWare
- Star Wars и игрите с обслужване на живо държат EA силна въпреки провала на Anthem
Трейлърът напомня за един Атака на Титан сценарий, при който хората използват бойни технологии и стени, за да се защитават срещу огромни чудовища. Самите костюми ни напомниха за откритите титани Titanfall, макар и много по-малък.
Изследване на вашия Javelin
В трейлър на геймплей, показан по време на конференцията на Microsoft E3 2017, успяхме да видим Химн в действие за първи път. Това включва поглед върху битката в играта, която изглежда много по-фокусирана върху действието от предишната работа на BioWare.
Във видеото играчите в групи от по четирима се отправят извън пределите на Форт Тарсис (по същество вашият дом и център) и към пустинята. Там те откриват отдалечени пукнатини и каньони с подобрени предмети и плячка, опасни чудовища с различни размери, с мисии за изпълнение и герои, които да намерят и помогнат.
Буря нахлува в екипа, като им дава възможност да се гмурнат с главата напред, оборудвани с реактивни раници, за да разберат какво има от другата страна. Реактивните раници на техните Javelin им позволяват да летят от точка до точка, въпреки че могат да прегреят. Ще трябва от време на време да кацнете или да намерите източник на вода, за да се охладите.
Класове по хвърляне на копие
Има четири вида костюми Javelin предназначени за различни стилове на игра и това са Рейнджър, Буря, Колос и Прехващач. Всеки Javelin може да държи две оръжия наведнъж. Ще започнете играта с рейнджъра и ще отключите останалите на нива две, осем, 16 и 26. BioWare пусна подробни профили на всеки от четирите класа, които ще очертаем по-долу.
Рейнджър
Костюмът Javelin по подразбиране, Ranger е многостранен клас, за който се казва, че е най-гъвкавият. Рейнджърът има достъп до всички видове оръжия, с изключение на ексклузивните за Colossus тежки оръжия. Неговата способност за меле се нарича Shock Mace, електрифициран заряд, който преминава през враговете в района.
Рейнджърът има три слота за способности: Екипировка за гранати, Екипировка за щурмова стрелба и Екипировка за поддръжка. Grenade Gear поддържа следните пет вида гранати:
- фрагмент: Повреда от взривна зона
- ад: Нанася щети по площ на тези, уловени в пламъците
- скреж: Уврежда и замразява врагове
- Търсач: Разделя се и търси най-близкия враг
- Лепкава: Прикрепя се към целта
Assault Launcher Gear действа като ваше второстепенно метателно оръжие и поддържа пет типа:
- Насочваща се ракета: Топлинно търсещ снаряд.
- Енергиен импулс: Взрив от енергия, който нанася тежки щети на една цел
- Искров лъч: Изстрелва продължителен лъч енергия за непрекъснати щети.
- Дартс с отрова: Изстрелва залп от стрелички, които търсят цел за киселинни щети.
- Взривна ракета: Изстрелва ракета, която експлодира за щети в областта на ефекта.
Support Gears разгръщат защитни механизми или помагат на съотборниците си в района. Има две от тях на ваше разположение:
- Точка на фалшборд: Сферично поле, което предпазва от снаряди
- Сборен пункт: Увеличава щетите от оръжия за близките съотборници
Крайната способност на Рейнджъра се нарича многоцелева ракетна батерия. Когато се активира, вие нанасяте прецизни щети на множество врагове с направлявани снаряди в бърза последователност.
Колос
Способности и геймплей на Anthem Colossus Javelin
Класът на танковете, Colossus Javelins предпочита защитата пред мобилността. Colossus имат щит, който може да се използва за прикритие по всяко време. Няма да се движите бързо, но ще имате много огнева мощ благодарение на монтирани артилерийски оръжия, тежки оръдия и огнехвъргачка. Colossus може да използва всеки тип оръжие с изключение на пистолети и автомати.
Неговата способност за меле, Heavy Smash, нанася щети на враговете по два начина, като и двата използват вашето оборудвано оръжие, за да удрят врагове. Можете или да се гмурнете от въздуха, за да нанесете щети в района, или да се изправите право в лицата на враговете с мощен замах на оръжието си.
Колосът има три слота за способности: екипировка за изстрелване на боеприпаси, екипировка за изстрелване на тежки атаки и екипировка за поддръжка. Ordnance Launcher Gear поддържа следните пет способности:
- Силно експлозивен хоросан: Експлозивен снаряд, който нанася големи щети на концентрирана зона.
- Спукващ хоросан: Разнообразие от малки минохвъргачки, които удрят в широк район.
- Защитна стена: Хоросан, който издига огнена стена, която наранява всички врагове, които го докоснат.
- Lightning Coil: Удря произволен враг с електрическа дъга.
- Ударна намотка: Разгръща електрически вълни, които увреждат близките врагове.
Опциите за Heavy Assault Launcher Gear са оръжия, монтирани на китката, които нанасят голямо количество щети.
- Тежко оръдие: Голяма ракета
- Огнехвъргачка: Изстрелва пламъци
- Flak Cannon: Баражира близките врагове с дъга от снаряди с малък обсег. Залп от снаряди с малък обсег.
- Railgun: Унищожава единична цел със силен и прецизен кинетичен изстрел. Поразява една цел със силен и точен изстрел.
- пръскане на киселина: Изстрелва киселинни снаряди
Опциите на екипировката за поддръжка на Colossus се фокусират върху подаването на ръка за помощ на съотборниците.
- подигравка: Насочва вниманието към себе си, така че враговете да спрат да стрелят по съотборници.
- Импулс на дефлектора: Дава на близките съюзници баф, устойчив на щети.
Крайната способност на Colossus е Siege Cannon, масивна атака, която изчиства района от малки врагове и/или нанася тежки щети на босовете.
Буря
Магическият клас Storm използва „технология за тюлени“, за да взривява врагове около себе си. Това копие, разработено от Доминион чрез арканистки изследвания, е изключително подвижно и притежава мощна кинезисна енергия. Въпреки че потребителите на Storm могат да нанесат големи количества магически атаки, трябва да сте пъргави, за да управлявате Storm ефективно, тъй като той няма силна защита. Когато играете като Storm, ще искате да останете над земята колкото е възможно повече.
Storm Javelin може да борави с всички оръжия, очаквани от тежки оръжия. Неговата способност за меле, Fiery Strike, нанася експлозивни щети и отблъсква враговете назад, така че да имате време да избягате.
Storm Javelins имат три способности за кинезис съоръжения: Blast Seals, Focus Seals и Support Seals. Blast Seals поддържат следните пет атаки:
- Светкавица: Целенасочен удар, който нанася щети от мълния.
- Ледена буря: Създава поле от лед, което нанася повече щети, когато стане по-студено.
- Избухване на пламък: Щети от бърз огън на определено място.
- Rime Blast: Ледени снаряди, които увреждат и замразяват близки цели.
- Жив пламък: Изблик на търсеща топлина пламъчна енергия.
Focus Seals, второстепенната атака на екипировка, също е разделена на пет атаки:
- Слана: Бързи ледени снаряди, които постепенно замразяват враговете.
- Огнена топка: Може или да се зарежда, за да експлодира при контакт, или да бъде заснет в бърз клип.
- Кълбовидна мълния: Електрическа енергия, която може да рикошира от стените, за да удари враговете зад прикритието.
- Ледена греда: Лъч от мощна ледена енергия, изпратен до определено място.
- Arc Burst: Взрив от мълния, който нанася тежки щети.
Storm Javelin Support Seals увеличават избягването и помагат на съотборниците.
- Вятърна стена: Създава защитна стена от вятър, която отклонява снарядите.
- Nexus: Създава поле за охлаждане на екипировката за съюзниците в района.
Най-добрата буря на Storm Javelin, Elemental Storm, изпраща взривове от скреж, електричество и огън и завършва с опустошителна експлозия.
Прехващач
Interceptor е най-малкият и най-бързият Javelin, с най-добри статистики за избягване и ловкост. Това е страхотен клас както за тези, които искат да се бият на дълги разстояния, така и за близки и лични. Прехващачите могат да използват всяко оръжие, с изключение на тези от тежкия клас. Кинжалите с двойно острие, способността за меле на Interceptor е атака с няколко удара с двойно острие. По принцип можете да използвате Interceptor като специалист по владеене на меч, ако решите.
Прехващачът има три вида съоръжения в своето оборудване: системи за нападение, системи за удари и системи за поддръжка. Петте атаки на Assault Systems са както следва:
- Глейв за търсене: Хвърля остри като бръснач снаряди, които се захващат за най-близкия враг.
- Киселинна бомба: Експлодираща граната, която нанася киселинни щети на враговете след себе си.
- Cryo Glaive: Снаряд, който се прицелва в цел и я замразява.
- Клъстерна мина: Мини, които експлодират при докосване от врагове.
- Spark Dash: Ударна атака, която оставя ивици електричество зад вас.
Атаките на Strike Systems, вторичните слотове за екипировка за атака, също имат пет опции:
- Star Strike: Зарежда близкия враг с енергия, експлодира след като се натрупа.
- Плазмена звезда: плазмен шурикен с голям обсег.
- Нова стачка: Разгръща „проекция“ на себе си, която атакува врагове.
- Бурен удар: Опустошителна атака с една цел, която може да зашемети по-малки врагове. Удар, който зашеметява малки врагове.
- Корозивен спрей: Отприщва киселинен душ, който наранява всички врагове, които докосне.
Системите за поддръжка на Interceptor укрепват или вашите атаки, или подават ръка на съотборниците ви:
- Целеви маяк: Маркира враг за увеличени щети.
- Рали плач: Премахва ефектите на състоянието от всички съюзници в района.
Крайната способност на Interceptor, Assassin’s Blades, работи подобно на неговата меле атака. Въпреки това, костюмът се засилва и остриетата се движат по-бързо, нанасяйки повече щети с по-бърза скорост.
Играчите няма да са единствените, които държат копия. През ноември BioWare споделено в поток на живо че враговете също ще могат да се възползват от технологията. Врагът на Valkyrie, например, използва костюм, който действа като Storm Javelin.
Бийте се до смърт
Докато играчите се гмуркат в пустинята в първия трейлър, виждаме няколко огромни звера, които спринтират далеч от опасността. След като е забелязан от група същества с оръжие, един играч изважда пушка, за да се освободи от тях, докато друг удря юмрука на костюма си в земята, удряйки няколко цели. За разлика от някои други ролеви игри на Bioware, в тази демонстрация няма числа, изскачащи над главите на враговете, когато бъдат ударени.
Javelin-ите също могат да бъдат оборудвани за щети на далечни разстояния. След като се натъкне на група врагове, наречени Белези, играчът, който използва Колос, изстрелва минохвъргачка от гърба му, докато играчът в костюма на рейнджъра използва фиксираща ракета. Резултатите са опустошителни, като целият отряд е унищожен за секунди. След като битката приключи, фрилансерите се награждават с нова плячка. В този случай това е „волтова пушка“, наречена „Гневът на Джара“. Въз основа на предмета изглежда, че оръжията имат ниво на артикул, както и индивидуална статистика за щети, точност, обхват, скорострелност и боеприпаси.
Ужасяващи босове
По време на EA Play 2018 имахме шанса да видим как няколко свободни професии се изправят срещу тях един от химн Титани, а по-дълга версия на демонстрацията беше достъпна по-късно през годината.
Във видеото, виждаме как хората на свободна практика започват своята мисия от мобилна оперативна база, Strider, преди да се отправят към неизвестното, за да изпълнят цел. След като напусне Strider, играчът може да покани други да се присъединят към тях в тяхното приключение и след това се отправят към крепост, където отблъскват врагове, докато се приближават до боса на Swarm Tyrant. Тя има слаби страни, които трябва да са познати на феновете на екшън ролевите игри, и използването на огън й нанася критични щети.
Динамични събития и безплатна игра
Не всички мисии в Химн ще се случи в определени часове. Вместо това ще има динамични световни събития (като Има гиганти от първия уикенд след пускането на Anthem), които играчите могат да срещнат, докато изследват отворения свят. Един от тях, Shaper Storm, се вижда в самия край на първата демонстрация на геймплей. Целта не е изяснена, но отборът от двама се разширява до четирима, като двама играчи незабавно се телепортират до местоположението си и всички летят челно в изпълнената със светкавици буря.
Подобен на съдба 2изследване на отворения свят, Химн ще ви позволи да се скитате със собствено темпо в Freeplay. Този режим ще ви позволи да вземете плячка или да изберете мисии за изпълнение, както и ще ви даде възможност да изпробвате нови видове Javelin.
Край на играта
Това е химн | Gameplay Series, Part 2: Endgame
След като завършите основната сюжетна линия в Химн, вашето време с играта наистина едва започва. Три нива на трудност „Grandmaster“ са достъпни само след като достигнете края на играта на ниво 30, а най-високото от тях предлага най-добрия шанс за намиране на екипировка от най-високо ниво и елементи за персонализиране.
Новите цели са достъпни, след като завършите основната история и са разделени на предизвикателства, договори, режим на свободна игра и крепости. Крепостите са по същество малки набези, подобни по мащаб на удар в съдба 2, и натоварете вас и няколко съотборници да изпълните трудна цел в укрепена зона. Един от тях беше достъпен в бета версията и завърши в огромна битка с босове срещу чудовището „Swarm Tyrant“, наблюдавано в по-ранни демонстрации на E3.
Междувременно договорите са по същество странични мисии, дадени ви от различни герои във Форт Тарсис, и увеличаването на репутацията ви с групи ще ви даде достъп до нови чертежи на занаяти. Ежедневни, седмични и месечни предизвикателства също ще бъдат налични за получаване на тях, както и валута, която можете да похарчите за други артикули.
„Легендарните“ договори са по-ангажирани от стандартните договори, включващи множество части и значително повишено ниво на трудност. Наградите трябва да отразяват този скок в затруднението.
Това НЕ Е Mass Effect
Изглежда, че EA и Bioware може да задържат франчайза на Mass Effect за момента, но не очаквайте Химн за да покрият абсолютно същата основа. В Интервю през юни 2017 г с радио CBC в Едмънтън, Албърта, където се намира основното студио на Bioware, бившият генерален мениджър на Bioware Аарин Флин се обади научно-фантастичната игра, където конкретните отговори зад някои от нейните по-невероятни технологии не са особено важно.
“[Химн е] много прилича на Междузвездни войни, много прилича на вселената на Marvel, където виждате много невероятни неща нещата се случват, но ние не се тревожим твърде много защо се случват или как се случват,“ Флин каза. „Mass Effect е по-скоро истински хардкор научна фантастика IP. Това е много повече за това просто да се забавлявате в свят на игри, който е наистина пищен и екзотичен и наистина ви засмуква.“
Химн се режисира от Джонатан Уорнър, бивш старши продуцент на поредицата Mass Effect, който разкри, че играта ще има бета версия преди стартирането, събитие, което не мина толкова добре, колкото всички се надяваха. Преди това, Mass Effect 2 разработчикът Кори Гаспър работеше върху играта като неин водещ дизайнер, но той почина неочаквано само месец след обявяването му.
Химн е отдавайки почит на миналото на Mass Effect на BioWare, обаче, с най-малко един скин на Javelin с тема N7, наличен в играта. Беше разкрит на 7 ноември 2018 г., който феновете на Mass Effect наричат N7 Day, но не е ясно дали ще има допълнителни подобни кожи за другите видове Javelin.
Възможен VR режим?
Electronic Arts и BioWare не са дали никаква информация дали или не Химн ще поддържа слушалки за виртуална реалност, но писателят Джей Ватаманюк може да е разлял чашата. На празничното парти на студиото през декември 2017 г. Ватаманюк публикува изображение в Twitter, който изглежда показва нещо с етикет „Anthem VR“ на заден план. Предвид мащаба и детайлите на играта, малко вероятно е пълната игра да включва такъв режим, но може да е знак за интересен страничен опит - все още нищо не е обявено, докато наближаваме стартиране.
Химн DLC
Игрите Mass Effect са включвали платени разширения в миналото, но Химн използва различен подход. Историята на играта DLC ще бъде напълно безплатно, което позволява на BioWare да продължи да разказва своя разказ на всичко играчи след първоначалното стартиране на играта. Това е подход, който сме виждали преди с други онлайн игри, но BioWare се стреми да направи Вие центърът на историята, а не една линейна сюжетна линия.
Микротранзакции
Anthem ще има налични микротранзакции, когато стартира на 22 февруари, но те ще бъдат ограничени до козметични артикули и всичко, което може да се купи с първокласна валута, също ще бъде достъпно за закупуване с монети, спечелени в играта по традиционния начин.
По време на периодите на бета тестване, a изтекло изображение на магазина в играта се появи, за да покаже, че закупуването на един брониран пакет за вашия Javelin може потенциално да ви върне $20. Въпреки това старши системният дизайнер Крис Шмид каза на загрижените играчи, че цените все още не са фиксирани и че могат да се променят, докато играта е в магазините.
Демо проблеми
Демонстрацията „VIP“, пусната преди ХимнОфициалното стартиране даде на играчите възможност да изпробват мисиите на Stronghold на играта и да изследват част от неговия свят, но се натъкна на проблеми, които попречиха на много играчи да получат достъп до играта за часа.
Продължаваше да съществува на всички платформи и когато играта работеше правилно, конзолните играчи и PC плейъри и двете се сблъскаха с проблеми с честотата на кадрите, като последната система срещна проблеми дори на много мощна платформа. Безкрайните екрани за зареждане също бяха изпитани на компютър, но все още не е ясно дали ще повлияят на финалната игра.
Кога можем да го играем?
Химн в момента е планирано да стартира на PlayStation 4, Xbox One и Windows PC на 22 февруари 2019 г., но някои играчи ще могат да го играят по-рано. В миналото сме обяснявали как играчите могат да получат достъп до демото и пълната версия на играта преди стартирането.
Препоръки на редакторите
- Къде да намерите титани в Anthem
- Всичко, което знаем за Mass Effect 4
- BioWare не успяха да премахнат коледната украса на Anthem
- Съобщава се, че BioWare е в ранен етап от разработването на следващата игра Mass Effect
- Anthem получава огромни промени, за да спаси играта от неуместност