Току що от CES 2010 и съобщения, че проектът Natal на Microsoft (система за 3D камери със сензор за движение, която използва тялото ви като контролер, елиминирайки изцяло геймпада) ще пристигне този празничен сезон, нямаше как да не вземем Забележка. Като набор от вътрешни лица от индустрията, така красноречиво изтъкнати в нашето скорошно Видеоигрите са Deaд документален филм, бизнесът с компютри и видео игри бързо претърпява поразителна метаморфоза. Няма значение, че според съобщенията се разработва нов джобен Nintendo DS, 3D игрите се смятат във възход (подкрепени от предстоящото пускане на многобройни 3DTV комплекти), а смартфоните (с Android или не) внезапно се стремят към част от пазар. „Скоро ще се появят големи иновации на почти всеки фронт на игрите“, казва вътрешният редактор на DT Скот Стайнбърг, който го определя като индустрия, която днес е в постоянен поток. от игри за социални мрежи да се Телевизор, свързан с интернет приложения и възхода на облачни изчислителни услуги като Gaikai и OnLive, които обещават да трансформират начина, по който играем, помолихме го да предскаже накъде се насочва бъдещето на интерактивното забавление:
Продажбите на софтуер се възстановяват леко, издателските гиганти и независимите компании процъфтяват
Според Стайнбърг, въпреки скорошните спадове на франчайзи като Grand Theft Auto и Guitar Hero, все още има какво да се печелят от продажба на традиционни игри на дребно в кутии за декодиращи конзоли. „Очаква се, че ще видим продажби на софтуер за игри, напр. предстоящи заглавия като StarCraft II, Splinter Cell: Conviction, и Final Fantasy XIII възстановяване заедно с възстановяващата се икономика“, казва Стайнбърг. „Въпреки това се обзалагам, че публиката през 2010 г. ще мисли по-разумно и ще използва повече опции (дигитално разпространявани игри, съдържание за изтегляне (DLC), GameFly наеми, микротранзакции, безплатни заглавия и т.н.), за да разширят своя долар за игри повече от всякога.“ Като такива, казва той, продажбите дори на няколко големи издания като BioShock 2 ще се окажат напълно уважавани тази година, но не до успеха на техните предшественици. Можете също така да очаквате да видите лек спад на продажбите на хардуер, повече големи студиа да се сгъват и по-голям брой стартиращи фирми, стартиращи за обслужване на разнообразие от платформи от смартфони до PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare и PC услуги за изтегляне като Steam, Impulse и GamersGate. Щайнбърг казва, че очаква да види как игрите процъфтяват на изключително високи (прочетете: AAA блокбъстър) и ниски (Flash, микро-екип, инди/DLC и т.н.) краищата на спектъра, които трябва да придобият известност, докато всички в средата продължават да бъдат мачкани между.
Препоръчани видеоклипове
Онлайн игри и игри в социалните мрежи Rewrite the Playbook
Да, имаше някои предизвикателства с осигуряването на приходи от игри за социални мрежи (заглавия, които се играят на Facebook, Bebo и др.) и приложения за телефони като iPhone, както и големи проблеми с пиратството във втория случай. Но Стайнбърг казва, че този тип игри ще продължат да цъфтят като „нова порода играчи, които изискват моментално удовлетворяващи изживявания, които могат да се играят по всяко време и навсякъде – за предпочитане заедно с приятели – стичат се към по-интуитивни, опростени заглавия, които по-добре пасват на по-забързания им, мобилен начин на живот.“ Очаквайте да видите повече традиционни издателства, които експериментират с тези формати (вижте: EA Адът на Данте заглавия за Facebook или безплатно онлайн Пътешествия от Dragon Age излет), казва той и най-вероятно се спъва, но научава много от резултатите. „Това е годината за експерименти, учене и растеж“, предлага Стайнбърг. „По този начин до 2011 или 2012 г. ще видим много по-полирани усилия във всички онлайн пространства от безплатна игра до ежедневни и MMO, включително набор от първокласни усилия за смартфони и уеб браузъри.“
Нови хардуерни платформи (3D/свързани с интернет телевизори, смартфони, активирани с приложения компоненти за домашно кино и т.н.) разширяват привлекателността на игрите
„Пригответе се скоро да видите огромно развитие на хардуерния фронт с любезното съдействие на Проект Натал; новата сензорна пръчка на Sony за движение; по-изобретателни заглавия в категорията активни игри; и набор от нови устройства, удобни за игри, като свързани с интернет HDTV с възможност за приложение, таблетни компютри и смартфони с Android“, казва Стайнбърг. Въпреки това, в съзнанието му, тези първоначални усилия няма да удивят толкова с новаторската си игра, колкото да послужат като ранно доказателство за концепциите за евентуалната жизнеспособност на тези платформи. Превод: „Не очаквайте да видите тези gizmos, предлагащи убийствени приложения като тези Mass Effect 2 или Бог на войната III просто все още – по-скоро те просто ще служат като елементи за разговор, за да съберат вълнение за това, което в крайна сметка ще бъде възможно след няколко кратки години на тези платформи.“
Старите франчайзи се избърсват от прахта, възкръсват, евентуално погребани отново
Отчаян да намали разходите, да повиши разпознаваемостта на марката и да си възвърне някакво подобие на предвидими финансови резултати, Steinberg очаква много стари франчайзи за игри да се завърнат и/или да получат рестартиране през 2010 г. От предстоящото издание на Namco Bandai Splatterhouse 3D преработка на персонализирани Facebook актуализации на Sid Meier’s Цивилизация и виртуални аркади, пълни с любими игри за монети на Atari Стая за игри на Xbox Live, предлага той, графиците за издаване скоро ще бъдат заредени с познати имена. „Всичко старо е наистина ново отново“, разсъждава той, намирайки ирония в предстоящите издания като Купа за кръв (Щайнберг всъщност работи като бета тестер на версията на MicroLeague от 1995 г.), Принцът на Персия: Забравените пясъци, Aliens vs. Хищник и Трон: Еволюция. Въпреки че мнозина изглеждат неразумни, напр. Предстоящото модерно препозициониране на Electronic Arts на Медал на честта, той признава, че „няма заместител на разпознаването на името“. Все пак той казва: „Вероятно ще видим най-добрите усилия тук в пространството за изтегляне, като дигитално разпространявани заглавия за конзоли като PS3, Wii и Xbox 360 и римейкове за PC и iPhone предлагат ценни пакети, които остават най-верни на темата си, радвайки както старите, така и новите фенове.”
Видеоигрите стават масови
Чували сме специалисти да бърборят от години за това, че продажбите на игри засенчват завръщането на Холивуд и как Wii носи електронно забавление на круизни кораби и домове за възрастни хора. Но 2010 г. е „годината, в която мейнстрийм медиите наистина започват да приемат игрите по-сериозно, предоставяйки на повече заглавия същото уважение като сравними филмови или литературни произведения“, казва Стайнбърг. Позовавайки се на усилия като BioShock 2 и Бог на войната III, които потенциално ще вдигнат летвата за виртуално разказване на истории и цифрова кинематография, плюс подем в сериозните игри, които пренасочва сценариите от реалния свят като ангажиращи интерактивни преживявания, които учат и информират, той остава оптимист за бъдещето на медията. „Досега сме виждали сравнително малко заглавия, които наистина надраскат повърхността на капацитета на игрите да пленяват, образоват и разпалват въображението на публиката.“ Ситуацията обаче трябва да бъде скоро ще бъде поправено, той очаква – дори ако по-традиционните излети (т.е. яростни престрелки, научно-фантастични/фантастични саги и платформи с цветни бонбони) няма да изчезнат скоро или.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
- Ние класирахме всички най-добри (и най-лоши) звуци при стартиране на система за видеоигри
- 7 предстоящи странни и диви адаптации на видеоигри, които трябва да гледате
- Най-добрите игри за Xbox Series X за 2023 г
- Всяко лято 2023 г. представяне на игри: пълен график на потоци на живо