Ashes of the Singularity 2.0 Benchmark тества DirectX 12

Ashes of the Singularity е игра, която много хора държат под око, както по технически причини, така и по геймплей. Това беше първата игра, обявена за поддържане на DirectX 12, и беше демонстрация на печалбите в производителността на draw-call от този API от самото начало, с хиляди индивидуални единици на екрана наведнъж.

И така, какво е новото във версия 2.0? За да сте сигурни, че вашият компютър няма просто да прескочи през демонстрацията, Oxide добави нова среда и нов клас армия „субстрат“. Също така ни казаха, че ще бъде отчетена средна честота на кадрите, за да ви уведомим как върви. Тези допълнения обаче бледнеят в сравнение с двете основни функции, които правят бенчмарка Ashes of the Singularity полезен.

Препоръчани видеоклипове

Първо, бенчмаркът поддържа асинхронно изчисление, което е функция, за която се говори много в изграждането до пускането на комерсиалната виртуална реалност. Въпреки това, той може да се използва другаде и предлага значителни подобрения в производителността за потребителите на AMD GPU, тъй като позволява синхронизиране на задачи в множество нишки, за да се намали времето за рендиране. Това намалява латентността на графичния конвейер и в крайна сметка води до по-висока обща производителност.

Свързани

  • DirectX 12 Ultimate предлага проследяване на лъчи в Xbox Series X, компютри и други
  • Поддръжката на DirectX 12 най-накрая пристига в Windows 7 за геймърите на World of Warcraft

Тези промени в поддръжката на шейдъри са подсилени от „запис на многопоточен команден буфер“. Въпреки че това може да звучи като хапка, тя кипи до възможността да се използват всички процесорни ядра и нишки за захранване на тръбопровода на GPU, а не само този, който можеше да направи това под DirectX 11. Това би трябвало да помогне за намаляване на задръстванията на процесора и означава, че тази нова версия на бенчмарка Ashes of the Singularity трябва да работи по-добре от всякога.

Тази версия беше обявена съвместно с AMD, като последната я използва за популяризиране на своя хардуер. Има някои реални доказателства, които предполагат, че настоящите графични процесори на Nvidia няма да могат да използват определени функции на DX12 API. Ще изчакаме, докато го тестваме сами, за да потвърдим това, но имайки предвид DX12 изглежда настроен да позволява AMD и Nvidia графични карти да работят един до друг, това може да не е проблем.

Препоръки на редакторите

  • DirectX 12 срещу. DirectX 11: кое е най-доброто за компютърни игри?
  • Проследяването на лъчи в реално време ще дойде в Windows 7 чрез поддръжката на DirectX 12

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.